Dota 2 패치 6.85의 상위 10 개 변경 사항에 대해 알아야 할 사항

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
Anonim
Dota 2 패치 6.85의 상위 10 개 변경 사항에 대해 알아야 할 사항 - 계략
Dota 2 패치 6.85의 상위 10 개 변경 사항에 대해 알아야 할 사항 - 계략

콘텐츠



2015 년 9 월 24 일 Valve Corporation에서 패치 6.85를 릴리스했습니다. 도타 2 11 월 16 일부터 21 일까지 프랑크푸르트에서 열리는 토너먼트와 관련하여 새로운 패치는 게임의 메커니즘과 무기와 캐릭터의 균형에 영향을줍니다. 많은 문자와 개체가 개선되었지만 다른 문자와 개체는 불안해졌습니다. 마지막 그룹에는 Leshrac, Lina 및 Storm Spirit과 같이 이전에 인기있는 영웅이 포함됩니다.

홈 페이지 도타 2 이 행사를 위해 완전히 새롭게 디자인되었습니다. 패치 6.85와 함께 제공되는 모든 단일 변경 사항에 대해 배울 수 있습니다.

이 상위 10 위는 특히 지난 주에 너무 바빴던 사람들을위한 것이지만 새로운 패치의 가장 중요한 변경 사항에 대해 배우기를 원하며 적이 적을 놀라게하지 못하게합니다.

다음 것

어떤 영웅들은 훨씬 강해졌습니다.

Phantom Lancer, Anti-Mage 등은 Heart of Tarrasque 및 Manta Style의 변경으로 인해 간접적으로 개선되었습니다. 타라 스크의 회복력은 3.25 %에서 4 %로 증가했습니다. 따라서, 전술 한 캐릭터가 희생양으로 밀려날 가능성이 크게 증가했다. 또한, 근접 영웅을위한 Manta Style 쿨 다운이 각각 50/35에서 45/30 초로 단축되었습니다. 마나 비용이 165에서 125로 감소되었습니다.


이 모든 것이 Anti-Mage와 Phantom Lancer에 대한 확실한 기회를 열어 줍니 다. 나중에 문자 자체가 또한 무시당하는 것이 분명 해졌습니다. 이제, Ring of Health와 Void Stone (각각 25 골드 빼기)의 저렴한 비용과 함께,이 캐릭터는 훨씬 좋은 주행 가능성을 갖게됩니다.

레 샤크는 더 이상 무섭지 않습니다.

Leshrac은 영웅의 주술에 직접적인 영향을주는 Lightning Storm 능력과 같이 특히 기절 당합니다. 번개 폭풍의 점프 거리는 650에서 475로 감소했습니다. Leshrac이 그의 상대를 괴롭히는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다.. 라이트닝 스톰의 데미지는 80/140/200/260에서 50/100/150/200로 감소되었으며, 이로 인해 농업이 어려워졌습니다. 이와 관련하여 블러드 스톤 (Bloodstone), 글림머 케이프 (Glimmer Cape), 울의 홀 (Eul 's Sceptre)과 같은 아이템도 등장했습니다.

Aghanim의 홀과 불평하는 것은 "나쁜 소식"

Undying은 훨씬 더 큰 변화를 겪었다. Aghanim의 홀 (Sceptre)을 가짐으로써 그의 궁극적 인 능력 인 Flesh Golem은 더 이상 피해를 늘리지 않고 건강을 회복하지 않습니다. 대신, 붕괴는 각 영웅에게서 10의 힘을 훔칩니다. 아하 님의 홀이 없으면이 수치는 4의 힘과 같습니다.

하나의

joinDOTA 편집자 - Gorgon은 Flesh Golem 능력의 전체 지속 시간 동안 Aghanim의 Scepter와 Undying하여 얻을 수있는 건강 수를 신속하게 계산합니다. 그의 트위터 페이지에서 그의 발견에 대해 읽을 수 있습니다.

Ughying w / Agh 's & Level 4 decay : 최대 7125 건의 옥수린을 얻었습니다. 최대 9500 건의 건강을 얻었습니다. 평균 HP 성장률 : 약 1700-1900. 와우

- Ryan 'Gorgon'주라도 (@TheWonderCow) 2015 년 9 월 25 일

리나가 훨씬 약 해졌다.

새로운 패치는 또 하나의 강점을 드러 냈습니다. 이번에는 Lina, Slayer입니다. 이제 라이트 스트라이크 어레이의 데미지는 200 포인트에 불과하지만 패치 전의 280 포인트입니다. 라구나 블레이드는 950 포인트였습니다. 이제 850 포인트의 데미지를 입 힙니다. 마법의 힘의 양이 크게 감소했습니다.

또한, 영웅은 이제 Eul의 Scepter 변경으로 간접적 인 영향을받습니다. 사이클론 효과의 거리가 700에서 575로 감소 했으므로 갱 싸움을 시작하거나 상대방을 공중으로 들어 올려서 태우는 능력이 복잡합니다.

Techies 실망입니다

Nasty Techies는 또한 중요한 변화를 겪었으며, 특히 Land Mines의 능력에 영향을 미쳤습니다. 광산 수에 대한 제한이 해제되고 쿨 다운 및 마나 비용이 50 % 감소했지만 - 지뢰의 피해도 절반으로 감소했습니다.

그러나 지뢰를 더 자주 밟을 준비를하십시오. 지금부터 설정하는 것이 훨씬 빠르고 저렴합니다. 또 다른 변화는 광산이 파괴 된 후에 폭발을 허용하지 않습니다. 즉, Techies를 상대로 경기하는 모든 근접 영웅은 안도의 한숨을 쉬게하고 더 이상 원격 광산에 대해 걱정할 필요가 없음을 의미합니다.. 그러나 게임이 계속 진행되면 무제한의 광산으로 적 기지가 매우 "흥미로운 곳"으로 변모 할 수 있다는 점을 명심하십시오.

폭풍의 영혼에 마나에 문제가있다.

IceFrog,의 주요 개발자 도타 2, Static Remnant의 마나 소비량이 100으로 증가했습니다. 게임의 초기 단계에서 영웅에게는 실질적인 문제가됩니다. 정적 렘넌트의 시야가 800에서 600으로 감소하여 특히 야간에지도가 정말 어두운 곳으로 변합니다. 볼 라이트닝의 마나 소비량도 15 + 7 %에서 30 + 8 %로 증가했습니다.

고독한 사제의 초기 게임이 좋아졌습니다.

이전 메타에서 드문 방문객이 돌아 왔습니다! 스피릿 베어의 재사용 대기 시간이 120 초로 감소하면서 론 드루이드의 초기 게임이 훨씬 쉬워졌습니다. 이것은 그가 갑자기 죽으면 빨리 더 빨리 곰을 소환 할 수 있음을 의미합니다.

현저한 변경으로 배틀 크라이 능력이 더 많은 데미지 보너스를 얻었으며, 이제 60/90/120에서 90/120/150으로 증가하고 추가 방어구 통계가 06/12/18에서 10/15/20 포인트로 증가했습니다 .

현상금 사냥꾼의 추적 능력이 깨졌습니다

새로운 패치 Bounty Hunter의 트랙 능력으로 영웅은 표적을 볼 수 있지만 주변 지역은 볼 수 없습니다. 바운티 헌터 (Bounty Hunter)와 그의 승무원들은 트랙에서 제공 한 트루 사이트 (True Sight)로 인해 거의 살아남 았기 때문에 이것은 큰 변화입니다.

또한, 트랙에서 적을 죽인 보너스 보상은 50/100/150에서 40/80/120으로 감소했습니다. 이제 싸움에서 승리함으로써 엄청나게 부유 해지는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다.

Glimmer Cape가 10 %

Glimmer Cape의 페이드 타임이 0.4 초에서 0.6 초로 증가했으며 마법 저항 보너스가 55 %에서 45 %로 감소되었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 Glimmer Cape의 효과는 Purge를 사용하여 제거 할 수 있다는 것입니다. 마나 소모량이 130에서 110으로 감소했지만 Glimmer Cape는 여전히 균형이 잘 잡혀 있습니다. 다른 변경 사항으로는 거리 매개 변수가 900에서 800으로 줄 었으며 시각 효과가 더욱 두드러졌습니다.

용기와 솔라 크레스트 메달리온은 가치가 없습니다.

마법에 면역 된 유닛에서는 더 이상 사용할 수 없으므로 Black King Bar가 활성화 된 캐릭터는 더 이상 이러한 효과를 두려워해서는 안됩니다. 게다가, 머저리는 로산에게 반으로 효과적으로 만들었습니다 (용기의 메달리움과 솔라 크레스트의 갑옷은 각각 3과 5로 감소했습니다). 언급 된 유물들이 보통 Roshan을 빠르게 죽이기 위해 사용 되었기 때문에 이것은 정말로 큰 변화입니다.

아래의 설명 섹션에서 방대한 새로운 패치 6.85에 대한 의견과 가장 좋아하는 변경 사항에 대해 알려주십시오.