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MOBA 게임 리그 오브 레전드, 도타 2, 또는 강타, 종종 각각의 지역 사회에서 많은 유독성 행동을합니다. 플레이어가 특정 플레이어를 골라서 전체 경기에서 괴롭 히거나 플레이어가 실수로 다른 플레이어에게 욕설을 가하는 것은 흔한 일입니다. 그러나 어떻게이 문제를 해결할 수 있습니까? 우리는 좋은 행동에 대해 보상을 주거나 나쁜 행동을 처벌합니까?
동그라미가있는 젤리 곰이 골라 낸 선수입니다.
양성은 보상이 될 수 있지만 어떻게?
Riot의 창작자 인 Riot의 최근 발표를 살펴 보겠습니다. 리그 오브 레전드신비한 피부를 가진 금지없이 2014 년 전체를 보냈던 보람있는 선수가 될 것입니다. 이것은 채팅 제한, 순위 제한, 14 일 금지 또는 2014 년까지의 영구 금지를받지 않은 플레이어를위한 것입니다. 이것은 채팅에서 제한되지 않았음에도 충분히 긍정적으로 행동 한 플레이어에게는 보상입니다. 물론, 이것은 반드시 공정한 보상은 아니며, 때로는 팀의 다운을 허용 한 선수는 일부 선수의 변동성 때문에 금지령을받습니다. 그러나 이것은 소수입니다.
게임은 성냥 도중 보람있는 선수에 의해 긍정적 인 행동을 보상하기 위해 노력할 수 있습니다. 이것을 상상해보십시오 : 경쟁이 치열한 경기를하고 있습니다. 팀의 한 선수는 나머지 선수들과 마찬가지로 경기를 할 수 없습니다. 이 상황에 처한 많은 사람들이 고군분투하는이 선수를 괴롭 힙니다. 그러나 당신이 정립 한 인간이어서, 당신은 그 (것)들에게 약간 통보를 대신 준다. 당신은 그들이 등을 보았을 때 무엇이라도 보았을 때 부르면 밖으로 도울 수 있다고 말한다.
당신은이 게임에서 이기게됩니다. 당신의 노력으로 경기가 바뀌었기 때문에 팀원들이 "서사시가되다"상자에 엄지 손가락을 꽂습니다. 이렇게하면 일시적으로 광을 내며, 살인을 돕거나, 화재를 입거나, 데미지를 입히는 데 도움을주는 플레이어는 보너스 XP 나 골드를 얻을 수 있습니다. 이 버프는 머리 위의 후광을 제공하므로 다른 플레이어는 자신의 위대한 모습을 볼 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 당신뿐 아니라 전체 팀에게 긍정적 인 행동을하는 보람입니다.
이런 종류의 보상 시스템은 선수들에게 친절하고 도움이되기 위해 노력하는 매우 강력한 인센티브를 제공합니다. 우리는 항상 제한된 / 한 번만하는 것을 좋아합니다.
긍정적 인 행동이 표준이되어서는 안됩니까?
네,하지만 많은 사람들이 순수 습관에서 부정적으로 행동 할 것이라는 점을 고려해야합니다. 그 선수들은 더 나은 행동이 제 2의 천성이 될 때까지 조절할 필요가 있습니다.
나쁜. 나쁜 선수! 너는 벌을 받게 될 것이지만 어떻게 될까?
게임에는 여러 가지 이유로 플레이어를 신고 할 수있는 시스템이 있습니다. 욕설, 성 차별주의, 인종 차별, 또는 타인의 비웃음 / 슬픔. 특정 수의 보고서가 끝나면 플레이어가 금지 될 수 있습니다.
에서 리그 오브 레전드 과 강타, 금지 된 플레이어를 청동 랭킹으로 다시 이동시킬 수 있습니다. 도타 2 플레이어는 레벨 0으로 되돌아 갈 수 있습니다. 또한 각 게임에 대한 모든 화장품 항목을 잃을 수 있습니다 - 실제 돈으로 구입 한 경우, 다시 특정 레벨에 도달 한 경우 또는 지정된 시간이 지난 후에 만 되돌릴 수 있습니다. 통과했다.
일부 플레이어에게는 이것이 효과적 일 수 있지만 게임 중간에 나쁜 행동을 억제하는 것은 그리 많지 않습니다. 그러나, XP가 적고 살인 당 골드가 적어 져서 플레이어를 죽이는 각 적의 멤버가 작은 보너스를 받도록함으로써 불쾌감을 주거나 반항을 일으키지 않는 플레이어에게 벌칙을주는 시스템이 있다면 어떨까요? 문제가되는 플레이어는 자신의 캐릭터에 악마 뿔이 나타날 수 있습니다. 반대쪽 팀의 플레이어가 목표물을 타겟팅하면 팀원이이를 피합니다.
이것은 선수들에게 장벽을 둡니다. 그래서 그들이 잘못했을 때, 다른 선수들에게보기 싫은쪽으로 밀어 붙입니다. 그러나 이것은 부작용을 일으킬 수 있습니다. 선수들에게 무엇을해야하는지 가르치는 대신에,하지 말아야 할 것을 가르쳐줍니다. 이것은 시스템이 플레이어에게 부정성을 피하도록 가르치고 있지만 긍정적 인 행동을하는 방법을 가르치지 않음을 의미 할 수 있습니다. 좋은 행동은 반드시 제 2의 본성, 나쁜 것을 피할 수있는 능력, 즉 다른 것들이 될 필요는 없습니다.
좋은, 나쁜, 또는 아무것도?
어떤 방법을 사용하는 것이 가장 좋습니까? 서사시적인 플레이어에게 보상을 주거나, 악의적 인 분노의 괴물을 분쇄합니까?
이 모든 것에 대한 답은 혼합물을 사용하는 것입니다. 사람들을 처벌하지 않으면 불쾌감을주는 선수들은 자신의 행동에 신경을 쓰지 않습니다. 왜냐하면 그들이 남용하는 것이 자신의 보상이기 때문입니다. 그러나 다른 플레이어가 자신의 행동에 대해 책임을 지도록함으로써 행동을 중단하면 당연히 불이익을 당하기를 원하지 않습니다. 그래서 그들은 더 잘 행동 할 것입니다. 그렇다면 '좋은'것에 대한 지속적인 보상을주는 긍정적 인 강화를 사용하여 보상을 얻기 위해 그들을 조종 할 수 있습니다. 그리고 그들이 더 잘 행동하면 더 많은 혜택을 얻을 것입니다.
이제 저는 여러분이 앞으로 나아갈 수 있기를 바랍니다.
새로운 경기 = 시간 만날 가장 큰 인간 (당신) 새로운 사람들.
어떤 보상이나 처벌이 당신에게 효과가 있습니까? 어떤 게임입니까?
GameSkinny 작가 인 Esteban Padilla가 제공 한 심리학 지원은 인간의 마음에 대한 통찰력이 없이는 이것을 쓸 수 없었을 것입니다! 감사합니다 에스테반!