게임 저널리즘 및 인디 개발 및 결장 평가; Eline Muijres와의 인터뷰

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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게임 저널리즘 및 인디 개발 및 결장 평가; Eline Muijres와의 인터뷰 - 계략
게임 저널리즘 및 인디 개발 및 결장 평가; Eline Muijres와의 인터뷰 - 계략

Eline Muijres는 네덜란드의 저지대에서 왔으며, 지난 4 월이 마감 될 때까지 2013 년부터 인디 스튜디오 게임 오븐의 1/3을 차지했습니다. 그런 다음 전략 게임을하는 데 도움이되었습니다. Interloper Monogon 게임 출시 준비, 홍보 및 현지화 업무 처리.


저는 Eline과 비디오 게임 기자, 독립적 인 게임 개발자, 그리고 현재 네덜란드 게임 가든 (Dutch Game Garden)의 커뮤니케이션 매니저로서의 겸손한 경력에 대해 이야기 할 기회를 가졌습니다.

게임 오븐의 일환으로 일한 경험과 게임 오븐에서 마지막으로 수행 한 게임과 비교하여 첫 번째 게임과 같은 개발 프로세스가 어떻게 다른가요?

Game Oven은 게임 스튜디오에서 일하는 최초의 풀 ​​타임 경험이었습니다. 내가 작업 한 첫 번째 게임은 기술적으로 친구 스트랩,하지만 그건 좀 어리석은 실험 이었어. 그래서 나는 센다. Bounden 내 첫번째 게임으로. Bounden 어떤 방법 으로든 표준 게임 개발 프로세스가 아니 었습니다. 게임 오븐은 디자이너, 개발자 및 나) 3 명으로 구성되었지만 2D 및 3D 아티스트, 추가 프로그래머, 작곡가, 영화 제작자, 네덜란드 국립 발레단 (안무가, 8 명의 댄서, 및 마케팅 팀). Bounden 실험 예술 게임이었습니다. 우리는 사람들을 어떻게 춤추게하는지, 그리고 게임을 재미있게 만드는 방법을 찾기 위해 열심히 노력했습니다. 우리는 독특한 개발 프로세스를 세계와 공유 할 수있는 제작 비디오를 만들었습니다. 나는 그것이 훌륭한 프로젝트 였고 디자인과 마케팅에 관해 많은 것을 가르쳐주었습니다.


젤리 리프 Game Oven에서 마지막으로 수행 한 게임이었고 완전히 다릅니다. 동안 Bounden 처음부터 매우 분명한 비전을 가지고 있었고, 우리는 젤리 리프처음에 초점을 맞추어야 할 것이 무엇인지 알지 못한다. 게임은 게임과 같았고 (이상하고 실험적이지 않은), 우리 팀은 작았고 역할도 바뀌 었습니다. 나는 더 많은 프로덕션 관련 작업을 수행했으며, 현재 개발자는 엄청난 양의 디자인 작업을 수행했습니다. 프로젝트가 진행되는 동안 많은 압력이있었습니다. 스튜디오가 닫힐 것임을 알았던 지난 몇 달 동안은 작업하기가 쉽지 않았지만, 우리가 만든 것을 여전히 자랑스럽게 생각합니다. 개발자와 아티스트와 더 긴밀하게 작업 한 결과 실제 디자인에 더 큰 영향을 주었고 이는 매우 동기 부여가되었습니다.

자신의 작업 영역을 "프로덕션, 홍보 및 마케팅"으로 분류했습니다.

여러 전문 분야가 독립적 인 개발자에게 필수적입니까, 아니면 둘 이상의 분야에서 일하기를 원한다는 것을 알고 자랐습니까?

나는 내가 어렸을 때 내가하고 싶었던 것을 확실히 알지 못했다! 나는 그것이 당신 회사의 규모에 달려 있다고 말할 것입니다. 물론, 당신이 단지 3 명으로 구성된 팀에 속할 때 아무도 단 하나의 일을 끝내지 못합니다. 대부분의 개발자는 게임을 판매하고 회사를 경영하는 것과 같이 모든 주변의 모든 게임 대신 게임을 만드는 데 집중하는 것을 좋아할 것이라고 생각합니다. 그것이 게임 오븐에 가입 한 이유입니다. 마케팅, 홍보, 현지화, 응용 프로그램 작성, 재정, 제작 등을 담당합니다. 인디 개발자는 일반적으로 누군가를 고용 할 돈이 없으며, 누군가를 고용 할 수 있다고하더라도, 먼저 프로그래머 나 아티스트를 추가로 확보해야합니다. 그렇게해서 대부분의 인디들은 게임을 디자인하는 것 외에도 이러한 모든 일을해야합니다. 개인적으로, 나는 다른 일을 많이하는 것을 즐긴다. 대기업에서 일하면 더 구체적 일 것입니다. 예를 들어 커뮤니티 관리 만 할 것입니다.


비디오 게임 저널리즘이 성장에 어떤 역할을 했습니까?

프리랜서로서 잠시 비디오 게임 저널리즘에서 일했습니다. 개인적으로 저에게는 업계의 많은 사람들을 알게되었습니다. 나는 갈 수있는 모든 행사에 거의 갔다. 점차적으로, 나는 게임을 검토하는 대신 게임 개발에 더 관심이 있다는 것을 알게되었고, New Media & Digital Culture에서 석사 학위를받은 후에 게임 스튜디오에서 일하고 싶었습니다.

게임 스튜디오에서 일하면서 석사 학위가 얼마나 중요 했습니까?

나는 나의 학위가 많은 영향을 미쳤다고 생각하지 않는다. 대학에서는 연구자가되는 법을 배우고 게임을 문화적 매체로 배웁니다. 내가 중요하게 생각하는 것은 내가 그 외에 무엇을했는지에 관한 것입니다 : 이벤트에 참석하고, 업계의 사람들을 알게되고, 게임에 관해 글을 쓰는 등등.

유망한 직원이 게임 스튜디오에서 무엇을 기대한다고 생각하십니까?

구직 신청서를 볼 때 저는 경험을 구합니다 - 물론 역할에 따라 (어려운 기술이 중요합니다). 학위가 있지만 경험이없는 사람은 그 사람에 대해 많이 말해주지 않습니다. 그 사람이 여가 시간에 게임을 만들고, 게임 잼에 합류하고, 게임에 대해 글을 쓰는 것이 훨씬 낫습니다.

비디오 게임 저널리즘은 비디오 게임 업계의 전문가로서 당신에게 어떤 의미입니까?

인디 개발자 관점에서 비디오 게임 저널리즘은 덜 관련성이 높아지고 있다고 생각합니다. 기사는 게임 판매에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 나는 그 초점이 YouTubers와 livestreamers에게로 옮겨 졌다고 생각한다. 플레이어가 그런 식으로 게임의 인상을받는 것이 더 쉽습니다. 물론, 정서적으로 당신의 게임에 대한 누군가의 경험을 읽는 것은 여전히 ​​아주 멋지다! 내 게임에 비판적인 언론인들과 매우 흥미로운 대화를 나눴습니다. 그런 식으로 많은 것을 배웁니다.

사람들이 더 적게 읽고 더 많이보고 있다는 것이 좋거나 나쁘다고 생각합니까?

나는 그것이 좋거나 나쁘다고 말하지 않을 것이다. 나는 또한 당신의 게임에 달려 있다고 생각합니다. 몇몇 게임은 비디오에 정말 적합합니다. 다른 게임은 더 많은 분석이나 다른 종류의주의가 필요합니다. 나는 개인적으로 리뷰를 읽지 않지만, 나는 업계에서의 인터뷰 또는 기사 또는 더 넓은 트렌드를 읽는 것을 정말로 즐긴다.

기사와 마찬가지로 온라인 동영상이 지나치게 포화 된 시장으로 변하는 것을 보았습니까?

비디오는 이미 너무 많이 포화 상태에 빠졌지 만 깃발과 게임 종류에 대한 다양성을보고 싶습니다. 이제 Minecraft, Legends of Legends 및 GTA가 보입니다. 깃발은 일반적으로 웃기려는 백인입니다. 인디 게임을 다루는 채널을 찾는 것은 어렵지만 평균 시청자가 관심을 두지 않는 것 같아요.

Dutch Game Garden (DGG)과 같은 기관이 독립 개발자에게 얼마나 중요하며 네덜란드, 국제 게임 업계에 어떤 영향을 미쳤습니까?

DGG는 네덜란드 게임 산업에 막대한 영향을 미쳤습니다. DGG가 존재하기 전에 우리는 주요 출판사, 주요 스튜디오 (게릴라) 및 인디 개발자가 거의없는 게임 산업을했습니다. DGG를 통해 네덜란드 대학의 게임 개발 과정이 시작되면서 발전을 장려하는 제안을 제공하고 물론 모든 변화가 일어난 자체 출판이 증가했습니다. 이제 네덜란드 게임 업계는 중앙 허브와 활발한 인디 (indie) 장면을 가지고 있습니다. DGG 창업 보육 프로그램의 인디 스튜디오는 DGG가 제공하는 비즈니스 기술, 조언 및 지원뿐만 아니라 서로 도움을받습니다. 그 중 일부는 매우 성공적이었습니다. Vlambeer, Ronimo Games, Abbey Games와 같은 스튜디오를 생각해보십시오. DGG는 개발자, 교육 기관, 정부 및 게임 스튜디오와의 공동 작업을 원하는 다른 산업 간의 이상한 공간에 있습니다. DGG는 이러한 업계를 하나로 연결하고 이벤트를 조직하며 게임 산업을 더 잘 보입니다.

Dutch Game Garden의 현재 역할은 이전 역할과 어떻게 다른가요?

그것은 꽤 다르다! DGG에서 저는 게임 제작에 집중하지 않고 오히려 우리 건물의 개발자를 지원합니다. 바쁜 일이지만 사건을 조직하고, 사람들과 연락하고, 사람들을 돕는 데 많은 에너지를 얻습니다.

당신이 현재 참여하고있는 주목할 프로젝트가 있습니까?

지금 당장은 DGG에서 일주일에 3 일씩 일하고 있으며 나머지 요일에도 다른 프로젝트를 계획하고 있습니다. 또는 자신에게 새로운 기술을 가르쳐주세요. 재미있을 수도 있습니다.

Eline에 대한 자세한 내용은 Twitter @ElineMuijres 및 공식 웹 사이트 elinemuijres.com을 참조하십시오.

인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.