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Metroidvania 장르는 탐험과 성장의 감각을 제공합니다. 외계인이나 죽은 자의 땅을 탐험하든,이 게임은 그들의 세계에서 경이와 흥분을 만듭니다. 가장 인기있는 것은 아니지만, metroidvania 장르는 비디오 게임이 어떻게 디자인되는지에 일관된 원동력이되어 왔습니다.
원래,이 게임은 플레이어를 잃어 버리게하여 길이를 늘 렸습니다. 그러나 이제는 metroidvanias가 플레이어를 압도하지 않고 탐험 할 수있는 세계를 만들어야합니다. 이 장르의 창시자, 메트로이드 과 Castlevania 죽은 사람과 가깝지만 새로운 게임이 등장했습니다. 여기에 상위 5 개의 현대 Metroidvania 게임.
5 번 : 동굴 이야기
인디 게임의 특징으로 간주되면서, 동굴 이야기 한 사람이 만들 수있는 것의 빛나는 예입니다. 미친 과학자와 전쟁 할 때 토끼 같은 생물들로 이루어진 귀여운 레이스 인 미미 가스 (Mimigas)의 땅을 탐험하십시오. 다른 도구를 제공하는 각 무기로 도전적인 전투에 참여하십시오. 동굴 이야기 분명히 영감을 얻는다. 메트로이드 음악 큐 및 8 비트 픽셀 아트를 사용하여
슬프게도,이 영감은 동굴 이야기 매우 선형입니다. 유일한 시간이야. 동굴 이야기 직접적으로 당신을 인도하지는 않지만 그 진정한 결말이 있습니다. 그러나 그 도전은 믿을 수 없을만큼 둔하고 좌절입니다. 그것은 외부 정보를 요구할뿐만 아니라 대부분의 플레이어가 컨트롤러를 내려 놓을 수있는 힘든 결점입니다. 이러한 주요 문제가 있음에도 불구하고, 동굴 이야기 인디 게임이나 metroidvanias의 팬이 경험해야합니다.
4 번 : 스트라이더
똑바로 4 위로 뛰어 오르는 것은 스트라이더. Grand Master Meio를 암살하려고 시도하면서 카자흐 시티를 탐험하십시오. 텔레포트 대시와 더블 점프로 순회는 빠르고 유동적입니다. 전투 자체는 강렬하고 빠르게 진행되며 스트라이더 히 류우가 전장을 가로 질러 튀어 나와 신체 상해와 육중 한 짐을 초래합니다. 여러 번 업그레이드하면 폭발적인 쿠 나이로 검을 휘두르는 총알을 빗나가게하여이 춤의 춤을 강화할 수 있습니다.
이 아드레날린에 연료를 공급 한 모험이 숫자 4 인 이유는 선형성 때문입니다. 스트라이더 당신이 야생을 실행하게 잠시 만날 방으로 방을 이끌 것입니다. 이것은 게임이 처음부터 끝까지 플레이어를 꽉 잡는 빡빡한 속도에 집중할 수있게 해 주지만, 플레이어가 진정으로 세상에서 길을 잃는 능력을 제한합니다. 액션으로 가득 찬 모험을 원한다면 스트라이더
3 번 : 과카 멜리!
과카 멜리 이 목록에서 가장 독특한 항목입니다. 유머러스 한 멕시코를 주제로 한 세계를 배경으로, 과카 멜리 대통령의 딸을 구하기 위해 대담한 탐구를합니다. 길을 따라 분주 한 도시, 거대한 산들, 심지어는 죽은 자의 땅을 여행하게됩니다. 전투에서 당신의 적을 가장 잘하려면, 과카 멜리 콤보, 던지기 및 특수 동작으로 가득 찬 전투 스타일을 만족시키는 박자 - 엠업을 제공합니다. 이 특별 행사는 세계를 여는 데 사용되는 주요 업그레이드로도 사용됩니다. 이를 통해 세계는 플레이어가 역학을 마스터해야하는 어려움을 야기 할 수 있습니다. 과카 멜리 대부분의 비트 - em 업의 표준 전투를 돌이켜 고유 한 것으로 전환합니다.
과카 멜리 또한 비디오 게임 유머와 멕시코 테마를 결합하여 가장 재미있는 패러디를 만들어냅니다. 메트로이드 특히 Choozoo 동상과 Metroid 조각을 사용하여 참조됩니다. 이것은 게임의 데이트일지도 모른다. 유일한 단점은 선형성입니다. 그것은보다 더 개방적이지만 스트라이더 또는 동굴 이야기, 과카 멜리 플레이어를 미리 결정된 경로로 유도하여 숨겨진 아이템과 업그레이드 만 탐색합니다. 그렇더라도 여전히 시장에서 가장 재미있는 게임 중 하나입니다.
2 번 : 소금과 성소
시장에서 가장 최근에 발생한 metroidvanias 중 하나 인, 소금과 성소 양쪽에 경의를 표한다 Castlevania 과 다크 영혼 우울한 분위기와 잔인한 전투. 공주를 구하기 위해 위험으로 가득 찬 어두운 세계를 탐험하십시오. 그 이야기는 진부 할 수도 있지만, 세계를 건설하는 것 이상으로 만회 할 수 있습니다. 전투는 무겁고 처벌 적이지만 모든 적의 공격이 전신 송수신되고 반박 될 수 있기 때문에 결코 불공정하다고 느끼지 않습니다. 역 추적은 또한 레벨 자체를 반복하면서 최소로 유지됩니다.
소금과 성소 metroidvanias를 그렇게 만족스럽게 만드는 성장 감각을 간직하지만, 그 탐사는 둔하고 제한적일 수 있습니다. 이것은 전 세계에서 진행 상황을 추적하는 데 사용할 수있는 기능적지도 또는 기타 도구가 없기 때문입니다. 동안 다크 영혼 지도 기능없이 도망 갈 수있었습니다. 소금과 성소 방향 감각을 창출하는 주요 랜드 마크가 없습니다. 이 흠이 있더라도, 소금과 성소 지금까지 만들어진 최고의 metroidvanias 중 하나입니다.
1 번 : 공리 퀴리
공리 직전 지금까지 만들어진 최고의 metroidvanias 중 하나입니다. 그것은 모든 것을 못 박는 다. 탐구에서 성장 감에 이르기까지. 특히 탐색은 모든 업그레이드가 탐색에서 창조적 인 비틀기를 제공하므로 가장 만족스러운 경험 중 하나입니다. 예를 들어 텔레포트는 추가 점프를 제공하거나 벽을 통과 할 수 있습니다. 전투는 캐릭터로서의 당신의 힘을 진실로 보여줍니다. 거의 모든 무기가 유용하고 매력적입니다. 외관이 마치 기분이 메트로이드 클론, 공리 직전 많은 게임을 능가하는 독특한 경험을 제공합니다. 메트로이드 시리즈.
공리 직전의 세계 디자인은 너무 많은 옵션으로 플레이어를 압도하지 않으면 서 탐험 감을주는 방법을 보여줍니다. 모든 구역은 세계에서 더 작고 관리하기 쉬운 구역으로 통하는 복귀 할 수없는 구역을 제공합니다. 이 기능과 완전히 작동하는지도를 사용하면 플레이어가 다음 업그레이드를 발견하기까지만 시간이 걸립니다. 이것은 완벽하게 구조화 된 도전과 궁금증을 제공 할 필요성의 균형을 완벽하게 유지합니다. 공리 직전 metroidvania가 어떻게 이루어져야하는지의 빛나는보기이다. 이 목록에서 하나의 게임 만 구입할 수 있다면 공리 직전. 모든 페니 가치가 있습니다.
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게임 장르 인 metroidvanias의 미래는 점점 더 밝아 보인다. 이 게임들은 시장이 여전히 탐구하고 경험하는 것을 좋아한다는 것을 보여줍니다. 다음과 같은 제목 피에 굶주린 자 : 밤의 의식 과 차이 장르의 팬들을위한 흥분을 제공합니다. 미래의 메트로이드 과 Castlevania 시리즈 그들이 만든 유산은이 타이틀에서 살아 남을 것입니다.
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