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북미 지역의 e 스포츠 대회는 2012 년에 약 10,000 건의 대회가 개최되었으며 2013 년에는 15,000 여건이 추가되었습니다. 주요 eSports 플랫폼 중 하나 인 BattleFy에 따르면이 수치는 2014 년 말까지 약 5 만 건에 달할 것으로 예상됩니다 BattleFy는 회사와 동일한 이름의 eSports 관리 플랫폼을 개발하는 밴쿠버 기반 회사입니다. 이 조직은 2012 년에 이전의 eSports 토너먼트 주최자이자 경쟁력있는 Starcraft 플레이어 인 Jason Xu가 공동 창립했습니다.
리그 오브 레전드, 도타 2, FIFA, 스태프 2 과 포켓몬 Battlefly에 의해 수집 된 통계에 따르면, 상위 10 개 프랜차이즈는 100 만 명이 넘는 참가자를 끌어 들였습니다.
CEO Jason Xu에 따르면 :
"eSports 커뮤니티는 기하 급수적으로 늘어나고 있습니다. Legends of Legends가 여전히 인기가 있다면, 프랜차이즈는 2015 년에 백만 명의 참가자를 유치 할 수 있습니다."
보고 할 주요 결과 :
2011 년 eSports가 탄생 한 이래로 북미 대회 규모가 크게 늘어났습니다. 이로 인해 전문가들은 eSport가 새로운 디지털 시대의 시장으로 부상 할 것으로 믿고 있습니다.
대부분의 토너먼트에는 32 명 이하의 플레이어가 있습니다. 4 년 동안 경쟁의 94 %가 8 명에서 32 명 사이였습니다. 토너먼트의 5.65 %만이 32 명 이상의 참가자 (128 명 이하의 참가자)를 보유한 반면, 토너먼트의 44 %는 128 명 이상의 참가자를 보유했습니다. 이 토너먼트는 다양한 장르, 플랫폼 및 회사에서 다양합니다. 아래에 제시된 상위 10 개의 프랜차이즈는 2013 년에 백만 명이 넘는 플레이어를 끌어들이므로 전문가의 가설에 공감합니다.
경기 | 토너먼트 | 플레이어 |
리그 오브 레전드 | 7,565 | 578,730 |
도타 2 | 5,012 | 329,090 |
FIFA (시리즈) | 4,919 | 68,604 |
포켓 몬스터 (총 프랜차이즈) | 3,604 | 50,403 |
스타 크래프트 2 | 3,104 | 39,067 |
의무의 부름 (시리즈) | 2,263 | 63,988 |
카운터 스트라이크 | 1,411 | 68,155 |
스트리트 파이터 (시리즈) | 656 | 9,456 |
싸움터 (시리즈) | 226 | 13,146 |
탱크의 세계 | 195 | 14,448 |
합계 | 28,955 | 1,233,087 |
토너먼트에서 경쟁하는 총 선수 수는 120 만 명으로 추산됩니다. 들어오는 모든 플레이어에게는 팬, 언론인, 스폰서 및 관련 계열사가 훨씬 더 많습니다. 2015 년에는 Amazon이 Twitch, ESPN이 Dota2 International을 스트리밍하는 등 주요 기업이 등장하고 eSport 현장에서 전문성이 높아지면서이 수치는 2015 년에 증가 할 것으로 예상됩니다.
주목할만한 또 하나의 흥미로운 자료는 토너먼트에 참가한 대학생의 수입니다. Battlefy에 따르면 대학생 중 87 %가 1-2 개의 토너먼트에서 경쟁을 벌였습니다. 어떤 질문을하게 되는가 : 경쟁이 치열한 선수의 대다수는 대학에서 나이가 많거나 적습니까?
많은 토너먼트가 이미 Battlefy 플랫폼을 구현하고 있으며, Riot의 North American Collegiate Open, Ubisoft 's 힘 & 매직 DoC Road2Paris 선수권 대회, 정상 회담을위한 미국 오픈 예선, Gottacon LoL 선수권 대회, 도타 페루 우승, 북미 도타 SECS, 고등학교 StarLeague, 및 Razer 's LoL 충돌.
Battlefy는이 정보를 수집하여 사용자 기반 및 북미 eSports 커뮤니티에 대한 이해를 높이고 eSports 대중의 요구에 부응하기 위해 Battlefy 플랫폼을 조정했습니다. 최근 Battlefy는 폭동 게임 리그 오브 레전드 (League of Legends)의 "토너먼트 코드 (Tournament Codes)"를 발표했습니다.이 게임은 인기있는 타이틀을 놓고 경쟁하기 위해 필요한 많은 단계를 자동화합니다.