게임 산업에서 가장 큰 10 대 실패

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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세계에서 게임시장 규모가 가장 큰 국가(feat. 인당 시장규모) Top 10
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비디오 게임. 우리가 사랑하는만큼 지난 40 년 동안 몇 가지 예외적 인 실패가있었습니다. 훨씬 나쁜 다른 것보다. 좋은 판단에서 지각 된 단순한 "lapses"에서 완전히 엉뚱한 것에이 목록은 당신에게 머리를 긁적이게 할 것입니다. "What the 지옥 이 사람들이 생각하고 있니? "


물론, 모든 비즈니스는 때때로 실패로 끝나지 만 비디오 게임 산업이 현재 가치가있는 것으로 예상 되더라도 이러한 실패는 잊혀지지 않습니다.154 억 달러, 그들은 여전히 매우 인간적인 실수. 당신은 체다의 양과 함께 그들이 효과적인 마케팅 팀을 살 수 있다고 생각하지만, 슬프게도 ...

내 10 대 최악의 비디오 게임 업계 가맹점 목록입니다. 즐겨!

와우, 와우 ...

10)

다이 카타나 그것의 방출 이전에 다량 hyped, 그러나 상업적인 툭 떨어 뜨림 인 것을 입증했다. 여러 가지 지연, 기술 문제, 게임 플레이 부족 및 마케팅 부족으로 인해 소외된 팬 층에 의해 방해받습니다. 다이 카타나 실패 할 운명이었다.

John은 게임의 열악한 마케팅에 대해 공개적으로 사과 했음에도 불구하고 이전에 그가 기둥이었고 모바일 게임 시장에 뛰어 들게 만들었습니다. 적어도 그는 아내와 그 시간을 보내고 ... 그래?

시계가 아파서 ..

9) Jamie Kennedy E3

비디오 자체에 대해 말하고 있습니다. Jamie는 2007 년 E3 프레서기를 주최하기 위해 Activision에 초청을 받았지만, 끝내기 위해 기차 난파 인 것으로 판명되었습니다. 모든 기차 난파. 분명히 자신의 마음에서 영감을 얻은 자칭 "코미디언"은 자신이 즐겁게해야했던 바로 그 관객들에 대한 이해하기 어려운 지경에 빠졌다.


이벤트가 끝나면 Jamie는 아직도 그것에 대해 아프고, 그것을 참조하는 사람들에 대한 여러 트위터 판사에 갔다. 효과적으로 소셜 미디어 상호 작용을 처리하는 충돌 과정은이 사람을 잘 수행 할 것이고 부팅을위한 코미디 교훈을 줄 수도 있습니다. 예지.

왕은 죽었다. 미안하다.

8)

현실을 직시하자. Duke Nukem Forever 그리고 그 이유는 무수합니다. 구식의 성 차별 농담부터 제한된 무기 선택까지, Duke Nukem Forever 그 시간과 거리를 우리에게 일깨워주었습니다. 하지 마라 마음을 사로 잡히게하십시오.

성장하는 고통은이 게임을하는 사람에게 눈에 띄게 드러나며, 수많은 Metacritic 리뷰에 열중하고 있습니다. 팀의 목표가 달성 될 때 도움이되지 않습니다. PR 녀석은 트위터에서 총 도구처럼 행동합니다. 그것을 묻어 라. 너머 죽은!

빨리! 모두가 지적하고 웃어!

7) Nokia N-Gage

물론, 우리는 모두 우리 삶에서 편리함을 사용할 수 있습니다. 확실히 비디오 게임 시스템을 겸한 전화기가 좋은 생각일까요? 불행히도 아니, 노키아 N - 게이지 그냥 증명.

그 뒤의 요지는 Gameboy Advance를 모방하는 것이었지만 슬프게도 끔찍한 일을했습니다. 게임과 달리 전화 걸기가 더 복잡한 혼란스러운 버튼 배치로 인해 관심을 끌지 못했습니다. 더 나쁜 것은 상대적으로 가파른 가격 (299 달러)으로 시작되었다. 출시 후 불과 2 주 만에 $ 100의 가격을 면도했지만 게이머는 여전히 Nintendo의 Gameboy Advance 100을 1로 선택했습니다. 차기 벤처 기업으로 "더 많은 포켓"을 제안 할 수 있습니까?


"비디오 게임 때문에 구입"- Sega

6) Sega 32X 및 Sega CD

와우,이 얼마나 엉망 이냐! Sega 32X는 1994 년 11 월 21 일에 출시되었으며, Sega CD는 1992 년 10 월 15 일에 출시되었습니다. 둘 다 Sega Genesis / Mega Drive의 수명을 32 비트 시대로 연장하기 위해 고안되었습니다. 불행히도, 그들은 모두 거의 게이머와 타사 개발자를 괴롭 히지 않았습니다.

Sega CD가 오래되어서 Sega 32X가 "불필요한"Sega Saturn의 어렴풋한 버전으로 보였으므로 선의이지만, 둘 다 너무 작거나 너무 늦었습니다. AVGN은 각 장치에 필요한 3 개의 별도 "대형 박스"전원 공급 장치를 사용하여 "수명 대비 효과"를 가장 잘 나타냅니다.

두통처럼, 흐릿한 시야와 메스꺼움? 바로 오른발로!

5) 닌텐도의 가상 보이

자라면서 가난한 부모님은 Virtual Boy가 1995 년에 출시되었을 때 180 달러의 초기 가격을 지불 할 여력이 없었습니다. 전설적인 Gunpei Yokoi가 개발 한 Virtual Boy는 게임을 "진정한 3D"로 표시하는 "휴대용"시스템으로 설계되었습니다. 그러나이 콘솔을 사용하는 사람은 콘솔의 "모두 빨간색"LED 디스플레이로 인해 견뎌낸 두통을 기억할 것입니다.

야마우치 (Yamauchi)는 미온적 인 리셉션으로 인해 2 천 5 백만 달러의 광고비로 투자 수익을 볼 수 없었지만 Yokoi는 연례 Shoshinkai 전시회에서 공개적으로 수치스럽게 판단했습니다. 요코이는 1996 년에 닌텐도를 떠나 반다이 원더 스완 (Bandai Wonderswan)을 개발했지만 잠시 후 교통 사고로 비극적으로 사망했다. 평화로운 나머지, Game Boy 씨, 당신은 그리워 할 것입니다.

누군가는이 아이들을 즉시 입양합니다!

4) 환호하는 미친 광고 캠페인

Acclaim의 범죄 목록은 매우 광범위합니다. 그들의 두뇌 마케팅 전략 중 일부는 다음과 같습니다 : 1) 신생아 "Turok"의 이름을 짓는 부모들에게 1 만 달러의 저축 보증금을 제공하고, 2) 가짜 "기독교 시위"를 개최하며, 3) 가게가 움츠 리다. 번 아웃 2, 4) 길가에 위조 된 혈액을 뿌리는 버스 정류장 광고판, 그리고 아마도 가장 끔찍한 5) 광고 공간을 사기위한 제안 실제의 홍보 할 삭제 표시 그림자 맨 : 2 초가 올 것입니다.

우리는 인간이이 끔찍한 생각들을 털어 낸다고 단순히 이론화 할 수 있습니다. 우리는 이러한 소위 "마케팅 전문가"가 "시장 조사"라는 간단한 용어를 무시했다고 추측 할 수 있습니다. 인간 감정? 그게 뭐야?


당신은 Kratos를 놀라게하지 마십시오, 당신은 ASPCA를 데려 간다!

3)

Bacchanalia 스타일의 출시 파티를 주최하는 것보다 과장된 부분을 생성하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? Bacchanalia가 무엇인지 모르는 사람들을 위해, 그것은 고대 로마에 뿌리를 둔 술취한 환락과 환희 주위를 돌고있는 파티입니다. 그러나 아무도 날카로운 목초 도마뱀 메인 코스가 될거야!

음식을 먹는 사람들이 날카로운 고기를 나눠 먹으면서,이 모든 곡예는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (San Computer Entertainment)에 모든 동물 권리 운동가들의 십자가에, 아마도 시간이 끝날 때까지 있었다. 본 Appetit!


이 녀석들의 총알이 더 현실입니다!

2)

우리 모두는 이것이 비극적으로 끝나지 않았 음을 감사 할 수 있습니다. 곧 출시 될 게임을 홍보하기 위해 분열 셀 : 유죄 판결Ubisoft는 붕대를 사람의 손에 대고 다니며 들고 다니는 가짜 총을주는 것이 좋은 생각이라고 생각합니다. 그 사람을 목격 한 가까운 술집 손님들은 자연스럽게 경찰을 부르며, 그 사람은 피를 흘린 스위스 치즈 블록으로 바뀌지 않을 정도로 멋졌습니다.

Ubisoft의 개발 및 고객 관계에 대한 명성이 약해서 가짜 총잡이가 보인다. 거의 신선한 공기의 숨결처럼. Ubisoft 좋은 일을 계속!

그리고 지금 .... 드럼 롤, 제발!

그래,이 일에 대해 위협적이거나 불쾌감을주는 건 아무것도 아니지?

1) PlayStation Portable White 네덜란드 게시판

예. 이 실제로 일어났습니다. 네덜란드의 PSP White에 대한 마케팅 캠페인의 일환으로 Sony의 일부 천재는 이것이 실제로 비행 할 것이라고 생각했습니다. 백인 여자가 모두 얼굴을 검은 색으로 옷을 입고 흑인을 움켜 잡는 백인을 모두 옷을 입고 누구에게도 해를 입히지 않아야합니까?

캠페인이 네덜란드를 떠난 적이없는 동안 전 세계는 결국이 사태에 대해 듣고 소니에 신속히 수행 한 공격적인 광고를 삭제하라는 압박을가했습니다. 왜 "시장 조사"라는 용어가 계속 떠오르는가? 나는 스스로를 "전문가"라고 부르는 농담하는 사람들보다 레모네이드를 잘 파는 8 살짜리 아이들을 알고 있습니다.

역사는 항상 재미있는 것은 아니지만 우리가 진정으로 배우는 것과 같은 실수를 통해옵니다. 읽어 주셔서 감사합니다!