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예, 저는 모두가 비명을 질렀습니다. "나는 리뷰 점수에 의존하지 않고, 내가 좋아하는 것을 알고 있습니다!" 그러나 통계만으로 간단히 말하자면 검토 점수가 비디오 게임의 가장 큰 부분을 만들거나 깨뜨릴 수있는 것은 당연한 일입니다. 이것은 예상되는 새로운 IP에 대해 두 배가됩니다.
게임이 특정 Metascore를 능가하는 경우 많은 개발 스튜디오가 보너스를받는 이유가 있습니다. Electronic Arts와 같은 게시자가 지속적으로 높은 점수를받는 제품의 필요성을 언급하는 이유가 있습니다. 상당히 솔직히 말해서, 점수가 높은 게임이 더 잘 팔리기 때문입니다. 이것은 엔터테인먼트의 예외적 인 종류입니다. 가장 큰 블록 버스터 영화는 일반적으로 (일반적으로 모욕적이며 어리 석다는 이유로) 잘 검토되지 않고, 가장 잘 검토 된 책은 판매 차트 ( "50 그늘 그림자"와 같은 휴지통은 보금 자리를 결정합니다.
그러나 이것은 리뷰 점수가 매우 번창하는 산업입니다. Respawn Entertainment의 경우 타이타운, 상황은 10 배로 확대됩니다.
이러한 새로운 IP는 까다로울 수 있습니다.
새로운 IP를 강타하기가 어렵습니다. 정말입니다. Respawn의 게임은 엄청난 마케팅 효과와 입소문을 충분히 활용할 수 있으므로 몇 주 안에 시장에 출시 될 때 가장 잘 팔릴 수 있습니다. 즉, 어떠한 이유에서든 게임 점수가 낮 으면 마이크로 소프트가 그 고통을 느낄 것이라는 데는 의심의 여지가 없다. 새로운 IP는 분명히 유명한 브랜드의 이점을 가지고 있지 않습니다. 기존 팬이 없습니다.
게임이 얼마나 뜨거운 지 아무리 많은 과장이 있더라도 가장 눈에 띄는 출처에서 평범한 리뷰 점수를 얻을 수 있습니다. 정말 상처. 우리 모두 기억하니? 안개? PlayStation 3 시대 초창기에 가장 기대되고 맹렬한 타이틀 중 하나였으며 완전히 넘어졌습니다. 개발자가 몇 개월 만에 파산하게되었습니다 (Crytek에 의해 저장되었지만).
새로운 세대와 엄청난 기대감
그것의 꼭대기에, 타이타운 엄청나게 높은 기대치와 맞서야합니다. 그것은 엄청난 잠재력을 지닌 새로운 IP 일뿐만 아니라 매우 유망한 차세대 타이틀 중 하나이기도합니다. 작년 가을에 상점 진열대에 올랐을 때 새로운 콘솔에는 킬러 소프트웨어가 없었던 것을 기억하십시오. 그들은 훌륭한 제 3 자 게임 (어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 의무 유령의 호출, 배틀 필드 4, NBA 2K14, 등등) 그러나 독점 소프트웨어는 그것을 그것을 아주 자르지 않았다.
게이머들은 어디서나 "차세대 게임"을 비명을 지르는 게임을 기다리고 있습니다. 타이타운 그 특별한 스포트 라이트에 있습니다. 새로운 IP, 새로운 세대의 게임의 시작입니다. 과 Xbox One 판매를 촉진하기로되어 있습니다. 그냥 그래서 이 제목을 많이 타고, 조금 짧아지면 반향이있을 것입니다. 9 이하의 Metascore는 많은 사람들에게 실망스럽게 여겨 질 것입니다.
이 모든 것이 이해되면서, 게임은 평론가들로부터 경미한 박살을 푸는 데 충분한 광고 힘을 가질 것입니다. 대부분의 새 IP에는 이러한 이점이 없습니다. 그러므로 나는 비평가들이 완전히 지시 할 것이라고 말하지 않는다. 타이타운의 성공이지만 모든면에서 상황을 고려할 때이 게임은 진정한 현상이되기 위해서는 여전히 광범위한 승인과 찬사가 필요하다고 말할 것입니다.