TERA와 기간에 대한 생각; 블레이드 앤 소울의 토론

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작가: Christy White
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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TERA와 기간에 대한 생각; 블레이드 앤 소울의 토론 - 계략
TERA와 기간에 대한 생각; 블레이드 앤 소울의 토론 - 계략

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테라's 방출은 나의 친구를위한 약간 심각한 마약 중독이고 나는, 지금 그것을 나가게하자 : 나는을 위해 과대 광고되었다 테라의 석방. 당시 게임의 화려한 비주얼 때문이 아니라 MMORPG의 액션 전투에 대한 약속 때문에 월드 오브 워크래프트 클론은 풍부하고 주로 자유롭게 놀 수 있습니다. 당시 꽤 흥미로 웠습니다.


나는 많은 사람들처럼 빠르게 지루해졌다. 테라 그것은 여전히 ​​구독 기반 게임이었습니다. 전투는 충분히 "행동"이었지만 게임의 나머지 부분은 "꺼져"느껴졌습니다. 새로운 내용과 게시자 En Masse Entertainment의 커뮤니티 커뮤니케이션이 증가 할 때까지 그런 느낌을 받았습니다.

2016 년 1 월과 NCSoft의 총 액션 MMORPG로 빠르게 넘어갑니다. 블레이드 앤 소울 많은 흥분을 발표했다. 또 다른 새로운 액션 MMO! 그리고 이건 더 새롭다! 내가 연주하지 않았다면 블레이드 앤 소울 중국과 NA / EU에서 나는 아마도 더 흥분했을 것입니다. 그러나 이전에 게임을하지 않은 사람들은 행동 스타일의 전투 스타일을 처음 접하게되었습니다.

그것의 방출부터, 나는 많은 것 비교를 보았다 테라블레이드 앤 소울 그 토론은 피곤해졌습니다. 두 게임은 궁극적으로 그들의 전투에 초점을 맞추지 만, 그들은 그들이 퀘스트 이외에는 아무 것도하지 않는 지점과 다르게 처리합니다. 누구나 어떤 게임이 더 좋을지에 대한 자신의 견해를 가질 자격이 있지만 말하지는 못한다. 테라전투는 직선 얼굴보다 완벽합니다.

심지어 토론하는 이유 블레이드 앤 소울테라?

나는 오늘날 시장에서 다른 액션 MMORPG를 무시하는 것처럼 보이게하고 싶지 않습니다. MMO가 좋아하는 동안 와일더 스타 그들 만의 액션 스타일을 가지고있다. 블레이드 앤 소울테라 그리고 이유를 정확히 파악하기가 어렵지 않은 이유는 다음과 같습니다.

  • 둘 다 최고의 의상과 합리적으로 좋은 영상을 가지고 있습니다.
  • 둘 다 비슷한 questing 스타일을 가지고 있습니다.
  • 두 사람 모두 "액션 전투"
  • 둘 다 토큰 작고 귀여운 레이스 (Elin / Popori in 테라 와 Lyns in B & S)


대단한 논쟁.

두 사람을 광범위하게 사용 해본 사람이라면 두 사람 사이의 비교를 이끌어 낼 수있는 이유를 이해할 수 있습니다.하지만 두 사람의 핵심은 서로 매우 다릅니다. 게임의 속도는 전투 스타일의 속도와 일치하며, 이는 차례로 그들에게 끌리는 사람들의 유형에 영향을 미칩니다.

테라 - 전투 ... 진화?

테라큰 추진력은 언제나 전투 였고 어떻게 볼 수 있었는지 블레이드 앤 소울 당신이 두 전투를 비교할 때 한국을 따라 잡았다.

항상 가지고있는 한 가지 테라 과거의 MMO 스테이플을 고수준으로 받아 들일 수 있습니다. 일반적으로 MMORPG에 여러 가지 능력을 가진 클래스에 대해 불평 할 수는 없지만 너무 많이 광고하는 전투의 "행동"부분은 다소 손상됩니다.

게임이 출시되었을 때 그 전투는 참 신선하고 새롭습니다. 그러나 한국인 액션 MMO의 물결이 닥쳐 온 직후에 오랫동안 신선하게 머물렀다는 말하기가 어려웠습니다. 서버가 구독 시작 후 몇 달 동안 유령 도시였던 이유는 분명합니다. 게임의 전투는 흥미 롭지 만, 심한 탐구와 지루한 세계와 조화를 이루면 재미가 없었습니다.

이것은 뭔가이다. 테라 오늘도 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 선수 수는 경기가 자유롭게되기 전에 훨씬 더 높지만 궁극적으로 전투를 계속하는 사람은 계속해서 그 디딜 방아에서 계속 달릴 수 있습니다. 나는 알고있다 - 나는 돌아 왔고 4 번이나 떠났다. 상승 쏘다.

블레이드 앤 소울빠른 걸음

한가지가 있다면 블레이드 앤 소울 잘 했어, 전투 야.


테라나는 언제나 돌아갈 때마다 내게 원하는 것을두고 떠났다. 나는 한 번에 몇 달 동안 게임을 해왔지만 종종 게임 플레이 나 개인 드라이브 이상의 사회적 동인에 의해 주도되었습니다. 너가 너무 깊어서 드라마와 그룹 활동에 싸지 않는 것이 어렵다. 테라너를 믿어. 별로 블레이드 앤 소울.

나는 희망했다. 블레이드 앤 소울 굶주림을 만족시킬 것입니다. 테라 빠른 실제 액션 전투에 관해서는 채울 수 없었다. 내가 중국 버전을했을 때.

심지어 250 + ping에서 그것을 했어, 그리고 너무 잘 나는 최소한 만다린을 알면서도 프리미엄과 화장품에 대한 Tencent에서 돈을 실제로 던졌다. 나는 나 자신이 그것을하는 것을 볼 수 없었다. 테라 그들의 석방 상황이 바뀌었다.

블레이드 앤 소울의 전투는 궁극적으로 더 현대적이고 Bluehole Studios가 개발 중일 때 예상하지 못한 방식으로 "행동"법안에 부합합니다 테라Bluehole의 직원 중 상당수가 개발 중 NCSoft에서 곧바로 나오고 있습니다.

전투 종기

비 MMO 플레이어가 이해할 수있는 방식으로 두 게임을 비교하는 한 가지 방법은 테라전투가 더 비슷해. 몬스터 헌터블레이드 앤 소울격투 게임에 더 가깝다.

테라전투가 느리고 게임이 끝날 때 적의 전신과 패턴을 배우고 능숙해질 것을 요구합니다. 일부 기술은 잠금 장치이지만 대다수는 수동으로 대상으로 지정됩니다. 일부 기술의 긴 애니메이션 덕분에 느리고 신중하게 느낍니다.

블레이드 앤 소울전투는 클래스에 관계없이 신속하고 대처 기술에 크게 의존합니다. 많은 스킬은 자물쇠이지만 전체 전투 스타일과 잘 맞아 불평하기 어렵습니다. 투기장 PvP는 단순화 된 전투 게임처럼 느껴지고 사랑을 나누기가 어렵습니다.

"좋아, 그들은 다르다. 나는 어느 것을해야 하느냐?"

어, 당신이 가장 좋아하는 사람.

그것은 사실입니다. 테라 전반적으로 시대에 뒤진 MMORPG이기 때문에 궁극적으로 플레이어를 계속 유지할 필요가 없습니다. 좋은 게임 콘텐츠를 가지고 있지만 전반적인 목표는 기어 그라인드입니다.

사람들이 놀고있는 이유 테라 커뮤니티입니다. 만약 당신이 그것에 매이지 않는다면, 당신은 그 성명서를 비웃을 것입니다. 그러나 그것은 사실입니다. 당신이 가질 수있는 가장 즐거움 테라 아마도 다른 플레이어들과 어울릴 것입니다.

게임을 시작한 후 오랫동안 게임을하는 사람들과 잘 어울리는 지 알고 있습니다. 그렇다면 게임의 정치 시스템, GvG 및 경기장 사이에서 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 그렇지 않다면 그것은 당신을위한 것이 아닙니다. 그것만큼이나 간단합니다.

블레이드 앤 소울 그 지역 사회 측면을 가지고 있지 않으며, 솔직히 말해서 플레이어 중심의 활동 유형을 보지 못할 것입니다. 블레이드 앤 소울 당신이 볼 수있는 테라 경기장에 대한 집중 덕분입니다. 게임에 대해 진지하게 생각한다면 당신은 경기장에 대해 진지해합니다.

이것은 그 자체로 나에게있어 게임의 가장 큰 비방자이다. 나는 단 몇 주 동안 솔로 연주를 할 수 있지만, 외로움을 느낍니다. 모든 플레이어는 자신의 개인적인 진행에 초점을 맞추고 나서 일족에게 금을 밀어 진행시킵니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. -하지만 그것은 전체적으로 싱글 플레이 경험처럼 느낍니다. 테라.

이 문제를 해결하기 위해 밖으로 나가지 않는 한, 혼자서 이런 식으로 대부분의 시간을 보내 게 될 것입니다.

두 게임 사이의 큰 비교 초점은 전투에 관해 이야기 할 때 거의 틀림없이 거짓말을하지만, 두 사람에게 끌리는 사람들의 유형은 다르며 결국에는 결국에는 매우 다른 게임 경험을하게됩니다.

두 게임 모두 의심 할 여지없이 한국형 MMORPG입니다. 그러나 전투 스타일과 커뮤니티에 이르면 더 이상 다를 수 없습니다. 더 느린 게임으로 더 잘하고 어리석은 사람들은 테라, 그러나 진행에 중점을 두어 다른 플레이어와의 상호 작용을 최소화하는 빠른 속도의 MMO를 찾는 사람은 블레이드 앤 소울.