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블리자드는 최근 히트 온라인 카드 게임에 대한 업데이트를 발표했다. 마석, 게임을 만들고있는 일부 문제를 경쟁 수준에서 재생할 수 없게 만듭니다. 이러한 변화의 영향을 더 잘 이해하기 위해 무엇이 잘못되었는지 정확하게 알아 보겠습니다. 마석 그것은 심지어 변화가 시작될 것을 보증한다고했습니다.
변경 사유
나를 오해하지 마라. 마석 우수한 카드 게임이다. 개발자들은 제품에 많은 노력을 기울였습니다. 트 위 치의 가장 유명한 5 가지 게임 중 하나이며, 게임에서 가장 크고 가장 많은 토너먼트를 개최하는 영예를 누리고 있습니다. 공무원 마석 트 위치 채널 (Twitch Channel)이 최근에 아시아 태평양 섬머 스 챔피언십 결승전을 주최했으며 4 천만 번. 그것은 적은 금액이 아니므로, 왜 나는 게임에 너무 많은 것을 싫어합니까?
IRL의 실제 사진
나는 실제로 게임을 사랑한다. 우리 중 많은 사람들이 그렇게한다. 그것이 우리 모두가 성공하기를 열망하는 이유입니다. 그러나 최근에는 마석 역사가 어떻게 진행되고 있는지에 관해서는 매우 역동적 인 반발이 있었고, 우리는 그것이 어떻게 변화하는지보고 싶다는 생각이 많이있었습니다.
우선, 마석 진창이있다. 이러한 변화는 개발자들이 중기에 발을 들여 뭔가를 바꿀 필요성을 느낀 최초의 사례는 아니며 앞으로도 계속 될 것입니다. 가지고있는 갑판 대폭적으로 변경된 마석 Undertaker Hunter와 Grim Patron Warrior가되었습니다. 이 데크는 종종 카운터 플레이를하지 않는 방식으로 작동하며 일반적으로 게임 디자인 관점에서 일방적 인 업무입니다. 그것은 그들이 탁월한 선수는 아니며, 우승은 상대방의 플레이에 덜 의존적이기 때문에 상대방과 플레이하기에는별로 재미가 없습니다. 그리고 운이 좋고 그 순간 당신의 손에 맞는 카드 하나를 더 많이 가지고 있기 때문에 더 많이 의존합니다.
새 메타에 전달 ...
이러한 헛소리는 개발자가 원하는 방식으로 해결할 수 있습니다. 완전히 제거하다 카드가 게임에 대한 생존 능력을 갖지만 카운터 플레이를 유도합니다. 예를 들어 Grim Patron을 완전히 파괴하기보다는 카드 Warsong Commander의 기능을 완전히 변경했습니다. 카드에 여전히 게임이 표시됩니까? 아니,하지만 Charge Warrior가 사상이 될 경우 기회가 열립니다.
지금, 마석 2 개의 갑판 유형에 의해 완전히 지배되고있다. 미드 레인지 샤먼과 문자 그대로 요그 사론과 관련된 모든 것. 카드는 견인력을 받기까지 약간의 시간이 걸렸지 만, 모험이 출시 될 때까지는별로 놀지 않았습니다. Karazhan에서의 1 박, 이는 플레이어가 주문을 사용하는 새로운 방법을 추가했습니다. 액면 그대로 카드는 그다지 훌륭하지 않으며 실제로는 사용하기에 훨씬 재미 있습니다. 적어도 벤 브로이드는 그렇게 생각하는 것 같습니다.
그것은 내 꿈을 괴롭힌다 ...
그러나 공동체는 동의하지 않는 것처럼 보일 것입니다. 프로 플로리 아 FIrebat가 주최 한 최근 커뮤니티 토너먼트에서 시청자들은 토너먼트에서 금지 될 5 장의 카드에 투표하는 것이 좋습니다. Yogg-Saron은 7,188 표를 얻었고, Tuskarr Totemic (또 다른 카드)은 3,242 표를 얻었습니다. 즉, 거의 14,000 표 중 득표를 한 결과, 커뮤니티의 절반 이하가 아니 Yogg-Saron이 (가)보고 싶어합니다. 꽤 중요한 투표입니다.
몇몇 깃발은 국가에 대한 의견을 표명했습니다. 하스 스톤 경쟁력있는 미래 게다가. 트 위치 (Twitch)에서 가장 주목받는 깃발 중 하나 인 크리 파테 리언 (Kripparian)은이 높은 난수 생성의 부정적인면을 연주의 즐거움과 그 효과에 대해 지적합니다. 하스 스톤 전자 스포츠 장면.
더 시원한 것들 중 하나 마석 그들이 각 시즌의 최고 순위 선수들을 경쟁 리그에서 뽑아 내는가? 그러나 과거 시즌에는 일반적으로 최고 실적을 올린 플레이어가 그 순위를 지배하는 것으로 나타났습니다. 많은 사람들이 잘 알려진 이름이 될 것입니다. 그러나 요즘에는 리더 보드 교대 격렬하게
이는 부분적으로는 얼마나 많은 사람들이 플레이하고 있는지에 기인합니다.하지만 플레이어가 얼마나 좋은지간에 아무런 무작위 효과가 얼마나 발생했는지에 따라 경기가 어떻게 진행되는지에 대한 통제권이 없습니다. 게임. 플레이어에 대한 정보가 줄어들고 보드에서 무작위 효과가 발생하는 것을 보는 것보다 더 많은 일이 발생합니다.
오늘의 패치는 무엇을했는지 잘하지 못했습니다.
그렇다면 오늘의 패치에는 어떤 영향이 있습니까? 글쎄, 카드를 살펴보고 영향을받는 대상과 게임의 모든 메타에 영향을 줄 수있는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 이 정보를 얻기 위해 패치 노트를 쉽게 읽을 수 있기 때문에 영향을 미치는 클래스를 기반으로 모든 것을 분리 할 것입니다.
사냥꾼
헌터 클래스의 변화는 너무 격렬하지는 않지만 경기 흐름이 어떻게 작용할 지에 대해서는 약간의 부작용이 있습니다. 야생의 마나 소비량이 8에서 9로 증가했습니다. 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 음, 변화 이전에, 헌터는 턴 8에서이 카드를 사용할 수 있었고, 턴 9에서 다시이 카드를 사용할 수있었습니다.이 단일 카드가 제공하는 손상과 보드 존재에서 철저하게 승리하지 못하면, 보드가 존재하거나 상대방이 위협을 제거 할 수있는 방법으로 고갈되면서 10 번째 턴으로 자연스럽게 흘러갑니다. 이 변화는 강한 일련의 연극을 1 턴 뒤로 이동시키고 10 번째 턴을 소비하게합니다.
무녀
블리자드가 공을 조금 떨어 뜨린 곳이 여기에 있습니다. 무당은 불안한 역사를 가지고 있습니다. 마석. 그들은 게임에서 최악의 경우에서 뛰어났습니다. 만약 당신이 그들의 카드 중 일부를 살펴 본다면 왜 그런지 쉽게 볼 수 있습니다. 대부분의 카드에는 그들이 따르는 공식이 있습니다. 에 강한 카드 마석 일반적으로 카드의 통계와 카드에 포함 된 다른 요소의 합계와 같은 마나 비용이 든다. "좋은"카드를 비교할 수있는 가장 좋은 방법 중 하나 마석 Bloodfen Raptor와 River Crocolisk를 비교합니다.
이 카드들 중 어느 것도 당신이 게임에서 요구하는 것을 볼 수는 없지만, 게임 디자인의 좋은 예입니다. 그들은 아주 사소한 차이가있는 것 같지만 매우 다른 역할을 수행합니다. 랩터는 침략자에게 완벽한 선택이며, 카드는 싸고, 비용을 감안할 때 상당한 양의 피해를 입히며, 영웅의 힘으로 죽지 않을만큼 충분한 건강을 가지고 있습니다. 2 마나 가격을 고려한 둥근 카드.
crocolisk는 방어적인 접근 방식을 취합니다. 좀 더 적은 양의 데미지를 입히는 동안 약간의 데미지를 입을 수 있습니다. 그러나 두 사람이 전장에서 만난다면 그들은 서로를 취소합니다. 이것은 창조적이고 흥미 진진한 게임을 만드는 문제 / 응답 시스템을 만듭니다. 무당 카드 자주 하지 마라 상대방에게 응답 할 수있는 기회를 제공하십시오. 왜냐하면 카드에 인쇄 된 내용이 현저하게 높아지기 때문입니다.
주술사는 과부하라고 불리는 효과를 사용합니다.이 효과는 음의 카드 효과로 간주됩니다. 왜냐하면 당신은 근본적으로 다음 턴부터 마나를 투자하여 저렴한 비용으로 카드를 사용하기 때문입니다. 나중에 은행에서 대출 받아야한다고 생각해보십시오.
이 카드는 일반적으로 과부하 2에도 강력한 5입니다.
여기에 문제가 발생합니다. 샤먼은이 과부하 메카닉을 사용하여 "희생"합니다. 원래 샤먼 독점 특성으로 게임에서 가장 열악한 클래스 중 하나였습니다. 그러나 수업을보다 매력적으로 만들기 위해 블리자드는 위에 표시된 Flamewreathed Faceless와 같은 더 강력한 카드를 추가하여 클래스를 경쟁 상대와 차별화했습니다.
이 장점은 종종 다른 클래스가 유사한 마나 비용으로 답변을하지 않기 때문에 플레이어에게 불이익을줍니다. 샤먼의 과부하 메카닉의 "빌린 마나"때문에.
블리자드는 어떻게 무당의 승리를 노려 보았습니다. 음, 그들은 Rockbiter 카드의 마나 비용을 1에서 2 마나로 증가시키고, Tuskarr Totemic 카드를 특수 토템을 소환 할 수 없도록 변경했습니다. Tuskarr Totemic nerf가 반드시 필요한 상황 이었지만, Shaman 데크 목록에는 다른 카드가 필요했습니다. 그러나 이러한 문제들이 다음 시즌에 나올 것이라는 것은 이론화되어있다.
그들은 또한 카드 Abusive Sergeant의 데미지를 1에서 2로 변경했습니다. 나는 Shaman에서 Warlocks와 함께이 카드를 자주 사용했기 때문에이를 언급합니다. 카드의 주된 이점은 Battlecry에서 나온 것이고 기본 통계가 아니기 때문에 두 클래스 모두 카드의 기능에 아무런 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다.
현재 시즌에 샤먼은 마나의 장점이 얼마나 강력한 지, 그리고 얼마나 강한 템포로이 카드를 얻을 수 있는지에 따라 강한 리드를 계속 이어갈 것입니다. 그러나 게임은 끊임없이 변화하고 있으며, 플레이어가 메타에 대해 이러한 위협에 어떻게 대처 하는지를 보는 것은 항상 흥미 롭습니다.
전사
전사는 무리의 이상한 사람입니다. 블리자드는 승패 조건으로 사용 된 카드가 보드 제어에 사용되는 것으로 변경하기로 결정했습니다. 확실히 카드가 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 흥미로운 아이디어를 추가하고, 아마도 미래를 계획하고 플레이어가 선호하는 수비 스타일을 벗어난 Warrior 클래스의 새로운 가능성을 여는 방법으로 더 많이 수행되었습니다. Worgen Warrior를 플레이 한 플레이어에게 직접적으로 영향을 미칩니다. 토너먼트 플레이를 한 번 보았지만 종종 깜짝 데크로 사용됩니다. 어느 쪽이든, 이런 변화는 창조적 인 플레이어에게 새로운 가능성을 열어주기 때문에 게임에 좋을 것입니다.
요그 사론
마지막으로, 게임에서 가장 많이 요구되는 변화는 Yogg-Saron입니다. 그의 변화는 실제로 카드의 기능에 많은 영향을 미치지 않으며, 그 대신 생존력에 다소 영향을 미칩니다. 카드에 관한 초기 인터뷰에서 Ben Brode는 Yogg-Saron이 모든 주문을 "캐스팅"한 것으로되어 있다고 말했습니다. 따라서, 플레이어는 특정 횟수의 주문을 필요로하는 효과로부터 이익을 얻지 못합니다. 예를 들어, Arcane Golems는 게임을 통해 플레이 한 주문의 수를 기준으로 비용을 절감합니다. 만약 당신이 4 게임을한다면, Yogg-Saron은 4 게임을하는데, 게임 중에 8 스펠을 플레이했다는 것을 의미하지는 않습니다.
누군가가 주문을 말 했나요?
구현중인 네퍼 (nerf)는 그들이 지향하는 방향을 볼 때 많은 의미를 갖습니다. 요 그 - 사론이 제거, 침묵 또는 죽음을 통해 주문을 시전 할 수 없게되면, 멈추게됩니다. 그것은 Yogg-Saron이 얼마나 영향력이 있는지를 제한하고 선수들이 그를 언제 플레이하는지에 대해 덜 부주의하게 만들 것을 권장합니다. 결국, 경쟁 플레이에서 카드가 실제로 손에 닿지 않도록하기 위해 일어날 필요가있었습니다. 결국, 당신이 성냥을이기는 지 확실하게 믿을 수있는 능률적 인 카드가있는에 관하여 이렇게 경쟁적인 무엇이 명령 하는가? 카운터 플레이가 부족하여 이러한 변화가 불가피했습니다.
그것이 최신에 우리의 검거의 끝입니다 마석 변경. 더 많이 듣고 싶다면 하스 스톤 개발, 게임에서 최악의 카드에 대한 Ben Brode의 의견을 확인하십시오. 변화가 공정하다고 생각 했니? 아래 코멘트에서 알려주십시오.