Rocksteady가 배트맨 프랜차이즈를 새로 고칠 수있는 세 가지 방법

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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Rocksteady가 배트맨 프랜차이즈를 새로 고칠 수있는 세 가지 방법 - 계략
Rocksteady가 배트맨 프랜차이즈를 새로 고칠 수있는 세 가지 방법 - 계략

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3 부작의 마지막 장을 들고 현금으로 잡는 DLC와 입안에 다소 "미적"맛을 남기고 신선한 아이디어와 새로운 접근 방식의 필요성이 다시 한번 드러납니다. 아캄 나이트전반적으로 OK 게임 이었지만, 감동을주지 못했습니다. 게임의 80 %와 같이, 주인 대신 Batmobile으로 플레이해야했기 때문입니다.

배트맨의 무기고에 이미 이름을 올린이 새 항목은 의심 할 여지없이 Rocksteady의 시도를 자극하는 시도 였지만 너무 오래 머문 것은 환영합니다.

즉, 개발자들은 적어도 이전 타이틀을 놓고 달성 한 것보다 훨씬 높은 수준에 도달하려고 노력할 때 약간의 공로를 인정받을 자격이 있습니다. 알캄 시티 우리의 추억 속에 아직도 신선하고 슈퍼 영웅 비디오 게임 장르의 절정에 이르렀다.

그러나 배트맨은 영원하고 필요할 때 자신을 재발 명하는 능력이 있으며, 간단히 말하면 항상 완벽을 추구하기 위해 노력합니다. 70 년 동안의 역사 속에서이 특별한 만화책 영웅은 엄청난 주목을 받았지만 가벼운 인기를 얻었을뿐만 아니라 다른 분야에서도 성공했습니다. 그는 최고의 만화 작가 중 일부가 그를 오늘날 우리가 알고 사랑하는 영웅으로 승격시켜주기 때문에 인내심과 관심을받을 가치가있는 것으로 입증되었습니다.


따라서 그의 만화책 모험이 수년에 걸쳐 "레벨 업"을 했으므로 그의 비디오 게임 경력에서 같은 것을 기대하는 것은 자연스러운 일입니다. Rocksteady의 노력 덕분에 거의 유일하게 존재하는 것으로, 이러한 형식의 미디어에 별표를 표시 할 수있는 배트맨의 잠재력을 잘 알고 있습니다.

그리고 이제 비디오 게임의 품질에 대한 동의어로 자리 매김 한 후에 우리는 어떻게이 게임 프랜차이즈를 어떻게 개선 할 수 있을지에 대해 추측 할 수 있습니다. 마지막으로 우리가 잊어 버린 부분은 놀랍게도 Rocksteady의 편이었습니다. 아캄 수용소그러나 우리를 다시 휩쓸어 버리려면 더 많은 것을 취할 것입니다.

세 가지 방법, 세 가지 개념, 어떻게 "완벽한 배트맨 게임"현실이 될 수 있습니다.

다음 것

개념 I : 젊은 브루스 웨인으로 시작하는 역동적 인 주야간 액션 RPG

Caped 십자군의 더 헌신적 인 팬은 자신의 유일한 "수퍼 파워"가 무엇인지 압니다. 강박 관념의 계획. 포기하거나, 잊거나, 휴식을 취할 수없는 그의 능력은 그를 범죄와의 전쟁에서 성공하게 만듭니다. 그 중 "배트맨이되기 위해서 필요한 것"포뮬러를 사용하여이 게임을 통해 플레이어는 그 어느 때보다도 그 아이디어에 더 가까이 다가 가게 될 것입니다.

모든 것이 부모님의 살인을 목격하는 것부터 시작해야합니다. 부모님의 본질에 불가능한 분노를 불러 일으키는 사건입니다. 그 고통에 대처할 수없고, 고담에서 어떠한 변화도 일으킬 힘이 없다는 것에 대부분 혐오 스러울 때, 젊은 브루스 웨인은 두려움, 감정, 그리고 자신을 극복하기 위해 지구의 가장 어두운 구석을 여행 할 것입니다 .

그의 첫 번째 가정교사는 분명히 Alfred 여야합니다. Alfred는이 게임에서 광범위한 전투 지식과 흥미로운 군사력을 갖게 될 것입니다. 알프레드는 브루스를 대신 할 수있는 아버지의 모습 이상입니다. 그는 젊은 브루스를 완전히 이해합니다. 그는 브루스가 훈련을 계속할 수있는 몇 군데를 제안 할 것이고, 플레이어는 그가 방문 할 순서를 선택할 것입니다.


브루스 웨인 (Bruce Wayne)에서 배트맨 (Batman)으로의 변신은 적어도 서사시 적이어야하기 때문에 잊을 수없는 모험의 가능성은 분명합니다. 이 항해 동안 플레이어는 스텔스, 엔지니어링, 등반, 화학, 의학, 역사, 그리고 당연히 접전 전투와 같은 기술을 이끌어 낼 것입니다. 어느 시점에서 그는 세계에 대한 폭 넓은 이해를 얻기 위해 대학 강의에 참여할 것입니다. 다양한 과제와 과제를 완료함으로써 향상된 포인트와 능력을 얻을 수 있습니다. 게임의 "배트맨 프리 (pre-Batman)"부분이 끝나기 전에 레벨 요구 사항이있을 것입니다. 플레이어는 게임의 전환 메커니즘에 대해 잘 알고 있어야합니다.

또한 브루스는 그의 훈련 중 많은 익숙하고 익숙하지 않은 캐릭터를 만나게 될 것이며, 그 중 다수는 동일한 경기장에있을 것입니다. 따라서, 그들 중 누구와 친구가되고, 도우며, 길항하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 가장 중요한 것은, 초기 결정은 핵심 게임이 시작될 때 고담의 상태에 큰 영향을 미칠 것입니다. 분명히 다른 영웅이나 악당과의 관계가 달라지기 때문에 게임의 재생 가치가 높아집니다. 그리고이 초기 부분의 마지막 작업 (박쥐 옷 제작)을 완료하면 게임의 두 번째 부분이 시작되어 실제 재미가 기다리고 있습니다.

자막에서 주야간주기를 언급했는데 배트맨 게임처럼 보일지 모르지만이 개념이 작동하려면 매우 중요합니다. 배트맨은 하루 24 시간 연중 무휴이며, 브루스는 자신의 건강과 전반적인 행복을 지키기 위해 휴식 시간, 준비 시간 및 자아 시간을 관리해야합니다.

준비 시간 (또는 준비 시간)은 Rocksteady의 게임에서 범죄 적으로 간과 된 것입니다.

최첨단 기술 장비를 보유하는 것 외에도 모든 싸움에 대비하는 것 이상으로 배트맨은 초자연적 인 적과도 경쟁 할 수 있습니다. Bruce가 다양한 이벤트를 연구해야하므로이 게임에서 가장 흥미로운 부분이 될 것입니다. 조차 모든 만남에서이기는 상황을 만들기 위해 새로운기구를 발명합니다. 배트맨은 공평하지 못하다는 것을 기억하십시오, 그는 언제나 전투가 시작되기 훨씬 전에 자신의 호의적으로 확률을 크게 바꾸는 경향이 있습니다!

내가 변경하고 싶지 않은 한가지는 Caped Crusader의 페르소나와 완벽하게 어울리는 놀라운 3 버튼 싸움 시스템입니다. 그러나 탐정의 순간에 더 큰 관심이 필요합니다. 그리고 그로 인해 나는 "탐정 모드"그 특별한 능력은 곧바로 사용할 수 없으며, 플레이어가 충분한 시간을 할애하면 게임에서 나중에 사용할 수 있습니다.

또한 배트맨의 광범위한 화학 지식은 그 순간에 더 큰 역할을해야합니다. 조사가 알캄 시리즈, 지금까지.

적당한 양의 완벽한 성분을 결합함으로써, 나는 배트맨이 주연하는 매우 흥미로운 액션 RPG가 될 수 있다고 믿습니다.

개념 II : 다크 나이트 (Dark Knight)가 강철 (Man of Steel)과 팀을 이루어, 그 중 두 명은 침입하는 외계인의 힘에 맞서 싸웠다.


이 개념에서 이야기는 외계 종족이 지구에 침입한다는 아이디어를 중심으로 전개됩니다. 그리고 외계 종족에 의해, 나는 물리적으로 강력한 존재들, 또한 강력한 무기들과 전반적인 수준 높은 진보 된 기술들을 가지고 있음을 의미합니다. 전체 사법 리그 이 상황에 포함될 수는 있지만 게임의 초점을 잃어 버릴뿐입니다. 가장 인기있는 영웅 인이 두 사람 만이이 주인공에 출연해야합니다.

따라서 배트맨은 자신도이 도전을 극복 할 수 없으며 직전에 (이 존재들 중 10-12 명이 매복 된 후에) 죽임을 당할 것입니다. 수퍼맨이 도착합니다. 그러나 배트맨이 자신의 박쥐에게 전화를 걸어 관심을 끌고 수퍼맨이 브루스의 무의식적 인 몸으로 날아갈 수있게되면 두 영웅이 장면을 간신히 피할 수 있습니다. 행성 전체가 혼란에 빠지면서 팀은 배트맨이 힘을 되찾은 후 박쥐 동굴에서 계획을 논의합니다.

지금, 배트맨의 성격이나 능력을 고려한 알캄 시리즈에서 한 번에 두 명 이상의 외계인 위협에 대처할 수 없다는 점 외에도 많이 변경해서는 안됩니다. 따라서 그의 폭력적인 기술은 형사와 스텔스 기술을 제쳐두고 나갈 것입니다.

브루스는 지구를 따라 잡는 외계 종족을 연구 할 것입니다.

그는 약점을 발견하기에 충분한 자료를 얻기 위해 다양한 가제트를 사용하고, 그들을 정복하기위한 적절한 전술을 제시 할 것입니다. 분명히, 그의 "죽이지 않는"규칙은 외계인그러나 (물론) 행성에있는 무기는 이러한 개체에 해를 끼치는 데 필요한 영향을 포장하지 않습니다 (따라서 게임이 제 3 자의 사수가되는 것을 방지합니다). 우선, 그의 생각은 주로 Azrael가 "Knightfall"만화에서했던 것과 같은 파워 슈트를 개발하여 한 번에 더 큰 파도를 헤쳐 나갈 수 있도록하는 데 그 목적이 있습니다.

그러나 ~함에 따라 수퍼맨조차도 동시에 두 곳에있을 수 없다., 배트맨은 더 큰 전투에서 이기지 못하는 위의 규칙에 따라 필요할 때마다 그들을 참여시킬 수밖에 없습니다 (박쥐 슈트가 준비 될 때까지). 따라서 초기 게임의 배트맨 섹션은 지구의 저항 세력에 대한 전략 포인트를 다시 캡처 할 수 있기 때문에 주로 스텔스를 포함하고 적을 하나씩 데려옵니다. 그리고 양복이 성공적으로 구상되고 지어진 후에, 거대한 강철 주먹은 분명히 외계인을 지구를 그들의 새로운 고향으로 생각하게 만들 것입니다.

Rocksteady 's Superman 정보

분명히, 슈퍼맨 게임을 개발하는 Rocksteady의 아이디어는 그들이 Batman과 얼마나 잘했는지를 생각하면 항상 흥미로 웠습니다. 그리고 이제 그들은 이미 유명한 시리즈 (또는 새로운 것)에 The Steel of Man을 구현하여 자신의 게임 플레이를 처음부터 개발할 수있게 될 것입니다. 인류에게 유익한이 외계인을 대도시의 폐허를 통해 탐색하고 또한 지구의 숨막히는 환경을 목격하는 것은 주정차 체험 일 것입니다.

그렇습니다. 처음 플레이어는 그의 광대 한 힘 (비행, 초고속, 얼어 붙은 호흡, 눈 레이저, 초강력 등)을 활용할 때 탁월함을 느끼기 때문에 수퍼맨만으로 거의 모든 재미를 누릴 수 있습니다. 록 스테디 배트맨과 충분히 다른 전투 스타일을 개발해야하는 과제를 성공적으로 완료해야하므로 동일한 캐릭터의 두 스킨으로 플레이하는 기분이 들지 않습니다. 플레이어는에서 유출해야합니다 단순한 예방 조치의 요구에 압도 된 느낌 - 존재가 Kal-El조차 모으기 수 있기 때문에.

비행 중에 플레이어는 무엇인가 의심하기 전에 적을 발견 할 수있게되며 각 대립을 올바르게 평가해야합니다. 많은 종류의 적들이있을 것이고, 그들의 어떤 조합 (3 개의 레인저와 2 개의 중보가 처음에는 상황을 잃을 것입니다. 그러나 2 개의 중보와 2 개의 보병이 승자가 될 것입니다.)은 다른 어려움을 가져올 것입니다.

이 초기 게임 기간에서 Bruce는 대부분 Bat-cave에 머물러 침입자를 조사하고 감시하므로 Superman에게 유용한 정보를 제공하고주의를 집중시킵니다. 분명히, 방어 할 영역을 선택하고 시간적 여유가없는 어려운 결정을 내릴 것입니다. 같은 것 XCOM : 알 수없는 적 게임, 덜 무서운 결과.

게임의 후반부에는 배트맨이 로봇 슈트를 할 때 플레이어는 두 아이코닉 영웅을 모두 제어 할 수있는 기회를 갖게되며, 즉석에서 그들을 전환 할 수 있습니다. 그들의 결합 된 힘으로 외계인을 몰아 낼 수있을 것이고, 그들은 날을 구할 것이다.

개념 III : 수수께끼 - Arkham 천재


당신은 아마 내가 이걸 가지고 어디로 갈지 궁금해 하겠지만, 저를 믿으십시오, 여기서 일어날 게임이 기다리고 있습니다. 지금까지 시리즈에서 Mister E. Nigma의 역할은 단순한 측면의 산만이었습니다. 그의 유일한 동기는 단순히 그가 세계에서 가장 위대한 탐정에게 더 똑똑하다는 것을 증명하는 것이 었습니다. 매우 깊은 동기는 아니지만 시리즈에서 자신의 위치를 ​​보장하는 사람과 전반적인 이야기에서 자신이 참여한 비율이 낮습니다.

그러나 이러한 단순한 전제를 넘어서는 잠재력이 있습니다., 그는 단지 높은 업적에 자신의 목표를 설정한다면. 왜 그가 아직 그렇게하지 않았는지 의심 스럽습니다. 그의 IQ가 매우 높고 광기가 있다는 것을 생각해보십시오. 그럼, 그의 새로운 목표는 무엇일까요?

왜, Gotham 판결은 어떨까요? 또는 배트맨의 유일한 강박 관념이되는 것 (배트맨처럼 그의 것), 고담의 다른 모든 슈퍼 악당을 죽임으로써? 아니면 배트맨을 잡아 죽이는 데 더 공격적이어서는 안 될까요?

이 모든 시나리오에서 우리의 반 (反) 영웅은 부도덕 한 감시, 처마 돌격, 감시, 추적 등의 활동을하며 일반적으로 재미있는 활동입니다. 그러나 무엇보다도 그는 치명적인 협착과 사악한 계획을 개발하는 데 시간을 할애 할 것입니다. 또한, 그는 거대한 퍼즐을 세우면서 그를 위해 일하기 위해 유괴범을 설득하거나 납치에 의지 할 것입니다.

그래서 다크 나이트를 능숙하게하려고하는 그의 신발에 있다고 상상해보십시오. 고담 거리를 가로 질러 숨겨진 카메라를 전문적으로 설정하고 매일 다른보고, 더 시끄러운, baddies의 다양한 거점을 통해 그를보고 있습니다. 예, 플레이어는 마이크로 카메라와 마이크를 배치하기 위해 고담의 다른 악명 높은 거주자들의 숨어있는 장소에 침투해야하며 배트맨보다 한발 앞서 나가려고합니다.

그리고 배트맨이 당신이 이미 따라 한 악당을 상대로 소송을 시도 할 때 어떻게 될까요? 당신도 그를 위해 함정을 세울 것입니다. 핵심 게임 플레이는 생존 확률이 적 으면서도 약간의 비우호적 인 환경에서 Riddler의 가장 큰 적을 코너링 / 트래핑하는 것을 중심으로 이루어질 것입니다.

하지만, 그에게로가는 것은 게임의 전 (그리고 더 긴) 부분이 배트맨에게 100 %의 패배를 안겨주는 이유에 관해서는 확실히 착수 할 것입니다. 이것은 천천히 자신의 결심, 정신적 안정성 및 인내심을 깨뜨림으로써 치명적인 오류를 범하도록 강요함으로써 성취 될 것입니다.

그의 오해 중, 수수께끼는 분명히 The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze, The Joker 같은 캐릭터를 다루어야 할 것입니다. 어떤 만화 팬이라도 같은 마음에 드물지 않으며 자주 서로 대면한다는 것을 알고 있습니다. 이 친숙한 상대방을 다른 관점에서 바라 보게되면 눈부신 경험이 될 것입니다.

Riddler의 MO는 Batman 's와 공통점이 많습니다. 둘 다 많은 준비 시간과 신중하게 기획하고 자세하게 설명하기 때문입니다. 그러므로 그들 사이의 전쟁은 고품질의 체스 게임과는 달리 그림자와 위에서부터 수행됩니다.

또한 온라인 멀티 플레이어에서도 많은 잠재력이 있습니다. 한 명의 플레이어가 배트맨을 제어하여 다른 플레이어가 함께 겪는 어려움을 극복하려고 노력합니다. 온라인 게임 모드에는 "시간에 모든 수수께끼의 트로피를 찾으십시오."또는"모든 인질 구출,"또는 단순히"숨을 거두기 전에 출구를 찾으십시오.'

나는이 특별한 baddie로 플레이하는 것이 결국 플레이어 영웅에게는 위대한 운동이 될 수 있다고 믿습니다. 결국 그는 영웅을 정복하는 데 성공하지 못할 것입니다. 그러나 때로는 목적지까지의 항해가 목적지 자체보다 더 중요합니다.