오늘의 역사 수업은 마지막 수호자에게 있습니다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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남은 자손의 사명 2
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마지막 보호자 12 월 6 일에 발매 될 예정이다.이 타이틀은 또한 올해 개발 된 10 년 동안 경험 한 몇 안되는 타이틀 중 하나이다. 비슷한 상황을 공유하는 다른 게임들도 있습니다. Owlboy 파이널 판타지 XV.


게임의 역사는 감독 우메다 후미토 (Fumito Ueda) 감독의 팀 이코 (Ico) 팀 구성으로 시작되었습니다. 우에다 (Ueda)는 1998 년 소니의 일본 스튜디오 (Japan Studio)에 첫 번째 부분 개발자로 참여했습니다. 마지막 보호자 많은 시간을 할애하여 과거의 게임을 살펴 보겠습니다.

우에다의 첫 번째 타이틀 이코, 플레이 스테이션 2를 위해 개발 된, 1997 년 개발을 시작했다. 이코 비디오 게임 형식의 "소년 소녀"이야기입니다. 주인공 인 영웅은 이름없는 소녀가 성을 벗어나도록 도와야합니다. 게임 내내 그들은 악한 어머니 인 여왕의 위험에 직면합니다.

액션 어드벤처 타이틀은 2001 년까지 출시되지 않았습니다. 이로 인해 PlayStation 2의 초기 타이틀이 만들어졌습니다. 팀 Ico는 다음과 같은 디자인 철학에 초점을 맞 춥니 다. 장르의 다른 사람들과 다른 게임을 만드는 것입니다. 일관되게 예술적이며 게임은 가상이지만 현실적인 환경에서 진행됩니다.

이러한 주요 기능을 염두에두고 몇 가지 문제가 있음이 입증되었습니다. 2 년 만에 PlayStation 1 콘솔은 개발 중단을 제한합니다. 우에다와 회사는 프로젝트 취소의 어려운 결정에 직면했습니다. 당시 PlayStation 2 콘솔은 출시가 가까웠고 개발은 플랫폼으로 옮겨졌습니다. 결국, 이코 4 년의 개발주기를 거쳐 2001 년에 발표되었습니다.

게임 디자이너 및 감독으로서의 Ueda의 독특한 지문이 출시되면서 비디오 게임 산업에 알려지게되었습니다. 몇 가지 뚜렷한 특징으로는 게임의 내러티브가 거의 존재하지 않고 해석이 남아 있습니다. 게임 미학의 제목에는 과도한 채도가없는 빛으로 생명이 주어집니다. 간신히 대화가 있습니다. 시간이 지남에 따라 그는 자신의 독창적 인 비전을 자신의 타이틀에 반영 할 수있는 감독으로 간주되었습니다. 이것은 비디오 게임 내에서 대단한 공적으로 여겨지는 것입니다.


직후 이코 릴리스, 우에다와 팀은 콜로서스의 그림자. 이 게임은 2005 년 PlayStation 2를 위해 결국 출시되었습니다.이 게임은 플레이어가 16 개의 기념비적 인 적을 죽여야하는 액션 어드벤처 타이틀입니다. 게임의 주요 테마는 고독한 영웅의 여행이었습니다. 영웅의 유일한 동반자가 말이기 때문에 이것은 더 지속되었습니다.

전임자 인 것처럼 많이, 콜로서스의 그림자 4 년의 개발 사이클을 공유했습니다. 이제 이것에 대한 이유는 우에다 자신과 시작했을 가능성이 더 큽니다. 완벽 주의자의 무언가이기 때문에 게임 제작은 매우 높은 수준으로 진행되었습니다. 감독은 자신의 예술적 비전을 적용한 500 명의 예술가 중 2 명만이 자신의 예술적 비전을 충족 시켰다고 느꼈다고 언급했습니다. 그는 또한 작품이 제목에 대한 그의 비전을 충족시킬 때까지 수많은 재 설계를 요구했다.

리드 프로듀서 인 겐지 겐지 (Kenji Kaido)도 프로그래머들에게 똑같은 요구를했다. Kaido는 프로그래머가 가능한 한 현실적인 상호 작용을하기를 원했습니다. 이 초점의 주된 이유는 플레이어가 엄청난 적을 상대하고 있기 때문입니다. 예를 들어, Colossi가 공격한다면, 플레이어는 그 경험을 믿을 수 있도록 적절하게 반응해야합니다. 마찬가지로 이코게임은 채도가 낮은 색상, 동작 흐림 및 부분적인 높은 동적 범위 렌더링 및 블룸 조명을 사용합니다.

그 후,마지막 보호자 2005 년에 시작되었으며, 2007 년에 활발한 개발이 시작되었습니다.

서사적으로 말하자면,이 새로운 타이틀은 부분적으로 영웅과 그의 말에서 영감을 얻었습니다. 거상의 그림자. 우에다는 소년과 그의 동료 동반자의 이야기를 표현하기를 원했기 때문에 그 이야기는 소년과 거대한 날개 달린 이름을 가진 트리 코를 포함합니다. 그 의도는 소년과 짐승 사이의 감동적인 이야기를 만드는 것입니다.


마지막 보호자 원래 2009 년 개발 예정으로 발표되었습니다. 제목에 대한 간단한 예고편이 E3 2009에 나옵니다. GDC 2011에서 또 다른 예고편이 출시되었습니다.

훨씬 좋아. 이코콜로서스의 그림자, 게임은 느린 개발주기를 경험했습니다. 소니 대통령도 문제가 있음을 시인했다. 이것은 팀 Ico와 그 작은 크기 때문이었습니다. 그들은 PlayStation 3 하드웨어에서 Ueda가 설정 한 비전을 달성 할 수 없었습니다.

Sony는 2013 년에 PlayStation 4를 출시 할 준비를하고있었습니다. 결과적으로 팀이 게임 플랫폼을 변경하기로 결정했습니다. 그 임원 선택 후, 소니는 다른 스튜디오가 새로운 콘솔에 맞춘 핵심 게임을 구하는 데 도움을주었습니다.

이후 2011 년 우에다가 소니를 떠날 때 개발이 방해 받았다. 그는 개인적인 이유로 떠났습니다. 출발과 더불어 팀 Ico의 다른 멤버들도 다른 게임 스튜디오로 떠났습니다.

Ueda와 전 Team Ico 회원은 새로운 스튜디오 인 genDESIGN을 만들었습니다. 스튜디오를 만든 후에, 그들은 우에다에 따르면, 선택에 직면했다 :

우리는 새로운 것을 창조하려고 노력합니까, 아니면 계속해서 나아갈 것입니까? 마지막 보호자?

GenDESIGN, 소니의 완성 지원 마지막 보호자 계약을 통해 소니의 내부 스튜디오 인 Japan Studio와 함께 일했습니다.

본질적으로 genDESIGN은 캐릭터 디자인, 애니메이션 및 레벨 디자인과 같은 게임의 창의적인 콘텐츠를 개발했습니다. 일본 스튜디오에서 우에다가 완성 된 프로젝트에 대한 감독을 유지하면서 일본 스튜디오를 통해 배치됩니다. 우에다는이 게임이 원래의 비전과 같다고 인정했다. 가장 큰 차이점은 물론 그래픽으로 보면 PlayStation 4 하드웨어에서 더 인상적으로 보입니다. 그는 이것이 처음으로 선수를 위해 만들어 졌다는 사실에 집중할 것을 확실히했습니다.

그래서 왜? 마지막 보호자 석방되기까지 거의 10 년이 걸릴까요? 팀 Ico의 역사에 이어 많은 이유가 있습니다. 저는 창조주의 비전과 우에다의 완벽주의에 충실하는 것이 주된 이유라고 말합니다.

이제, 이것은 반드시 나쁜 것입니까? 나는 그렇게 말하지 않을 것이다. 제목에 대한 최근 예고편을 보면 그의 비전이 달성 된 것을 알 수 있습니다. 솔직히, 만약 당신이 Team Ico의 게임을 플레이했다면 그들은 매우 독특하다는 것을 알게 될 것입니다.

물론 회사의 출시에 영향을 미치는 요소가 있음을 부인할 수는 없습니다. 이것은 비디오 게임에서 새로운 것이 아니며 실제로는 상당히 표준입니다. 그럼에도 불구하고 팬과 관련하여 그것이 좋은지 나쁜지에 대해 논쟁이 벌어 질 수 있습니다.

후미토 우에다의 세 번째 게임이 그만한 가치가 있을까요? 그는 비디오 게임의 자서전으로 계속 간주 될 것입니까? 우리는 언제 기다려야 할 것인가? 마지막 보호자 올 12 월에 출시됩니다.