현재 Destiny PvP에서 나를 죽이는 10 가지

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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엄청난 양의 옵션을 운명, 그것은 너무 자주 나는 다음 큰 것, 산탄 총, 나 자신, 사용에 의해 살해되지 않습니다. 타이탄 수호자가 새벽의 수호자를 던지는 것을 목격 한 것은 너무나 자주 아닙니다.

운명 플레이어는 게임의 1 인칭 슈팅 게임쪽으로 끌어 당기는 것처럼 보입니다. 무기와 기술의 다양성, RPG 플레이어의 방식을 시험하기보다는 게이머는 가장 쉽게 접근 할 수있는 강력한 무기와 기술을 습득합니다. 이 선수들은 또한 전체적으로 그 아이템을 고집하는 경향이 있습니다. 운명 경험.

나는 최고가되기를 원하는 플레이어를 비난하지 않으며, 나에게 달려있다면 많은 아이템을 똑같이 치명적으로 만들 것이므로 "압도적 인"무기는 없을 것입니다. 특정 인기 무기의 가장 큰 문제점은 극단적 인 과용입니다. 동일한 총에 의해 도살 당하지 않고 도가니 경기를 완료 할 수없는 경우 6 명 모두 당신의 원수 중, 문제가 있습니다.

즉, 도가니에 들어서 자마자 내가 가장 일반적으로 겪는 톱 10 무기와 능력이 있습니다.

다음 것

붉은 죽음

악명 높은 레드 데스 (Red Death)가이 목록에 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이국적인 펄스 라이플은 내가 지난 달 연주 한 모든 도가니 게임에서 등장했습니다. 그것은 과장이 아닙니다. 레드 데스 (Red Death)에 대한 미친 문제는 특히 살인을 시도 할 때 치유하는 능력을 제외하고는 놀라운 무기가되는 것이 아무것도 없다는 것입니다. 나는 그것들 중 하나라고 생각합니다. "당신은 그것을 얻어야합니다. 그래서 얻으십시오." 내가 알아낼 때까지, Red Spectre가 에디션을 노크하고 조용히 여기있을거야.


솔 망치

사람이 돌아올 수있는 횟수가 너무 많습니다. 전쟁의 신 3 그들이 미쳐 가기 전에 헬리오스의 시선을 사로 잡습니다. Scarily, 내가 지옥에서 타오르는 망치로 때릴 때마다, 내가 돌아가서 그 힘을 처음부터 뽑아 준 사람을 죽여야 할 때마다 나는이 단점에 가까워지고있다!

태양의 신이 아무 상관없는 구체적인 증거는 없습니다. 운명's의 Sunbreaker 서브 클래스이지만 옳은 일을하고 있다고 느낍니다. 어떤 도가니 경기에도 1-2 분 정도가 걸린다. 전체 게임은 Marvel 's의 불타는 구체화로 숨 막히게된다. 토르.

해머 오브 솔 수퍼 능력으로 타이탄스는 "화염 망치를 소환하고 적을 파괴 할 수 있습니다." 그러나 그것은 전체 이야기가 아닙니다. Sunbreakers는 여러 개의 망치를 소환합니다. 망치는 적에게 던져지고, 적들 또는 그 사이의 어떤 물건에 도달하면, 그들은 불 같은 힘으로 폭발합니다. 서브 클래스의 스킬 트리에있는 다른 능력으로 비행 망치가 적을 추적하고 불타는 잔여 물을 만들 수 있습니다.

이 시점에서, 내가 타이탄 일요일을 보는 경우 모든 일이 맹렬한 Sunbreaker와 불길에 향하고, 나는 그것을 밖으로 hightailing.

폭풍우 치는 사람

누군가는 Bungie에게 Warlock Stormcaller 서브 클래스가 망치로도 가능하다는 것을 알려야합니다. 너프 망치.

스톰 트 렌스 수퍼 능력을 통해 워락 (Warlock)이 지상에서 놀라운 속도로 움직일 수 있으며 체인 워닝은 손에서 발사됩니다. 그들은 죽이기가 극히 어려울뿐만 아니라 기본적으로 범위 내에서 누군가를 증발시킵니다.

재미는 거기서 멈추지 않습니다. 근접 공격 능력 인 선더 스트라이크 (Thunderstrike)는 게임에서 가장 긴 범위를 가지며 보너스 스킬을 사용하여 범위를 만듭니다 더 길게, 공격을 주변의 다른 플레이어에게 데미지를 줄 수있는 능력 등을 부여합니다.

나는 개인적으로 Stormcaller가 운명. 두 선봉과 도가니에서 매우 효과적 인 수퍼와 과격 확장 된 근접 공격 사이에서, 흑 마법사는 고려해야 할 중요한 힘입니다.

음모 이론 -D

이 목록에있는 모든 것 중에서,이 엽총으로 죽임을당하는 것에 좌절감을 줄 수있는 것은 없습니다.

무기의 매력은 명백합니다. 엄청난 충격. 일반적으로 샷건 범위 내에서이 무기는 항상 한방에 죽입니다. 내가 본 것만 큼 비슷한 종류의 다른 무기보다 큰 영향을줍니다. 내 자신의 것을 포함하여 대부분의 산탄 총은 두 발의 살인 또는 빠른 한 두 발 (무기로부터 단발 발사, 빠른 근접 공격 후속 조치)을 요구합니다. 이 무기 (기본적으로 모든 사람)를 사용하는 플레이어는 자신의 능력을 얼마나 잘 알고 있으며 자신의 살인을 확인하기 위해 멈추지 않습니다.

설상가상으로 음모론 -D는 쉽게 접근 할 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 뱅가드 등급 3과 전설적인 마크입니다.

1000 야드 응시

들어, 음모 이론 - D의 장거리 동생. 1000-Yard Stare는 Vanguard 등급 3에서도 사용할 수 있습니다. 이는 매우 간단한 전제 조건입니다. 저에게 이것은 저격 라이플의 가장 매력적인 장점입니다.

스나이퍼까지 운명 가요, 당신이 사용하는 것이 전적으로 중요하지 않습니다. 모든 저격 용 라이플은 단일 탄환으로 얼굴 사격 또는 치명상을 입히게됩니다. 대부분의 원거리 투사들은 치명타로 인해 타겟을 다시 확보 할 필요가 없습니다. 이 스나이퍼는 매우 기본적인 평균 통계를 가지고 있으며, 매력은 단순히 액세스의 용이성에 있습니다.

만약 내가 개인적으로 도가니 저격병 이었다면 나는 100 % 범위로 업그레이드 할 수있는 도가니 변종 인 Tao Hua Yuan으로 갈 것입니다.

현기증

머큐리의지도 버티고 (내가 일관되게 떨어지면서 나의 죽음을 가져온다)와 오해하지 않기 위해,이 로켓 발사기는 미래 전쟁 컬트 파벌을 통해 구할 수 있습니다.

이 무거운 무기의 매력은 속도와 일부 능력이 우수함에도 불구하고 가장 확실한 폭발 반경입니다. 폭발 반경은 발사체의 충돌 지점으로부터 거리의 통계이며, 적들이 여전히 피해를 입을 것입니다. 가장 큰 폭발 반경 무기 중 하나 인 운명버티고는 정확한 손을 사용할 것을 요구하지 않습니다.

또한 로켓 자체의 속도 나 속도는 매우 빠르며 상대방에게 미사일을 피할 시간을 덜줍니다. 이 보너스 속도는 발사기가 "수류탄과 말발굽"이라고 부르는 특수 능력과 함께 사용됩니다. 이 능력은 로켓이 목표 범위 내에서 폭발하자마자 폭발시킵니다.

Tripmine Grenade

Gunslinger Hunter 하위 클래스는 호와 void 하위 클래스와 비교할 때 종종 간과됩니다. 그러나,이 태양 짐승은 그의 소매를 한 트릭을 가지고있다.

Tripmine 수류탄은 화재와 잊지 플레이 스타일이나 직접 사용하기에 좋습니다. 마지막으로 잠금 해제가 가능한 수류탄은 엄청난 피해를 입히며, 종종 사용자에게 인스 타 킬을줍니다. 그것은 어떤 표면에 던져 질 수 있습니다, 그것은 적을 기다리는 거짓말, 그들이 그것을 발견했을 때 영광스러운 폭발로 그들을 놀라게합니다. 대안으로, 나는 또한 내가 생각할 수있는 것보다 더 많은 시간 동안 그들과 대면했다. 던지는 선수의 정확도가 높으면 접촉시 폭발하고 팀 동료를 파괴하고 피해자가 TV에 고함을 지르게됩니다.

무거운 검

Hunter Bladedancer의 Arc Blade 수퍼 능력은 한때 존경 받고 두려워했습니다. 캐릭터는 칼을 채찍질하고 전투, 해킹 및 슬래시에 빠지게됩니다. 헤비 검 (Heavy Sword)으로 적과 전투를 벌이는 첫 경험에서 블레이디 더 (Bladedancer)라고 생각했습니다. 내가 틀렸어.

사실, 그는 훨씬 더 악화 된 무언가였습니다. 나는 어떤 학급이라도 무거운 검을 대신 사용할 수 있기 때문에 Bladedancer 서브 클래스가 완전히 간과 될 것을 두려워합니다. 칼은 같은 이름의 달에서 선교하는 동안 사용 된 크로 타의 검과 매우 흡사합니다. 많은 사람들이 아크 에너지의 파도를 적에게 던지며 들어오는 불을 막는 것과 같은 특별한 능력을 가지고 있습니다.

"칼을 든 한 남자가"닳은 것을 보는 참신함. 레이몬드를 포함한 모든 사람들이 무거운 무기를 사용하고 있습니다. 다량의 탄약이 그들을 필요로하기 때문에 모두 기뻐하자.

호크 손

내가이 기사를 쓰기위한 연구를하기 전에 Hawksaw가 Year Two Exotic Pulse Rifle이라고 확신했습니다. 나는 그것이 단지 나를 위로하고있는 위로가 될지도 모른다는 것을 알았다. 이달 초 나는

YouTube의 비디오에서 펄스 소총이 가장 효과적인 주무기라고 말한 바 있습니다. 바보 같은 결정이이 목록의 두 번째 소총입니다.

Hawksaw는 펄스 라이플을 위해 매우 높은 발사 속도와 안정성을 가지고 있습니다. 그것은 매우 정확하고 빠른 발사입니다.충격이 적을지라도,이 펄스 라이플은 여전히 ​​3-4 개의 잘 조준 된 파열로 적의 후견인을 죽일 것입니다.

평상시보다 높은 스탯 이외에,이 무기는 특별하지 않습니다. 주요 매력은 아마 1000 야드 응시와 비슷합니다. 이 무기는 플레이어가 도가니 등급 3에 도달하면 액세스 할 수 있으며 전설적인 기호 중 일부를 포기합니다.

A'arn의 침묵

철자 검사가 나만큼이나 싫어서 A'arn의 침묵이 레이드에서 발견 될 수 있습니다.

무기는 음모 이론 -D와 마찬가지로 영향력이 크지 만 나머지 통계는 상대방만큼 좋지 않습니다. 근본적으로,이 엽총은 미니 음모 이론 -D입니다. 어떤 선수라도 내 증오 메일 목록에 올라 가기를 바란다면, 음모론 D에서이 메시지가 아니라 오히려 음모론에서 이길 것을 제안합니다.

마지막 단어

아니, 손 대포가 아니야! 그것은 거의 목록을 만들었지 만.

이 열 무기와 능력은 모두 매우 강력합니다. 그러나 Bungie는 엄청난 인기로 인해 Bungie를 괴롭히지 않을 것입니다. 내 조언 운명 게이머는 파벌을 시험해 보는 것이 좋습니다. 여기에 등장하는 대부분의 무기는 뱅가드와 도가니 변형입니다.

진영 (예 : Dead Orbit, New Monarchy 등)은 게임의 다른 어느 곳보다 다른 아이템을 제공하며 플레이어의 크기와 복잡성에 대한 플레이어의 인식을 크게 높일 수 있습니다. 운명. 어떤 가난한 사람은 거기 앉아서 아무도 사용하지 않는 무기를 모두 디자인해야했습니다! 그에게 사랑을 보여줘. 트렌드 세터가되는 것을 두려워하지 마십시오.