그들은 수십억의 조기 접근 - 예 & 쉼표 그것은 가치

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 할 수있다 2024
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그들은 수십억의 조기 접근 - 예 & 쉼표 그것은 가치 - 계략
그들은 수십억의 조기 접근 - 예 & 쉼표 그것은 가치 - 계략

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나는 Numantian Games에서 누가 끝내기로 결정했는지 모르겠다. 그들은 수십억입니다. 연말에 Steam Early Access에 올랐지 만 연휴 기간 동안 나에게 단호한 도전을 해준 것에 대해 감사해야합니다. 시간을 줄이기위한 좋은 RTS와 같은 것은 없습니다.


RTS의 "죽음"에 대해 많은 애도가 있었지만, 올해는 꽤 분주 한 상태였습니다. 노스 가드, 새벽의 전쟁 3, 이빨과 꼬리, SpellForce 3, 그리고 RTS 장르에 대한 다른 full 또는 pseudo-entry를 포함하고 있습니다.

그들은 수십억입니다. 실시간 전략 팬들을 위해 이미 바쁜 해를 넘은 체리이며, 2017 년에 나온 다른 RTS 릴리즈와 마찬가지로 장르와 다른 무언가를 시도합니다. 올해 출시 된 다른 실시간 전략 게임에 실망한 사람들에게는 낙담 할 수도 있지만,이 경우 초기 차이점은 현존하는 초기 액세스 빌드가 생존 모드 만 호스팅하기 때문에 적어도 현재는 이러한 차이가 더 나을 것입니다. .

RTS를 다시 변경하는 중 ...

그래서 정확히 무엇에 관한 그들은 수십억입니다. 고전적인 RTS 수식과 다른가요?

우선, 다른 종족이나 종족은 없습니다. 대신, 플레이어는 말 그대로 수십억 명의 좀비 얼굴에도 인내해야하는 인간 식민지를 통제합니다. 그리고 소년, 그들은 끈기 있습니다.

서바이벌 모드는 플레이어에게 최종 좀비 웨이브를 견딜 수 있도록 방어선을 설정하는 데 필요한 일수를 설정합니다. 식민지와 방위를 처리해야하는 일수는 라운드 전에 설정 될 수 있으며 기본적으로지도에있는 좀비의 양도 설정할 수 있습니다.

식민지를 유지, 확장 및 보호하는 것은 소리만큼 복잡합니다. 항상 에너지, 근로자 및 자재가 계속 작동 할 수 있도록 많은 자원을 저글링해야합니다. 식민지 주민과 노동자와 같은 일부 자원은 집을 지은 후에 한 번만 얻을 수 있습니다. 목재 및 석재와 같은 기타 자원은 수집 건물을 통해 시간이 지남에 따라 지속적으로 증가하며 한 번에 비축 할 수있는 양을 제한합니다.


자원을 사용하여 부대를 뽑아 내고, 건물을 건축하고, 벽을 지어 자신을 보호하십시오. 당신이 시간이 오기 전에 당신이 그들을 지우지 않을 것 인 동안 당신은 유한의 총계에 있고, 최종적인 파도에 가입 할 것 인 그들의 마을을 포함하여,지도 위에서 기본적으로 좀비를 깨끗하게해야한다.

표준 수식과의 두 번째 차이점은 일시 중지 기능으로 게임 플레이 중 언제든지 사용할 수 있으므로 한 번에 여러 동작을 설정할 수 있습니다. 일시 중지 기능은 내가 비둘기 전에 나에게 약간의 소리가 들렸다. 그들은 수십억입니다.,하지만 그것은 게임의 흐름과 완벽하게 조화를 이룹니다.

좀비는 당신의 식민지에서 떼 지어 모여 들고, 일시 정지하면 상황을 평가하고 적절하게 행동하고 잘못을 저지르기보다는 행동을 취할 수 있습니다. 좀비는 건물을 파괴하지 않습니다. 그들은 또한 노동자들과 이주민들을 감염시킵니다. 이로 인해 잠재적으로 치명적인 결과를 낳을 수있는 작은 규모의 방어가 일어나기도합니다. 이는 일시 중지의 전략적 중요성을 더욱 강조합니다.

생존 모드와 그 이상

명시된 바와 같이 현재 사용할 수있는 유일한 모드 그들은 수십억입니다. 생존 모드입니다. 당연히 싱글 모드 Early Access 게임에서 얼마나 많은 시간 가치를 얻을 수 있는지 알고 싶을 것입니다.

단일 생존 모드 게임은 게임을 나가기로 결정한 날짜에 따라 최대 5 ~ 6 시간 동안 지속될 수 있습니다. 게임을 설정하는 일수가 짧을수록 짧아 지지만 어렵습니다. 마지막 물결이 오는 시간은 변경 될 수 있지만 크기는 항상 동일합니다.

그러나 게임을 짧게 줄일 수 있습니다. 불규칙하게 산란 된 파도 또는 이상한 공격을하는 좀비 그룹은 적은 방어력으로 침투하여 게임을 빠르게 감쌀 수 있습니다. 한 번의 게임에서 얼마나 많은 시간을 소비 할 수 있는지는 궁극적으로 당신이 시작하기 전의 설정 선택과 당신이 당신의 식민지를 얼마나 잘 관리하고 보호하는지에 달려 있습니다.


최종 웨이브의 75 % 이상을 살아남은 것에 대한 보상은 새로운 맵 유형입니다. 지도가 무작위로 생성 되더라도 재생할 수있는지도 유형을 선택해야합니다. 각기 다른 유형의 지형과 이점이있는 4 가지지도 유형이 있습니다.

현재 상태로 게임을 "완료"하려면 네 개의 모든 맵에서 마지막 웨이브에서 살아남 아야합니다. 그러나 당신이 나 같은 전략 중독자라면 선호하는지도 유형을 선택하고 전략을 시험하고 방어 체계를 구축해야하는 시간을 줄일 수 있습니다. 알다시피, 왜 안되니까.

그래도 그들은 수십억입니다. 현재 캠페인 모드가 없기 때문에 실시간 전략 게임을위한 부드러운 장소가있는 경우 생존 모드가 매우 재미 있습니다. 그것이 어렵다고 말하는 것은 과소 평가입니다.

특히 내가 단원 목소리 연기를 좋아하지는 않지만 (레인저는 특히이 유형의 게임과 설정에 대해 너무 기분이 우울함), 그들은 수십억입니다. 즐겁고 중독성있는 경험입니다.

위의 내용은 게임이 완벽하다는 것을 말하는 것이 아닙니다. Early Access에 있으며 개발자 인 Numatian Games가 엔진을 직접 만들었 기 때문에 눈에 띄는 버그가 있습니다. 가장 주목할만한 두 가지는 선택된 유닛이 때때로 당신의 행동에 반응하지 않거나 돌아 다니는 대신 지형에 직접 뛰어 들어가는 것입니다. 일시 중지 기능이 아니라면이 문제는 다른 사람이 게임을 즐긴다면 심각하게 줄어들 것입니다.

Steam Early Access 게임을 조심하는 것은 이해할 만하지만 권장하지 않는 것은 매우 어렵습니다. 그들은 수십억입니다. 친구에게도 마찬가지입니다. 비록 실제 고기가 선거 운동 모드에 놓여 있더라도, 생존 모드는 많은 즐거움과 RTS 가려움증 이상입니다. 서바이벌 모드는 재미 있고 적극적으로 중독성이지만 2018 년 봄에 캠페인 모드를 출시하면 곧 출시 될 수 없습니다.

(공개 : 작성자는 검토를 위해 개발자로부터 무료 사본을 받았다.)