나가 결코 끝나지 않은 3 개의 게임 & 기간; & 기간; & 기간;

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 12 월 2024
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나가 결코 끝나지 않은 3 개의 게임 & 기간; & 기간; & 기간; - 계략
나가 결코 끝나지 않은 3 개의 게임 & 기간; & 기간; & 기간; - 계략

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지난 19 년 동안 저는 여러 대의 콘솔에서 여러 가지 비디오 게임을 즐기는 즐거움을 누 렸습니다. 나는 대다수 게임을 끝내 었다고 솔직하게 말할 수 있습니다. 그러나, "완성되지 않은 게임"목록에있는 여러 게임이 있으며, 각 게임마다 끝내지 않은 자체 이유가 있습니다. 게임 중 일부는 너무 어려웠고 좌절감은 재미 대신에 자리를 잡았고, 다른 게임은 너무 나빠서 게임을 이길 수 없었습니다.


그 이유가 무엇이든, 내가 완성하지 못한 게임은 대부분의 게임 개발자들이 피하고 싶은 목록에 있습니다. 게임 개발자는 비디오 게임을 제작하는 데 수개월 또는 수년이 걸리기 때문에 사람들이 게임을 끝내지 못하게하는 것은 아마도 약간의 실망감을 느끼게합니다. 그리고 비록 내가 이것을 자랑스럽게 생각하지는 않지만, 끝내지 못한 세 가지 비디오 게임을 살펴 봅시다 ...

기억 상실증 : 다크 하강

기억 상실증 : 다크 하강 그것이 내가 끝내지 않고있는 것을 자랑으로 여기고있는 게임이기 때문에 나의 목록의 첫번째 게임이다. 나는 처음 들어 봤어. 기억 상실증 : 다크 하강 친구가 저에게 보낸 비디오를 통해, 그리고 즉시 비디오를보고 나 자신을 위해 게임을하고 싶습니다. 게임은 전에 내가 해본 게임처럼 보이지 않았고 게임의 "생존 공포"요소가 내게 호소했다.

참고로 아래 동영상을 퍼가기 위해 직접 퍼가 려합니다. 경고 : 동영상에는 전반적으로 강력한 언어가 포함되어 있지만 플레이어의 반응을 들으면 재미 있습니다.

슬프게도 당시 충실한 노트북은 실행 요구 사항을 충족하지 못했습니다. 기억 상실증 : 다크 하강 그래서 나는 게임을 할 기회를 기다려야했다. 다행히 몇 달 동안 돈을 저축 한 후 필자는 데스크톱의 요구 사항을 초과 한 데스크톱을 발견했습니다. 기억력 상실 마침내 게임에서 손을 잡을 수있었습니다. 나는 얼마나 무서운 지 빨리 배웠다. 기억 상실증 : 다크 하강 정말로, 그리고 그것은 게임을 끝내지 않은 것에 대한 나의 이유의 일부입니다.

가장 무서운 / 가장 좌절감을 느끼던 순간, 게임 플레이를 그만 두었습니다. "Prison"에서 나는 게임의 적 "Grunts"중 하나에 덫을 놓았습니다. 내 등불에 기름이 떨어지면 나는 거의 어두움에 빠져 들었다. 어둠에서는 것은 캐릭터의 온건함을 떨어 뜨릴 것이고 화면이 방향을 잃게 될 것이기 때문에 내가 처한 상황은 기껏해야 끔찍합니다.


이 순간 나는 게임을 그만 두었고, 그 이후로는 여전히 게임에 다시로드 할 수 없었습니다. 나는 그 어두운 교도소에서 나를 기다리고있는 것을 알고 있으며 절대로 돌아 오지 않아도된다.

홈 프론트

홈 프론트 지금은 없어진 카오스 스튜디오 (Kaos Studios)가 개발 한 1 인칭 슈팅 게임으로 2011 년 3 월에 출시되었습니다.이 게임과 "레드 새벽 (red Dawn-esque)"스토리에 대해 처음 듣고 생각해보고 그것에 대항하는 데 필요한 요소가 있다고 생각합니다.

그만큼 의무의 부름 독점 판매권. 이 게임은 스토리에 대한 참신한 아이디어를 가지고 있었고 멀티 플레이어 요소를 포함하기도 했으므로 게임이 출시되었을 때 매우 흥분했습니다.

하나, 홈 프론트 그것에서의 실망과 큰 것이 었습니다. 캠페인은 1 인칭 슈팅 게임의 경우조차도 상당히 짧은 약 5 시간 만 지속되었습니다. 이것은 게임이 종종 글리치 나 버그로 인해 재생할 수 없다는 사실로 인해 복잡해졌습니다.

내 관계가 끝난 순간. 홈 프론트 내 NPC 동지들이 사다리 앞에서 도청했을 때 나중의 임무 중 하나에서 일어났습니다. 어떤 사다리가 아니라, 사명을 계속하기 위해 올라야했던 정확한 사다리. 그리고 홈 프론트 NPC는 당신이 포기하기 전에 약 5 분 동안 노력했기 때문에 움직일 때 움직이지 않습니다. 홈 프론트 또한 친절하지 않은 검문소 시스템을 갖추고 있었기 때문에 미션을 완료하기 위해 거의 모든 방법을 시작해야했습니다.

내 NPC "팀원"(그들이 그렇게 부름받을 수 있다면)에 맞지 않기 위해, 나는 게임을 때리는 의도로 임무를 시작했다. 저 사다리 기억 나니? 그래, NPC는 두 번째 연속으로 그 앞에서 얼었다. 그 때 나는 보았다. 홈 프론트 실망의 눈을 가진 다음 먼지를 수집하는 게임을 사용하기 시작했다.


엘더 스크롤 V : 스카이 림

이제 끝내지 않은 사람이 나에게 화를 내기 전에 Elder Scrolls V : 스카이rim, 그렇게 할 때 최선의 발걸음을 내디뎠다는 것을 알게하십시오. Bethesda Game Studios는 내가 좋아하는 게임 개발자 중 한 명이며 스카이 림 놀라운 제목입니다. 거대한 열린 세계 모험은 주요 이야기와 함께가는 측면 퀘스트이며, 그것이 내가 끝내지 않은 유일한 이유입니다. 스카이 림.

솔직히 말해서, 내가 주된 이야기를 끝내지 못한 유일한 이유는

에스케이이리 게임에서 사이드 퀘스트의 순수한 숫자입니다. 다크 브라더 후드 (Dark Brotherhood)와 동행하거나 암살 대상이든 관계없이, 스카이 림 재미있는 시간에 시간을 제공하고 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 실제로 사이드 퀘스트는 지금까지 메인 퀘스트보다 더 매력적으로 느껴지므로 게임을 마무리하는 데 집중하기가 어렵습니다.

나는 45 시간 이상 연주했다. 스카이 림 Dovahkiin의 길을 따라 거의 진행하지 못했습니다! 학교와 직장에서 나는 게임을 완전히 할 수있는 충분한 시간을 할애 할 수는 없지만 여전히 내가 좋아하는 비디오 게임 중 하나입니다. 요즘 나는 그 이야기를 끝낼 것입니다. Elder Scrolls V : 스카이rim, 하지만 지금은 미완성 게임 목록에 남아 있습니다.

어떤 게임이 있나요? 당신 비디오 게임을하는 시간을 끝내기 위해 고생 했나요? 게임을 끝내지 못한 이유는 무엇입니까? 아래의 코멘트에서 알려주십시오.