무덤 침입자 & 2013; - 생존 가능성의 최소화

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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무덤 침입자 & 2013; - 생존 가능성의 최소화 - 계략
무덤 침입자 & 2013; - 생존 가능성의 최소화 - 계략

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원래 툼 레이더 PlayStation 1의 게임 중 하나였습니다. 여성 주인공, 퍼즐, 플랫폼, 탐구 및 액션을 하나의 견고한 패키지로 결합시킨 드문 게임이었습니다.


그러나, 툼 레이더 : 다크 엔젤,이 시리즈는 액션 어드벤처 왕으로서의 왕위를 회복하기 위해 고심하고 있습니다. 다른 프랜차이즈와 같이 미지의 한번 개최 한 공간을 차지하고, 툼 레이더 그것의 영광을 탈환하려고 시도하는 두 가지 재부팅을 거쳤습니다. 이 두 번째 재부팅은 완전히 다른 방향으로 보입니다. 도둑, 알캄 시티, 및 죽은 공간 2. 이 위대한 영감은 그러나 놀 가치가있는 무엇이든으로 합쳐지지 않습니다.


죄송합니다. 저는 드래곤 시대 코스 프레에서 돌아와서 씻을 수있는 기회를 얻지 못했습니다.

생존자는 편리하게 살아 남았습니다.

Crystal Dynamics는 게임에서 원하는 것을 분명히 압니다. 그들은 기계적으로나 스토리 텔링을 통해 서사적이고, 액션으로 가득 찬, 괴롭 히고, 깊은 경험을 원합니다. 문제는 그들이 어떻게 해야할지 전혀 모르는 것처럼 보이고 대신 5 가지 방향으로 달리면서 한꺼번에 모든 것을 고수하기를 바란다는 것입니다. 그들이 다른 곳에서 이미 일했기 때문에 전적으로 일하는 유일한 부분이 그렇게 보입니다. 그것은 게임 플레이 아이디어의 무시 무시한 프랑켄슈타인 (Frankenstein)입니다. 다른 디자인 결정을 어떻게 뒤집을 수 있는지 고려하지 않고 간단하게 배치했습니다. 방향이 부족하거나 주방에 요리사가 너무 많든간에이 게임은 진실입니다.

첫째로, 이야기. 주어진 법원 언론은 라라가 무서운 젊은 여성에서 생존자로 성장하고 있음을 보여줍니다. 대신 우리가 얻는 것은 B-movie 액션 스릴러입니다. 스톡 아키 타입 캐릭터는 어떻게해서든지 줄거리를 늘리기 위해 죽을뿐입니다. 라라가 끊임없이 사람들을 죽이기 때문에 모든 사람이 죽는 것은 놀랄만하지 않다는 사실입니다. 언제 어디서나 그녀와 함께가는 누군가는 그녀가 항상 빠져 나가는 동안 끔찍하게 죽습니다. 보통 환경이나 충격에 대한 직접적인 신체 상해의 짧은 순간에 의해 저주 당합니다. 그것은 쇼를위한 것이 전부이며, 결코 어떤 것에도 미치지 않습니다.


라라 그냥 끊임없이 헥헥에서 "당신은 모든 나쁜 놈들을 죽일거야!"이걸 할 수있는 것 같다! 동전 뒤집기. 어떤 일이 일어날 때 눈에 띄는 순간은 없습니다. 당신이받는 모든 업그레이드와 도구로 게임이 계속해서 쉽고 간편해집니다. 훨씬 더 미친 수준의 순회가 도착할 때마다 라라는 수류탄을 던져 여기에 문을 열어 솔라리 오컬 티스트 녀석의 눈에 찔러 넣습니다. 그녀는 실제로 두려워하지 않는다. 사실 그녀는 대부분의 우주 해병대보다 전술 소총을 더 잘 다룬다. 그녀가 군사 등급의 무기에 대한 경험이 있고 완전히 무장 한 오컬트 주의자들과 싸우면 그것은 용납 될 수 있지만 그녀는 그렇지 않습니다. 우리는 바에서 일하는 방법을 듣고, 바는 일반적으로 폭행 소총 클립을 발사하는 데 견딜 수있는 팔 강도가 필요하지 않습니다.

본질적으로, 이것은 여전히 ​​비디오 게임이므로 약간의 양보가 이루어집니다. 그러나 우리가하고있는 라라와 우리가 실제로 가지고있는 라라 사이의 모순은 끝까지 깊은 분열이 있습니다. 우리는 또한 승무원이 어떤 종류의 보급품도 부족하고 도구를 모두 잃어 버렸다고 말합니다. 그러나 Lara는 집중 호우가 끊임없이 쏟아져 든 섬에서 수 십년 된 오래된 상자를 열어서 복합 활을 만들 수 있습니다. Solarii와 그들의 지도자 Mathias조차도 믿을만하지 않습니다. 그들은 수없이 멍청합니다. 섬의 스포츠 장비 가게에서 총을 들고 무장 한 수많은 사람들을 쉽게 죽일 수 있습니다. 그들은 끊임없이 실패하고 자신의 함정에 빠지거나 서로에게 상처를 입히지 만 수년 동안이 섬에 있었다고 전해지고 있습니다. 능력 부족으로 1 주일 만에 사망했을 것입니다. 이는 라라가 게임 진행 과정에서이를 효과적으로 수행했다는 것을 고려하면 사실입니다.

이것이 게임의 최악의 요소이지만 스 포일 러 (스푸핑을하는 것을 원하지 않는다면 다음 문단으로 건너 뛰십시오); 그들은 가짜 절정을 짓는다. 아니, 정말로, 그들은 당신에게 탄창 발사기와 엄청난 탄약 비축량을주고, 당신은 솔라리 요새를 파괴하고 적어도 네 시간 더 끌기 위해 음모를 꾸미십시오. 왜? 그 신비로운 점보는 여성과 페미니즘에 대한 은유 적 표현 일 수도 있기 때문에, 그 의미가 무엇인지 아직 확실하지 않다는 사실에 너무 우연히 들어갔다. 그것은 여성의 장소에 대한 낡은 사회적 신념의 위험에 관한 것인가? 라라가 반대하는 수학적 개념을 반대하는 도전적인 행동 이었나요? 그것은 나쁜 인간미 주의적 남성들과 여성들을 조종하는 거친 정서적 인 남성들에 관한 가혹한 세계에 관한 것인가? 심지어 여성들이 높은 곳에서 권력을 행사할 때도 그렇습니까? 인터넷 포럼에서 토론을 시작하기 위해 고의적으로 의도적으로 작성된 것처럼 보입니다. 예, 처음 대답없이 응답하는 스타일 ...



컷씬이 재생 될 때까지 W 키를 누르는 스릴 넘치는 순서 ...

아이디어 라이더 : 도시의 더 나은 게임

글쎄, 이야기가 흉상이라고해도 좋은 게임 플레이로 게임을 구제 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 레드 파벌 입증되었습니다. 첫째로, 당신은 Uncharted에서 점프와 쉬미가 있습니다. 이제는 이러한 스타일의 플랫폼이 추가되어 일부 버튼이 추가되었으므로 올바른 방향을 가리키고 순전히 직선 경로에서 점프 버튼을 누를 수 있습니다. 일부 선반에 매달려 버튼을 빠르게 치지 않으면 죽게하는 것 이외에는별로 효과가 없습니다. 밧줄 화살은 도둑에게서 좋은 메모입니다. 좀 더 실망스럽고 더 많이 집중하지 못했습니다. 전반적으로, 그것은 여전히 ​​특정 경로의 잠금을 해제하고 수준을 역 추적하는 데 사용됩니다.

Metroidvania 게임에서 백 트랙킹 및 탐색은 외관을 만들어 주지만 이제는 게임의 과도한 수집과 결합됩니다. 어쌔신 크리드 계략. 너무 많은 수집품이 있습니다. 한 가지 기능을 업그레이드하면 시선에서 볼 수있는 모든 수집품을 강조 표시하지 않고 현재있는 지역에서 모두 표시하여 미니 맵에 표시합니다 . 따라서 레벨을 탐색하는 대신, 알캄 시티 Detective Mode (탈출구 모드) 생존 본능을 찢어 내고 선반 위에 특별한 과일을 모으는 방법을 알아낼 때까지 어떻게하면 더 나은 무기를 만드는 아이템을 얻을 수 있습니다. 동물로부터이 총 업그레이드 포인트를 얻을 수도 있습니다. 그것은 당신이 과일이나 쥐 안에 산탄 총 부품을 어떻게 찾을 수 있는지 설명하지 않습니다.

반면 전투는 월계수에 쉬기 때문에 더 나은 요금으로 운행됩니다. 죽은 공간 자기 소유의 장점보다. 약탈을 통해 개선 할 수있는 완전히 업그레이드 된 4 개의 총을 가지고 특정 총구를 찾기 위해 선택 가능한 무덤을 탐험 할 수 있습니다 (AK-47이 고대 무덤에 어떻게 있는지 묻지 말고, 다시는 문맥이나 이유를 부여하지 않습니다). 네 건 시스템은 죽은 공간 내 마음에 드는 사람이었고 여전히 여기서 잘 작동합니다. 당신은 주무기 (Pistol)를 가지고 있는데, 즉시 사용하기는 쉽지 않지만 업그레이드 (활), 근접 무기 (산탄 총), 그리고 거기에 그냥 앉아있는 제 4 무기 (Assault Rifle)로 업그레이드 할 때까지

라라의 문제는 갑자기 모든 소화기에 능숙 해지는 문제가 여전히 존재합니다. 즉 업그레이드 없이도 특히 PC에서 헤드 샷을 자연스럽게 터뜨릴 수 있습니다. 처음에는 부진하거나 부정확하게 만드는 대신 즉시 권한을 행사할 수 없게하는 데 필요한 단점도없이 모든 특전을 제공합니다. 이것을 보상하기 위해 만들어진 유일한 적들은 총알 스폰지 원수와 카미카제 적이며, 당신을 먼저 공격하여 대대적 인 전투에 참여합니다. 근접 전투는 실제로 훨씬 균형이 잘 잡혀 있으며, 게임에서이 게임을 얼마나 자주 사용해야하는지 고려하여 많은 노력을 기울였습니다. 게임의 초기 섹션이 격투에 집중하고 총과 탄약을 희소 한 보상으로 남겼다면 레드 스틸 2전투는 그보다 훨씬 더 도전적이었을 것입니다.

퍼즐은 전투보다 낫지 않습니다. 몇 가지는 상당히 실용적이며 현실적입니다. 특히 물을 웅덩이에 넣은 채로 전류를 사용하는 경우가 많습니다. 그러나 대부분의 경우 선택적 무덤에서 시간을 정하는 것입니다. 예, 툼 레이더의 무덤은 선택 사항이며, 실제로 얼마나 중요했는지보기 위해 대체 플레이스에서 대부분을 무시했습니다. 이 게임은 내가 무덤을 피했다는 것을 알아 차리지 못했고 게임에서 아무도 관심을 두지 않은 일부 평행 현실에 내용이 존재한다고 느꼈습니다.


많은 QTE가 있다고 언급 했습니까? QTE가 많이 있습니다.

신청하려면 5 가지 수준의 실무 경험이 있어야합니다.

일관성있는 디자인과 일관된 멜딩 스토리와 게임 플레이의 전반적인 부족은 게임이 제공하는 가장 좋아하는 아이디어 일 수있는 것으로 가장 분명합니다. 불. 첫 번째 장비로 횃불에 불을 켜 게임을 시작합니다. 수 많은 것들이 태우며 몇 가지 수집품을 사용하려면 전략적으로 토치를 불빛에 닿아 물에 도달해야합니다. 게임의 처음 몇 가지 퍼즐 중 일부는 화재 상황을 조명하기 위해 내장 된 메커니즘을 올바르게 사용해야하며 놀랍도록 재미 있습니다.

그 때를 제외하고는 토치를 조심스럽게 돌릴 수있는 업 그레 이드 덕분에 토치에주의를 기울일 필요가 없습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 활은 불의 화살을받으며 (나중에 나폴 림의 화살이 업그레이드 됨), 탄환은 소이탄으로 탄약을 얻습니다. 이것들이 화재를 조작하는 새로운 길을 열었다면 그건 한 가지 일 것입니다. 대신에 모든 것을 쓸모 없게 만들었을 때 횃불과 도전의 느낌을냅니다. 그것은 완전히 좋은 생각이지만, 단순히 경험 포인트를 얻는 영예를위한 측면 활동과 게임 플레이 아이디어의 바다 사이에 존재해야합니다.

크리스털 다이나믹스는 롤 플레잉 게임에서 그라인딩 레벨을 좋아해야합니다. 두 가지 경험 포인트 (무기에 대한인양 및 라라 스킬 트리에 대한 정규 경험 포인트)가있을뿐만 아니라, 스킬 업그레이드를 통해 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 한두 가지가 아니라 약 두 번째 스킬 트리 중 1/3 정도가 업그레이드에 대한 더 많은 경험을 얻기위한 업그레이드 일뿐입니다. 다른 업그레이드는 탐색을 가속화하고 플랫폼 화에 전혀 영향을주지 않는 가을 손상을 줄이기위한 업그레이드와 같은 목적을 달성하지 못합니다. 당신이 얻는 모든 의미있는 장비는 3 개의 총을위한 대체 발사 모드를 제외하고는 이야기를 통해서입니다. 업그레이드에 투자하면 통계가 올라가고 언제나 갚을 수는 없습니다. 더 많은 경험을 얻기 위해 더 많은 경험을 얻기 위해 업그레이드하면 더 많은 통계를 획득 할 수있는 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.


라라, 소파 쿠션으로 게임 사본을 숨길 수 있습니다.

Nathan Drake가 필요한 친구처럼?

내가 찾은 한 가지 유예의 은총은 나에게 말한 기능에있어서 절대적으로 쓸모없는 경쟁적인 멀티 플레이어 구성 요소였습니다. 이 게임의 모든 부분이 응집력을 발휘하는 것처럼 느껴지며, Eidos가 개발 한 단일 플레이어가 Crystal Dynamics였던 것은 당연하다고 생각하지 않습니다. 주목할만한 결함이 없다면 (PC 제어 체계가 부족하고, 콘솔 버전이 조금 뒤떨어져 있고 버튼 레이아웃을 조정할 수도 있지만) 적어도 진정으로 재미 있다고 느낀다.

경기를하는 것은 만족스럽고 새로운 선수를위한 매우 낮은 바가 좋습니다. 당신이 얼마나 잘 연주 하든지 진보를 얻을 수 있습니다. 당신이 거친 시작을 가지고 있다면 게임은 보상을 해주고 아이러니 어워드를 제공하며 충분한 경험치를 흘려 다음 잠금을 해제합니다. 자신의 정확도가 떨어지더라도 살상을하기 위해 사용할 수있는 환경 적 트랩과 위험에 초점을 맞춘 것처럼, 상대방과 똑같은 장비를 보유 할 수있는 기회를 제공합니다.

일부 레벨은 대규모 환경 변화를 유발할 수도 있습니다. 배틀 필드 4레벨지도가 바뀐다. 그러나 그 제목과는 달리, 변경 사항은 게임의지도가 수용 할 수있는 다섯 가지 소규모 5 개 및 3 개 시합 중 3 개 덕분에 훨씬 더 과감한 느낌을줍니다. 훨씬 좋아. 킬힐 존 : 용병, 적을 무너 뜨릴 팀으로 일하면서 단단하고 응집력있는 전투에 중점을 둡니다. Lonewolfing은 가능하지만 쉬운 일은 아니며, 제한된 HUD는 다음과 같이 시선을 항상주의 깊게 관찰해야합니다. Spec Ops : The Line의 멀티 플레이어. 나는 스텔스를 통해 여러 가지 궁수를 박살 내고주의를 기울이지 않고 원수들이 우리 위치를 추적하고 있던 모래 폭풍 동안 떨어져 나갔다.

함정은 일부지도에서 비공식적 인 것처럼 보이지만 남용을 피할 수 있습니다. 3 개의 다리를 날려 버릴 수있는 한 단계가 있고 전기가 깜박이면서 벽 패널을 시한 폭탄으로 만드는 원인이 될 때, 충분히 통제 된 혼란 상태에 처하게됩니다. 불행히도 콘솔의 지연은이 혼돈에 도움이되지 않습니다. 때때로 죽음을 피하려고 부진한 컨트롤과 싸우게됩니다. PC에서 가장 두드러진 문제는 무기 교환과 중매에서 더 많은 플레이어를 찾는 것이 었습니다 (현재 콘솔 버전이 훨씬 더 활발합니다).

총을 업그레이드하는 것은 멀티 플레이어에서도 훨씬 의미가있는 것처럼 보입니다. 비대칭 팀의 무기를 다르게 선택하면 대부분 한 쪽에만 투자하면 처음에는 옵션이 제한됩니다. 추가 된 범위 나 다른 모드의 불이 총의 강점을 변경하며, 기본 양손 무기 나 보조 권총에 집중할 수 있습니다. PC에서, 나는 사실 빠른 트리거 손가락과 더 나은 정확성 덕분에 실제로 주로 권총과 싸웠습니다. 소문에 의하면 공격용 소총 스팸을 발견 한 플레이어를 들었습니다. 이런 사람들과 함께했던 대부분의 사람들은 게임의 독특한 측면을 무시하는 것처럼 보였으므로 커뮤니티의 강한 점에 대한 멀티 플레이어 수용에 대한 무관심은 염두에 두어야 할 문제입니다. 그래도 친구들을 만나면 즐거운 시간 보내실 수 있습니다.

전통적인 Gears 나 Call of Duty 멀티 플레이어가 될 수는 없으므로 기대하지 않아야합니다. 다른 게임과 마찬가지로 게임을하면 실망하게 될 것입니다. 왜냐하면 게임이 당신에게 무엇을하려고 하는지를 찾고 있지 않기 때문입니다. 그것은 The Last of Us와 비슷한 치열한 생존 멀티 플레이어를 원하지만 빠른 속도와 공예를 통한 중간 전투 업그레이드 대신 환경을 최종 목표로 조정하는 것에 중점을두고 있습니다.

이것은 지연과 통제 문제 또는 더 의심스럽게 설계된 레벨에 대해서는 게임을 변명하지 않습니다. 그러나 실제로 멀티 플레이어가 감히 존재했기 때문에 가능한 선수의 밝은면을 적극적으로 무시하고있는 것을 보았습니다. 당신이 즐기지 않으면, 당신은 그것을 만질 필요가 없지만, 당신이 그것을 시도하려고한다면, 당신은 열린 마음을 유지해야합니다. 여러분이 할 때 어떤 일이 일어나는지 놀라게 될 것입니다. 반대자들 사이에서 이러한 깨달음을 발견 할 수 있을지는 의문입니다. 최소한의 말로는 경솔한 사례입니다.


그녀의 불 화살 힘은 9000 이상이다!

놀람의 생존

툼 레이더 (Tomb Raider)는 두뇌를 돌릴 수있을 때 연주하는 게임입니다. 게임 플레이와 스토리에 대해 열심히 생각하지 않는다면 적어도 적절한 시간을 가질 수 있습니다. 그러나 당신이 점들을 연결하기 시작한다면, 당신이 남겨두고있는 것은 매우 일관성없는 우주에 놓인 어설픈 이야기 위에 쌓여있는 혼란스러운 결정의 연속입니다. 그들은 단지 환상적이기를 목표로 삼을 수 있었고, 껄끄 러운 사실주의를 목표로 삼을 수 있었고, 무엇이든 할 수 있었고, 큰 경기를 만들 수있었습니다. 대신 좋은 아이디어, 즐거운 멀티 플레이어, 온라인 커뮤니티가 없으며 단일 플레이어의 평범한 실행을 합하면 평균은 완전히 평균입니다. 여기 라라의 다음 모험이 그 목표를 달성 할 수 있기를 희망합니다.

우리의 평가 6 좋은 아이디어와 놀라 울 정도로 즐거운 멀티 플레이어에도 불구하고 무덤 레이더는 단순히 라라가 그녀의 유명한 무덤 침입 자체가 된 이야기를 담고 있습니다.