2015 년 베스트 10 베스트 게임

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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☆ 다시보는 2015년 베스트 보드게임 ☆ 랭킹 TOP 10
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2015 년은 게임에서 좋은 해 였고 나쁜 해였습니다. 그 해가 잘 알려지지 않았을 수도있는 절충주의 동물을 보았습니다. 그래서 내가 여기 왔으니, "2015 년 톱 10 최고의 게임들"에 대해 이야기하기 위해 왔습니다. 당신이이 타이틀들에 대해 들어 본 적이 있다면, 좋았을 것입니다. 내가 그랬던 것처럼. 이 책에 대해 들어 보지 못 하셨다면, 너무 좋았습니다. 나는 당신을 멋진 게임으로 소개하기를 희망합니다!


이 목록에있는 게임은 내 최악의 게임만큼 희미하지 않을 수 있지만 더 많은 게임은 커뮤니티에서 크게 잊어 버렸거나, 지나가 다가 들었거나, 모두 무시되었습니다. 과소 평가생명 ~이다. 이상한 그들의 팬덤이 그들 자신의 작은 나라를 채울 수 있기 때문에 목록에 없을 것입니다. 애매한 게임 매니아를 걱정하지 마십시오. 우리는 아직도 당신이 들어 보지 못했을 수도있는이 목록에 bizzare를 가지고 있습니다.

우리가 시작 할까?

10. 중계 피해

게임 커뮤니티가 크게 잊어 버렸거나 아직 들어 본 적이없는 게임에 대해서도 이야기 할 것이라고 말했을 때를 기억하십시오. 글쎄,이게 내 첫번째 사건이야. 교란 피해. 극도로 성공적인 킥 스타터 임에도 불구하고 모든 종류의 보도를 받고 있지만 게임 세계는 출시 이후 거의 침묵을 지키고 있습니다.

이 게임의 주요 특수 효과는 고양이처럼 노는 것이지만, 게임이 끝나고 몇 시간 동안 신선하고 즐겁게 머물 수 있다는 점에도 불구하고 주요 무승부입니다. 다양한 수준, 당신이 할 수있는 unlockable 고양이와 레벨 내에서 플레이 할 수있는 방법이 있습니다. 당신이 방금 뛰고 재미있게 놀고 너무 많은 생각을하지 않는 그 타이틀 중 하나입니다. 고양이처럼 재미 있고 어리석지 만, 다음 단계로 진행하기에 적합한 양의 노크를하기위한 이상한 양의 전략이 있습니다.

모든 다른 라이센스 제품에 대한 언급이 많아서 매번 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 솔직히, 나는 이것을 넣었다. 교란 피해 그 목록에 나는 단지 게임이 필요한 그 사람들이 좀 바보 같은 재미로 놀고, 함께 할 무언가를 갖고 싶었 기 때문에. 내가 그것을 구입 한 이래로 그것은 나의 낙담가 였고,이 소동과 번잡 한 세계에서 우리는 다음과 같은 게임이 필요하다고 생각합니다. 교란 피해 가족 친화적 인 방식으로 긴장을 풀고 혼란을 야기합니다.


9. 아르메로

탁상용 게임은 수년간 주변에 있었고 우리가 이것을 표현할 수있는 몇 가지 비디오 게임을 얻는 것이 맞습니다. 아르 멜로 결국. 아르 멜로 군주가 화를 낸 후 붕괴 될 위험에 처한 왕국에 대해 아름답게 그려진 게임입니다. 왕좌를 주장하는 것은 플레이어의 몫입니다. AI 나 플레이어 캐릭터이든 다른 3 명의 플레이어와 경쟁 중이므로 승리 할 때 상대방을 물리쳐야합니다. 늑대, 쥐, 곰, 토끼, 산적 등 5 가지 종족이 있으며 각자 자신의 강점과 약점이 있습니다. 각 캐릭터는 왜 자신이 토지의 왕이되거나 왕과 함께하는 역사가되기를 원하는지에 대한 자신 만의 이야기를 가지고 있습니다. 이것에 관해서는 수많은 가이드가 있으므로 여기에 너무 자세히 설명하지는 않겠지 만, 각 영웅은이 게임의 재미 중 절반입니다.

2 라운드 안함 아르 멜로 당신이 이기기 위해 게임 내에서 할 수있는 다양한 것들이 있습니다. 많은 것은 RNG이지만, 퀘스트를 수행하고 다른 플레이어와 싸우며 자신의 업적에 대한 평판을 얻는 명성을 얻음으로써 승률을 높일 수 있습니다. 이것은 그들이 오는 것을 보지 못할 수도있는 많은 방법으로 적들을이기는 것을 의미합니다. 군주 인 The Rot에 감염되는 요소가 추가되어 다른 사람과 경쟁 할뿐만 아니라

군주를 감염시키는 요소 인 The Rot이 추가되어 다른 플레이어와 경쟁 할뿐만 아니라 왕의 손에있는 사람도 상대해야합니다. 흥미로운 점은 일반적으로 군주의 인공 지능은 다른 통제 된 캐릭터의 인공 지능보다 훨씬 똑똑하다는 것입니다. 이는 큰 도전이자 약간의 좌절입니다. 내가 캐릭터의 모든 부분을 깎아 내릴 수 있었지만 군주가 한 무언가 때문에 잃어 버릴 수있는 전체 라운드가있었습니다.


어떤것에 대하여 아르 멜로 내가 즉시 알아 차린 것은 게임이 신선한 상태로 유지할 수있는 많은 것들을 수행하는 반면, 아르 멜로 당신이 몇 시간 동안 마라톤을하고 싶어하는 게임이 아닙니다. 그것은 멀티 플레이어에서보다 훨씬 더 많은 이익을 얻었 기 때문에 단일 플레이어에서보다 멀티 플레이어에서 더 많이 빛납니다.

아르 멜로 다른 사람들과 공유해야하는 일종의 경험이며 백그라운드에서 썩어서는 안되는 게임입니다. 곧 확장 될 예정이므로이 부분에 대해 더 많은 것을 기대합니다. 왕좌의 게임, Redwall 그것은 체스 게임이다. 아르 멜로.

7. 벌브 보이

벌브 보이 독특한 짐승인데, 나는 Kickstarter에서 그것을 본 순간, 개발자들과 인터뷰를하고, 최종 출시에 흥분하게 만든다는 것을 알았다. 이 게임은 킥 스타터 (Kickstarter)에서 약속 한 모든 것을 수행 한 게임으로 독특한 아트 스타일, 거친 몬스터 및 일부 플랫폼 트위스트로 포인트 앤 클릭 모험 공포 게임을 제공합니다. 벌브 보이 그 자신은 전염성의 웃음을 지니고 있지만, 당신이 집의 공포에 맞서 싸우고있을 때 정말로 그를 느끼게합니다.

음악과 음향 효과 덕분에 분위기가 긴장되고 척추가 가렵다가 부츠를 흔들 수 있습니다. 각 영역에는 숟가락이 답을 알려주지 않고 밝은 꿈 같은 순서로 나타나는 퍼즐을 푸는 독특한 방법이 있습니다. 벌브 보이 전반적으로 다소 쉽습니다. 실제로 도전을 받는다는 의미에서 많이 요구됩니다. 죽음은 경미한 불편입니다. 게임 자체가 짧은면에 약간 있기 때문에 죽은 후에 더 긴 플랫폼 부품을 재생해야하는 것은 자질구레 일 뿐이 기 때문에 작동합니다.

벌브 보이 2 시간 정도 밖에 걸리지 않았고, 페이싱은 믿을 수 없을만큼 빠르므로 눈 깜짝 할 사이에지나갑니다. 다소 긴장된 상사와의 싸움이 끝난 후 갑작스럽게 종료됩니다. 신체 유머에 중점을 둡니다. 특히 유감스럽게 생각할 때, 특히 과도하게 사용하는 경우에는 그렇게 할 수 없습니다.

그럼에도 불구하고, 벌브 보이 더 많은 것을 알아야 할 필요가있는 창조적 인 보석입니다. 다른 YouTube 채널에서 상당한 노출을 얻었음에도 불구하고 오랫동안 재생 가능한 데모가있었습니다.하지만 게임으로 성장한 것을 보아서 기쁘게 생각합니다. 지금이야.

7. 사슴 신

윤회는 게임에서 너무 자주 다루어지는 주제가 아니며 적어도 전통적 의미의 단어가 아니며 그 부분이 게임의 일부입니다 사슴 신 그런 재미있는 제목. 사물을 좀 더 영적으로 받아들입니다. 사슴을 쏜 사냥꾼으로 시작하여 나중에 늑대에 의해 살해됩니다. 그런 다음 사슴처럼 사슴으로 일 살아가는 임무를 수행하는 시조새 사슴 신에 의해 다시 돌아옵니다.

거의 힘이 없기 시작하고, 시간이 지남에 따라 천천히 더 많은 힘을 얻고 이상한 megaman 스타일의 난이도와 파워 업으로 플랫폼 화를 혼합함으로써이 문제를 해결합니다. 이제 나는 이것이 정상적인 게이머에게 약간 이상하게 들린다는 것을 알고 있습니다. 아마도 작은 hipster와 허세 부리는 사람일지도 모릅니다. 글쎄, 당신은 그 가정에 대해 틀린 것은 아닙니다.

사슴 신 때때로 당신에게 말을하고, 개발자가 의도 한 것 같지 않은 호의의 톤을 가지고 있지만 텍스트의 일부, 특히 "도덕적 선택"을해야합니다. 아무도 그 사람이 나쁜 사람이라고 들리는 것을 좋아하지 않습니다. 특히 사슴 신이 토끼처럼 물건을 죽인 것에 대해 벌을 내리면, 당신은 죽을 때 물고기로 변하게됩니다. 거의 판단력있는 게임입니다. 과소 평가 네가 네 행동에 대해 얼마나 기분이 좋을지 수치 스럽다. 나는 매우 열중했다.

처음부터 끝까지 나를 매료시킨 아름다운 예술품이 담긴 창의적인 개념이었습니다. Kickstarter에있을 때 개발자에게 인터뷰 한 이유와 Early Access에서 미리보기를 한 이유가 여기에 있습니다. 사슴 신 내가 믿는 킥 스타터 게임이었고 내 목록에 나와 있기 때문에 그 결과에 불만을 품지 않았다는 것을 알 수 있습니다.

6. 대피소 2

독창적이고 독창적 인 타이틀에 대해서는 Might and Delight가 가장 먼저 떠오르는 스튜디오 중 하나입니다. 그리고 그것으로 Shelter 시리즈와이 목록에 그 항목이옵니다 : 셸터 2. 에서 셸터 2, 당신은 새끼를 낳은 후에 여러 생물을 사냥해서 위험에 처해있는 것처럼 곳곳을 여행하는 것과 함께 살아야만하는 스패니얼 스니핑으로 게임을합니다.

Lynx가 모든 아기를 돌보고, 각자의 식사를 나누어주고, 사냥하는 법을 가르쳐주고, 늑대와 지형 자체와 같은 위험을 피하는 데 반면 현실적인 접근 방식을 취합니다. . 차이점은 스킨 스가있는 심볼로 어떻게 움직이는 지, 그리고 스토리 북의 페이지에서 바로 나온 것처럼 아트 스타일이 어떻게 보이는지에 따라 예술적 측면에서 더 많은 것을 배제한다는 것입니다. 그것은 당신이 자신을 발견 한이 매우 아름답고 매우 위험한 세계에 대한 이야기를하는 데 도움이됩니다.

이제 패치가 서서히 고쳐지는 동안 상당히 눈에 띄는 몇 가지 게임 플레이 문제가 있습니다. 프레임 레이트가 떨어지는 것과 새끼들이 너를 따라갈 때 잃어 버리게하는 이상한 작은 결함, 그리고 셸터 2 전체적으로.

조금 반복 될 수도 있지만, 다행스럽게도 두 주자가 살아남은 새끼를 가질 수 있기 때문에 두 가지 놀이가 동일하지 않습니다. 당신이 다음 주인공이되어 당신이 취하는 길을 바꿉니다. 약간,하지만 변화는 있습니다. 개인적으로, 내가 언급 한 버그에도 불구하고 예술적 타이틀이나 정상적인 게임으로 간주되는 것을 거부하는 게임을 즐기는 것은 여전히 ​​가치가 있기 때문에 판매 중에이 게임을 얻는 것이 좋습니다.

셸터 2 완벽하지는 않을 수도 있지만 소중한 새끼가 크고 강한 성인으로 성장하여 자연의 순환을 계속하는 것이 가치있는 일입니다.
모두가 내 비디오의 첫 번째 부분을 좋아하길 바라며, 곧 나오는 2 부에 대해 계속 지켜봐주십시오.

5. 심

는 두 세계 사이에서 일련의 키보드 스 내핑 퍼즐을 통해 사회적 불안 장애와 함께 사는 것이 무엇인지 강조하려고하는 호기심이 많은 게임이며, 매혹적인 게임입니다. 당신, 플레이어는 그의 두 가지 자아를 사용하여 장애를 가진 청년 인 조쉬로 세계를 탐험합니다. 현실의 주변에 살고 있고 그의 두려움을 극복하고자하는 케일럽과 사회적인 접촉을 원하지 않는 아미미가 있습니다. 매우 추상적 인 아트 스타일을 가지고 있으며 흑백에서만 화면에서 무슨 일이 일어나는지 보여줍니다.

그들은 네가 탐색해야하는 두 개의 독특한 세계와 진행 상황을 해석 할 수있는 작은 텍스트없는 컷씬을 통해이를 전달합니다. 이 게임은 종종 불안정한 사람들이 알아볼 수있는 수준의 무작위 문구를 던집니다. 자기 가치에 관한 것들, 모든 사람들이 그 자연의 것들을 비웃는 다. 이 퍼즐을 탐색하는 우리는 주인공 조쉬가 자신의 문제를 탐색하고 더 나은 현실을 파악할 수있는 방법입니다. 그것이 나아가는 방법이라 할지라도, 우리의 점프를 약간 놓치기 때문에 우리를 죽음의 회전 날개 속으로 던져 넣는 것입니다. 제어 장치가 단단하여 좌절감을 줄이기위한 오차가 거의 없습니다.

에서와 마찬가지로, 그들이 다른 종류의 플랫폼에있는 것처럼 항상 당신 잘못이 아닙니다. 꽤 세련된 것은 아니지만, 말하자면, 슈퍼 고기 보이, 그러나 여전히 잘 platforming 퍼즐 제목 함께 넣어.
뿐만 아니라, 자신의 레벨을 디자인하고 전 세계의 다른 플레이어의 레벨에서 플레이 할 수있는 모드가있어 재생 값이 기하 급수적으로 증가합니다.

전술적으로 사회 불안의 주제를 이해하고 쉽게 놀 수있게하는 방식으로, 이와 같은 목록에 올만한 가치가있는 게임이 있습니다.

4. 운명의 손

내가 왔을 때 운명의 손, 나는 전에 그와 같은 것을 본적이 없었습니다. 그것은 roguelike 요소가있는 데크 빌더 기반의 DnD-esque 액션 RPG입니다.

이 모든 개념은 독자적으로 수없이 사용되었지만 운명의 손 그 (것)들을 함께 작동시키는에 관하여가는 것은 그것을 정말 특별하게 만드는 것이다. 당신은 모험가로서 자신의 추억을 떠오르는 신비한 카드 게임을 우연히 발견하고, 당신과 딜러 모두가 함께 게임 할 수있는 카드로 변합니다. 하지만 딜러는 자신의 덱에만 독창적 인 카드를 가지고 있기 때문에 '레벨'을 훨씬 더 쉽게 통과 할 수 있습니다.

다행히도, 당신은 당신의 덱에 특화된 특수 장비를 풀어서 이것을 퇴치 할 수 있습니다. 플레이어는 당신이 사용하는 데크를 만들 수 있습니다. 즉, 딜러가 갑판에 갇혀 있지 않는 한, 만나는 대부분의 만남은 자신의 일입니다. 만남은 게임 플레이를 카드 게임에서 제 3 자 해킹과 슬래시로 바꿉니다. 여기서 처리 된 손에 대해 생존하려고합니다.

거기에는 행운의 요소가 있지만, 다음에 무엇이 올라갈 지 종종 알지 못하기 때문에 딜러는 당신을 기절시키기 위해 매끄러운 셔플 동작을 시도합니다. 운명의 손 그것에 대한 또 다른 요소. 특히 당신이 준비가되어 있지 않은 인카운터에 착륙했을 때 제 3 자의 해킹과 슬래시로 전환해야 할 때, 거의 삶이없는 모드가 남아 있습니다. 그것은 또한 운명의 손길이 그것에 전념 할 수 있도록 도와 주지만, 나는 그것을 망치지 않을 것입니다. 그러나 그것에 또 다른 계층을 추가합니다. 이 목록의 항목 중 많은 부분이 그렇듯이 이것이 화합으로 만들어지기를 원합니다. 그러나 나는 가끔씩 말더듬 거리는 문제가 있지만 모든 것을 둘러싼 경험을 손상시키지 않습니다. 그렇기 때문에이 신비한 딜러와 함께 앉아서 자신의 기술을 테스트 해 보는 것이 좋습니다.

또한 운명의 손 나는 여기에 망치지 않겠지 만 그것에 또 다른 계층을 추가합니다. 이 목록의 항목 중 많은 부분이 그렇듯이 이것이 화합으로 만들어지기를 원합니다. 그러나 나는 가끔씩 말더듬 거리는 문제가 있지만 모든 것을 둘러싼 경험을 손상시키지 않습니다. 그렇기 때문에이 신비한 딜러와 함께 앉아서 자신의 기술을 테스트 해 보는 것이 좋습니다. 운명의 손.

3. STASIS

잠시 뒤로 나는 내 친구에게 내가 불리는 게임에 대해 나에게 접근하도록했다. 스테이 시스인간 공포, 인간 실험, what-if 시나리오 및 공간이 포함됩니다. 말할 필요도없이, 나는 처음부터 그것에 100 % 선전했다. 포인트 앤 클릭 모험이지만 특정 장르의 다른 항목보다 조금 더 기본적인면이 있습니다. 대부분의 퍼즐은 상식으로 해결할 수 있지만, 실제로 사람들이 여기 오는 것은 아닙니다. 그들은 존 마라 체이크가 아내와 딸을 찾으려고 온 이야기를 듣고 스테이 시스는 실망하지 않습니다.
존과 당신은 역경의 공포에 대한 증인이되어 많은 충격을받습니다.

나 역의 공포에 증인, 전체 여행을 통해 충격, 괴로움과 혐오의 순간의 길을 제공합니다. 이것은 약한 심장이나 그 문제에 대한 약한 사람을위한 모험이 아니에요, 일부 부분 그것들은 단지 복부이며,보기에는 휘젓는 다. 그러나 그것은 그것의 아름다움의 일부이다. 당신이 찢어진 인간의 육체의 병든 슬라브를 발견 할 때마다, 당신은 그들의 데이터 로그를 통해 그 이야기에 대해 더 많이 배우게되고, 개발자들이 염두에 두었던이 세계를 구축하는 데 정말로 도움이됩니다. 특히 기계 소리가 먼 소리 외에는 음악이 거의 없습니다.

이로 인해 플레이어는 불안감을 느끼게됩니다. 여기에는 도덕적 선택 시스템이 없으며, 당신을 죽이게하는 나쁜 선택이나 살기 좋은 선택이 있습니다. 당신이 그것을 한 후에 정말로 빨리 어느 것이 있는지 알아 내십시오, 그래서 그 순간들을 대비하십시오.

완전한 투명성 : 나는 이런 종류의 물건을 좋아합니다. 나는이 게임이 내 빵과 버터 같았던 것을 의미하는 의료 공포, 신체 공포 및 공상 과학의 거대한 팬이다. 나는 말하고 싶다. 스테이 시스 흠 잡을 데 없지만 그렇지 않다. 이야기에 필요한 것은 몇 안되기 때문에 눈에 roll만한 가치가있다. 그렇지 않으면 철저히 종사했다.

스테이 시스 진정으로 "우주에서, 아무도 당신이 비명을들을 수 없다"라는 구절을 사용하는 게임입니다.

2. 성장 홈

이제 네가 뭘 생각하는지 알아. "성장 홈 목록에 있습니까? 성장 홈 인기가 있습니다! "글쎄, 당신은 그걸 좋아합니다. 그것은 대중적이지만 거의 인기가있는 것은 아니며 게이머들에게도이 게임을 언급 할 수 있다는 사실과 내가 말하는 것은 오히려 말하고 있다는 단서가 없습니다. Undertale 또는 인생은 이상합니다., 성장 홈 성장 가정이 진실로 대우이기 때문에 나는 팬 종류와 같은 종류가 없다. 그리고 그것은 말해야한다. 그것은 실망 스럽다.

이상한 식물을 별들에게 키우면서 지구를 구하기 위해 작은 로봇 인 B.U.D.로 게임합니다. 이상한 동식물 수집, 다양한 "씨앗 수집"과 같은 거대한 행성 탐험과 같이이 게임에서해야 할 일이 많지만,이 거대한 행성을 탐험하면 그 전제가됩니다. BUD가 "M.O.M"의 도움으로 자신의 세계를 구하기 위해서는이 큰 세상을 갖게되었습니다. 그의 여정 동안 BUD를 돕기 위해 고안된 AI.

당신은 꽤 자유로운 고삐를받습니다. 그러나 특정 물건을 수집하면 진행의 감각이 있습니다. 더 많이 탐험하고 모으면, 당신은 작은 로봇으로서의 삶을 더 쉽게 만들어주는 것들로 보상받을 것입니다.

이것은 몇 시간 동안 탐색 할 수있는 게임의 일종이며 모든 것을 잠금 해제하지 못할 수도 있습니다. 성장 홈 특히 그 모든 빛나는 업적을 얻으려는 사람들에게는 꽤 재현 가치가 있습니다.BUD의 컨트롤에는 몇 가지 문제가 있습니다. 그가 무거운 듯이 보이기 때문에 경고없이 자주 붕괴되거나 때때로 Bud의 컨트롤과 관련하여 너무 가깝지 만 불평할만한 것은 없습니다.

싹. 어떻게 든 나는 잠시 본 가장 표정이 풍부한 성격이고이 작은 녀석이 어쌔신 크리드 남학생들이 길을 잃고 유비 소프트의 새로운 마스코트가 되었으면 좋겠어요.

사실, B.U.D.를하십시오, 만약에 당신이 주변에 있다면 우리는 실제로 속편을 얻을 것입니다. 너머 선과 악을 넘어서. 성장 홈 별과 등을 맞댄 여행은, 그것의 속편이 전임자에게 위로 살기 수 있기를 바랍니다.

1. 물방울.



수종. 나를 아는 사람이라면 무엇이든 상관없이 이것이 최고의 사람이라는 것을 알았을 것입니다. B.U.D와 그의 끝이없는 매력이 있더라도, 당신은 수종 너무 기이하게도 기괴함으로 결국 승리 할 수있었습니다. 수종 나는 오랫동안 본 어떤 게임과도 다른 포인트 앤 클릭 모험이다.

그의 어머니를 살해하고 서커스에 불을 지른 혐의로 유행하는 드랍시 (Dropsy)로 연주합니다. 이제 그는 마을을 돌아 다니며 사람들이 그에 대해 느끼는 방식을 바꾸어야합니다. 그래서 포옹 할 수 있습니다. 당신이 그 말을 들었다고, 농담이 아니에요, 그것이 전제입니다. 너의 따뜻하고 습기 찬 사랑의 포옹에서 사람들을 포옹해라, 이상한 광대 야. 그렇게하기 위해서는 일반적으로 사람들이 화를 내며 세상에 숨겨진 단서를 외치는 퍼즐을 풀어야합니다.

에 대화가 없습니다. 수종예술 작품 그 자체와 그림 안에 그려진 그림이 그려져 있습니다. 솔직히 사실 거의 잘 작동합니다. 나는 일어나는 일들에 의해 감정적으로 훨씬 더 감동적이게되었다. 수종 나는이 게임 때문에 광대에 대한 어리석은 작은 이야기처럼 보이지만 사랑, 우정, 고통, 손실 및 예상하지 못한 모든 일에 대해 더 많은 것으로 밝혀졌습니다. 주인공이 무서운 광대처럼 보이는 게임.

물방울은 마치 BUD와 마찬가지로 고통스럽게 사랑스러워하는 캐릭터로 한 번만 물건을 보려고합니다. 이 가난한 사람은 끊임없이 주변에 밀려나고 있지만 여전히 그는 모든 사람과 친구가되고 싶어한다. 예술은 기쁘게 과장된보고 있습니다. 음악은 다양하고 매력적이며 컨트롤과 모든 기능이 장애없이 작동한다는 것을 잊지 마십시오. 분명히 많은 사랑과 헌신이있었습니다. 수종 그것을 보여줍니다.

이것은 올해 유일한 게임이기도하며 오랫동안 내가 해왔 던 유일한 게임은 의심 할 여지없이 완벽한 게임이라고 할 수 있습니다.
그래,이게 내 "올해의 게임"일뿐 아니라, 그 용어를 사용하는 것을 싫어하기는하지만, 나는 이것이 완벽하다고 다이아몬드가 말하는 게임이다. 수종 나는 공식적인 팬을 만들었고 나는 행복해질 수 없었다.

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이리스트에 넣을 수있는 좋은 인디 게임이 많이 있었지만,이 게임들은 나에게 가장 눈에 띄는 게임이었습니다. 글쎄, 그것과 나는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로이 목록을 채울 수 있었지만, 나는 그것보다 조금 더 다양성을주고 싶었다.