이 그래픽 소설에는 비디오 게임 적응이 필요합니다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
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예민한 날에는 변태가 되는 상칠
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그래픽 소설은 여러 세대에 걸친 시간의 테스트를 견디는 이야기를 전달할 수 있습니다. 독특한 예술적 스타일이나 꽉 잡는 내러티브는 참으로 기억에 남을만한 소설을 만들 수 있으며 더 많은 것을 탐험하기를 원할뿐입니다. 여기 게임 적응을위한 완벽한 장소가 있습니다. 게임의 그래픽 소설 적응은 Telltale에 부분적으로 감사의 마음을 전합니다. 그러나 이야기해야 할 이야기가 여전히 훨씬 더 많습니다. 이 이야기는 여러 장르와 게임 스타일에 걸쳐 있으며, 다양한 그래픽 소설의 다양성을 보여줍니다.

다음 것

Bryan Lee O'Malley가 마술 버섯을 먹어서 실수를 모두 다시 할 수있는 힘든 식당 주인에 대한 가장 최근의 그래픽 소설이다. 주인공 인 케이티는 결과적으로 그녀의 삶뿐만 아니라 그녀가 접촉 한 모든 사람들의 삶을 변화시키는이 힘을 남용합니다.

브라이언 리 오말리 (Bryan Lee O'Malley)는 자신의 그래픽 소설 비디오 게임을 낯선 사람으로, 히트 시리즈 스콧 필그림 사이드 스크롤링 이펙트로 등장합니다. 오말리 (O'Malley)는 게임에 독특한 스토리 텔링 매체를 만드는 것에 대한 고유 한 이해를하고 있으며, 각각의 작품은 이미 그들에게 장난기를 안겨주고 있습니다.


무엇이 만드는가? 그러한 좋은 잠재적 인 비디오 게임은 게임이 범위 나 장르에 관계없이 성공할 수 있다는 것입니다. O'Malley 스타일의 단순함과 유머는 모바일 게임에서부터 대규모 콘솔 출시에 이르기까지 그의 캐릭터가 현실감있게 작동 할 수 있도록합니다. 하나, 할 것이다
Scott Pilgrim 게임의 복고풍 스타일과 비슷한 방식으로 가장 잘 작동합니다. Ubisoft가 O'Malley 타이틀을 다시 사용한다면, 비디오 게임은 확실한 히트가 될 것입니다.

경비원

존재감 경비원 이 목록에있는 그래픽 소설은 그 매체에 대한 단순한 영향력이 아니라 전체 스토리 텔링에 얼마나 큰 영향을 주 었는지를 감안할 때 실질적으로 표준입니다. 오늘날까지 미국 문학의 획기적인 부분으로 사용됩니다. 기술적으로, a 경비원 게임은 경비원 : 끝은 가까이에있다., 그 게임은 그래픽 소설의 영화 적응에 대한 사전 약속의 역할을합니다. 세상은 진정으로 표준을 필요로합니다. 경비원 비디오 게임.

경비원 슈퍼 히어로가 우리 세계를 점령했다면 어떻게 될지, 그리고 어떻게 모든 문명의 과정을 형성 할 것인가에 대한 상상의 상상을합니다. 가면 경호원은 미국 역사상 주요한 모든 갈등에 관여했지만 연방 정부에 의해 비난을 받았습니다. 전 영웅에 대한 간단한 살인 사건 조사는 결국 정의와 인류 그리고 수십 년에 걸쳐 진행된 미국의 담론의 극적 탐구로 이어집니다.

이 그래픽 소설을 게임으로 변환하는 문제는 게임 자체
절대적으로 엄청난 것이 필요합니다. 이것은 단지 지리적 인 범위뿐만 아니라 그것의 깊이를 기술한다. 세계의 건축 경비원 엄청나게 강력하며, 정의를 위해 노력하는 게임은이를 고려해야합니다. 그러나, 올바르게 행해지면, 진실한 경비원 적응은 별의 부족이 아닐 것이다. Rocksteady는 아마도 배트맨을 다루기 때문에이 게임에서 가장 좋은 개발자가 될 것입니다. 말 당번: 아캄 수용소. 기계적 깊이와 강렬한 분위기 수준의 액션 게임 알캄 시리즈는 복제하기에 완벽합니다. 경비원.


담요

담요 크레이그 톰슨 (Craig Thompson)이 저술 한 작가는 자신을 이해하려고 시도하면서 자라면서 작가의 경험, 가족과의 역 동성, 기독교와의 관계를 기록한 그래픽 소설이다. 홀로 예술 스타일을 기반으로, 담요 미니멀하면서도 강력한 시각적 스타일 덕분에 비디오 게임이 될 자격이 있습니다. 그러나, 그것이 최고의 소송을 말할 수있는 강력한 이야기입니다 담요 대화식 매체에.

담요 게임처럼 사이드 스크롤링 플랫폼으로 가장 잘 작동 할 것입니다. 내부. 게임이 복잡한 역학에서 부족한 부분은 깊이 있고 설득력있는 서사를 보완합니다. 주인공의 행동을 통해 플레이어는 크레이그의 성년의 복잡성을 탐구 할 수 있습니다. 뭐 담요 정말 원시 감정적 경험을 제공하고, 그 경험을 통해 재생할 수있는 뭔가 잊을 수없는 만들 것입니다.

블랙홀

블랙홀 신비한 전염병이 느슨해 져서 실제로 영향을받은 사람들을 돌연변이시킨 대안적인 1970 년대 미국에서 만들어진 그래픽 소설이다. 질병은 전적으로 성병에 전염되며 이로 인해 영향을받는 사람들과 그렇지 않은 사람들 사이에 충분한 분열이 형성됩니다. 주의해야 할 점은 블랙홀 유행병 퇴치에 초점을 맞추는 것이 아니라 십대 생활의 어려운 사회적 복잡성을 탐색하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

블랙홀, 그것의 조정에도 불구하고 초자연적 인 추상화를 가진 고등학교 생활의 총 잔혹성을 강조하는 영원한 일이다. 육체적 돌연변이의 렌즈를 통해 Charles Burns는 미국의 10 대 생활과 그 많은 역설에 성공적으로 대처할 수있는 이야기를 전달할 수 있습니다.

블랙홀 Telltale 어드벤처 게임과 거의 유사한 비디오 게임을 볼 수 있습니다. 결국, 블랙홀'에스 내러티브는 그 성격과 그들 사이의 동역학에 있습니다. 캐릭터 간의 상호 작용에 초점을두면 플레이어에게 도전 할 수있는 풍부한 기회가 열립니다.

그래픽 소설은 쓰여진 시대를 상징하는 동시에 시대를 초월한 상징적 인 이야기를 선사합니다. 다채로운 특징을 통해 인류의 본질을 포착하고 만화 같은 렌즈를 통해 누구에게 창을 제공합니다. 이 목록은 비디오 게임 치료를받을 자격이있는 그래픽 소설의 표면을 긁는 것입니다.

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