테아 & 콜론; 깨달음 검토 - 때로는 "삶과 같은"나쁜 일이 있습니다.

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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테아 & 콜론; 깨달음 검토 - 때로는 "삶과 같은"나쁜 일이 있습니다. - 계략
테아 & 콜론; 깨달음 검토 - 때로는 "삶과 같은"나쁜 일이 있습니다. - 계략

콘텐츠

Thea : 각성 - MuHa Games의 첫 번째 메이저 릴리스 - 이상한 게임이기 때문에 다양한 장르를 통해 전체를 볼 수 있습니다. 그 중심에있는이 게임은 4X 타이틀이지만, 다른 장르와 게임에서 요소를 집어 넣을 수 있습니다. 마인 크래프트, 카드 기반 제목 및 시각 소설. Rouguelite 역학은 심지어 좋은 척도로 던져진다. 다양한 영향력이 있었음에도 불구하고,이 게임은 장르가 융합되는 것을 잘 풀 수 있다고 생각합니다. 즉, 게임의 주요 문제 중 하나가 아닙니다.


에서 테아슬라브 신화에서 나오는 신의 힘을 되찾아 세상의 많은 부분을 파괴 한 세기의 긴 암흑기 이후에 다시 힘을 얻으 려합니다. 게임 자체는 길고 절차 적으로 생성 된 16 진수 기반의 세계지도에서 발생합니다. 이곳에서 건물을 짓고, 물품을 만들고, 물건을 모두 저장할 수 있습니다. 이것이 유일한 작업 기지이기 때문에 게임 전체의 경험을 형성합니다.

지도 주위를 이동할 때 임의의 이벤트가 발생할 수 있습니다. 진행되는 이야기를 읽을 내레이터뿐만 아니라 이벤트를위한 적절한 손으로 그려진 그림과 함께 큰 텍스트 상자가 나타납니다. 몇 문장에서 여러 단락에 이르는 작은 부분의 텍스트 뒤에는 팀원의 기술을 기반으로 옵션이 제공됩니다. 대화 옵션의 범위가 넓어 지긴하지만 나중에 불행히도 매우 제한적입니다.

이러한 이벤트 중 많은 부분이 특히 새롭고 신선한 일상에서의 첫 번째 플레이에 매혹적입니다. 나는 텍스트가 3D 매체에 너무 기술적으로 복잡한 이야기를 다시 말해 줄 수 있다는 사실을 특히 좋아했습니다. 예를 들어, 버려진 마을에서 저주받은 엘프를 만난 적이 있습니다. 버려진 마을의 모든 물건은 만졌을 때 먼지가 될 것입니다. 그저 다른 게임에서 솔직히 볼 수 없을 것입니다. 왜냐하면 끔찍한 레벨을 만들기에는 너무 비싸고 그걸 좋아하기 때문입니다.

이 행사는 제가 더 많은 것을 배울 수있는 세상을 만들었습니다.

슬프게도, 나는 많은 게임들이 3D 게임 기술을 쉽게 통합 할 수 있기 때문에 게임이 이것을 최대한 활용하지 못한다고 느꼈다. 나에게 그녀를 먼 탑으로 데려다달라고 부탁 한 재나 얼음 공주로 변한 모든 마을에서 나는 여행하는 상인에 의해 접근하거나 Striga에 의해 유혹을받을 것입니다. 더욱이, 그들 중 많은 사람들이 실패 할 수도 있었고, 그것은 단지 입안에 신맛을주었습니다. 물론 아서 왕이 영감을 얻은 퀘스트 보상에 대한 새로운 플레이를 시작할 수는 있지만 솔직히 그만한 가치가없는 것을 요구하는 것은 어려운 일입니다.


나는 또한 대부분의 시스템에 의해 강요되는 것과는 달리 당신이 만든 아이템 사이에서 다목적 성을 허용함으로써 제작 시스템을 즐겼습니다. 그러나, 이것은 항상 완벽하지는 않았다. 새롭고 흥미 진진한 아이템과 건물에 비해 조금 더 나은 재료를 사용하여 조금씩 증대하는 것이었다.

Thea : 각성

게임의 너무 많은 부분이 사용자의 제어 범위를 벗어 났으며 제어 할 수있는 몇 가지 사항은 전투와 같이 건너 뛰거나 불필요한 메뉴 탐색과 같이 재미 있지는 않습니다. 게임에 대한 가장 중요한 부분 (임의의 이벤트를 통해 경험 한 재미있는 이야기)은 그러한 빈도로 반복되기 때문에 너무 빠르다. 게임에는 심지어 내가 이벤트의 약 25 % 만 경험했음을 말해주는 대담함이 있었기 때문에 나머지는 어디에 있었습니까?

내가이 게임을 열심히 열심히 먹었을 때, 나는 그걸 가지고 재미있는 것을 부정 할 수 없다. 얼마 전에 발사 예고편을 보았을 때조차도 나는이 기쁨을 느꼈다. 그러나 되돌아 보면, 그 즐거움의 대부분은 내 자신의 순결, 젊은 관계와 같은 것 때문이었습니다. 아,이 게임이 이른 시간에 무언가가되어 늦은 시간에 결코 될 수 없게 될 것이라고 기대했는지.

이 게임을 할 때 제안해야 할 주된 이유는 장르의 고유 한 매시업을 인정하는 것입니다.이 장르는 시원하게 받아 들여지고, 시간을 새기고 수동적으로 연주하는 일종의 트랜스와 같은 상태를 경험하게됩니다.

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기권: 검토 코드는 개발자가 제공했습니다.

우리의 평가 5 Thea는 참신함에도 불구하고 궁극적으로 자신의 무게를 지키기 위해 고심하는 재미있는 짐승을 만들기 위해 4X, 카드 게임, 공예품 등을 결합합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것