콘텐츠
그것을 직시하자, 우리 모두 연주했다. 방법 너무 많은 비디오 게임. 지금 나는 그것이 나쁜 것 인 것처럼 말하는 것이 아닙니다. 내가 말하고자하는 것은 디자인 상 최고의 비디오 게임 레벨의 매우 짧은 목록을 좁히는 것이 정말 어렵다는 것입니다. 나는 몇 가지 연구를 수행했으며 다른 "최상위 (Top Level)"기사들 사이에 합의를 이끌어 냈습니다. 레벨 나는 사업에서 가장 우수한 업체 일뿐만 아니라, 그러나 또한 가장 기억에 남는 것들 중 일부입니다.
네,이 목록에는 절대적으로 화를 냈지만 그것에 대해 생각하는 몇 가지가 있습니다. 오래 전에 이러한 레벨 중 일부를 플레이했을 수도 있지만 아직도 오늘까지 그들을 기억하십시오. 또한이 미친듯한 어려운 레벨을 완료하기 위해 얻은 성취 감은 비교할 수 없습니다. 따라서 더 이상 중단하지 않고, 필자는 5 가지 비디오 게임 레벨 디자인을 발표합니다.
밀크먼 음모
Psychonauts 팀 셰퍼 (Tim Schafer)와 더블 파인 스튜디오 (Double Fine Studios)의 정신으로 창조 된 뛰어난 플랫폼 디자이너입니다. 2005 년 4 월 19 일에 Playstation 2 및 최초의 Xbox 용으로 출시되었으며, Psychonauts 젊은 Raz의 이야기. Raz는 정신력을 연마하기 위해 심령술 여름 캠프에 참석하는 강력하고 젊은 사관 학교 생도입니다. 누군가가 다른 사관 후보생을 납치하고 뇌를 훔친다는 것을 알게 된 Raz는 범인을 발견하기 위해 많은 기괴한 인물들의 마음에 자신을 투사해야합니다.
여기서 관심의 대상은 The Milkman Conspiracy입니다. 뿐만 아니라 그것은 가장 긴 레벨 게임에서, 그것은 또한 전체 길이의 퍼즐에 몰입 할 수있는 최초의 게임입니다. 레벨은 중력의 법칙이 실제로 적용되지 않는 악몽 같은 교외의 정신적 풍경으로 묘사됩니다. Raz의 적들은
신비한 G-Men을 레인보우 Squirts라는 소녀 스카우트의 군대에 데려다줍니다. 예 -이 세상의 풍자의 수준은 알고 있습니다. 아니 경계도.전반적으로 빛나는 리뷰 (Gamespot에서 8.4, IGN에서 8.7)가 있었음에도 불구하고, Psychonauts; 게임은 잘 팔리지 않았다. 이것은 게임 전체가 오늘날 많은 타이틀에서 부족한 독창성과 매력을 지니고 있기 때문에 수치 스럽습니다. 이 게임을 최상위 수준으로 나열하는 사이트 중 일부는 실제로 완전한 게임뿐만 아니라 하나 특정 수준.
쉬움
1997 년 8 월 25 일에 출시 된 Nintendo 64는 Rare가 개발했습니다. 금색 눈 오늘날까지도 우리 시대 최고의 슈터 중 하나입니다. 이 게임은 같은 이름의 "James Bond"영화를 기반으로합니다. 당신은 유명한 러시아 제 무기의 신비를 풀기 위해 유명한 에이전트 007으로 플레이합니다. 금색 눈 그리고 MI6의 전직 요원이 그걸로 무엇을 원할 것인가.
시설은 싱글 플레이어 동안 자체적으로 수준을 높이 지 않습니다. 게임의 두 번째 레벨이며 게임 내내 발견되는 근접 촬영 유형에 익숙해집니다. 007이 욕실 통풍구를 통해 들어 와서 화장실에있는 남자를 때려 눕히는 영화에서 장면을 재현하는 것도 멋지다.
아 - 화장실 (내가 아는 이상한 segue). 욕실은 실제로이 레벨이 빛나는 곳이지만 멀티 플레이 중에 있습니다. 시설은 아마도 우리 중 대다수가 가장 많이했던 수준 일 것입니다. 당신은 항상 누군가가 욕실 마구간에 숨어 있다는 것을 알고있었습니다. 왜냐하면 우리 아이가 그것이 완벽한 은신처라고 생각했기 때문입니다. 그것은 근접 광산의 사용을위한 놀라운 수준의 디자인을 가졌습니다. 통풍구, 단단한 복도 및 출입구가있었습니다. 레벨은 근본적으로 근접 광산을 조달하는 것이 가장 빠른 사람으로, 그때 욕실에 세워 둬. 빠른 생각을하는 선수는 통풍구를 사용하여 욕실에 들어가거나, 하나, 통풍구는 광산과 함께 조작 될 가능성이 높습니다. 그렇게 행운을 빌어 요.금색 눈 (Gamespot에서 9.8 점, IGN에서 9.7 점을 기록한) 엄청난 칭찬을 받았다. 여전히 고려 중이다. 하나 지금까지 만들어진 최고의 사수들. 팬들은 Xbox Live 또는 플레이 스테이션 네트워크에 관계없이 어떤 종류의 HD 출시에 대해 비명을 지르고있다. 우리는 완벽한 어둠 DLC 제목; 본드가 왜 없어? 오, 개인적인 메모에. 단 하나의 아날로그 스틱이 있었기 때문에 모든 PSP 1 인칭 슈팅 게임에 대한 불만을 저주합니다. 가장 위대한 수의사 중 한 명이 F # $ % ING 스틱을 가졌습니다! 당신은 그때 모두 불평하지 않았기 때문에 파이 구멍을 막고 그것을 극복하십시오! 죄송합니다. 이제 정기적으로 예정된 프로그램으로 돌아가십시오.
워터 템플
얼마나 많은 사람들이 저주받은 수준에 대해서 조롱하거나 신음하거나 저주 했습니까? 내 느낌이 상호적임을 믿어 라. 이 게임은 업계 최고의 게임 중 하나이지만 워터 사원은 게임 커뮤니티에서 가장 미움 받고 혐오스러운 수준 중 하나입니다. "물의 성전"이라는 용어는 해결하기가 어렵거나 불가능한 문제를 묘사하는 데에도 사용됩니다. 그래 그 나쁜.
1998 년 11 월 23 일에 출시 된 Nintendo 64 용 게임으로 Nintendo가 개발 한이 놀라운 게임은 악명 높은 성전에 도착했을 때 보폭을 나타 냈습니다. 이 레벨은이 목록에 있지만 어려움이 아니라 가장 인상 깊게 디자인되고 교묘하게 도전적인 레벨 중 하나입니다. 나는 게임의 중간을 발견했다, 사원은 또한 완전하게 둔다. 나는 닌텐도가 우리가 게임을 너무 빨리 진행할 것이라고 생각했다. 너무 게임 역학에 만족한다. 나는 당신에게 말한다, 그것은 속도 위반의 지옥이다.
수문 (Water Temple)은 매우 교활하여 그것을 계속하기 위해 사원의 수위를 높이거나 낮추라고 요구합니다. 그 결과 플레이어는 자신을 매듭으로 묶어 더 이상 계속할 수있는 적절한 해결책을 찾아냅니다. 그것은 수위의 연속과 문 열림에 관한 것입니다.
물의 성전만큼이나 격렬한 성격을 띠게되면 일단 성취하게되면 성취감에 압도됩니다. 나는 그것이 전체 경기에서이 성전의 설계와 배치가 천재라는 것을 인정하는 것이 내게 고통 스럽다는 것을 안다. 시간의 오카리나 뛰어난 리뷰를 받았습니다 (Gamespot은 IGN과 함께 10 점을 받았습니다). 아직도 최고의 게임 중 하나 젤다의 전설 시리즈.
터보 터널
밖에있는 대다수의 플레이어는 알지 못할 수도 있습니다. 또는 이 게임을 기억하십시오. 사람들 중에서 있다 이 게임을 해보니 실제로이 게임을 통해 제작 한 사람은 거의 없습니다. 나 자신과 다른 플레이어가이 타이틀을 통과하지 못한 이유는이 레벨 때문입니다. 또한 내가 생각할 수있는 것보다 더 부서진 컨트롤러에 대한 책임이 있습니다. 오 그래, 게임의 세 번째 단계에 불과합니다.
Rare가 개발하여 1991 년 6 월에 발표 한, Battletoads Rash, Zitz 및 Pimple이라는 시원하고 변이 된 두꺼비를 주연으로하는 이길 게임이었습니다. 두꺼비는 암흑 여왕에게서 여드름과 공주 Angelica를 구출하는 임무에있다. 이 게임은 닌자 거북이 비슷한 게임 플레이를 더블 드래곤 계략.
터보 터널은 플레이어에게 힘을주기 때문에 게임에서 가장 힘든 단계 중 하나입니다.
정말로 더 이상 일어나지 않는 일을하는 것. 그것은 당신이 사물을 기억하도록 강요합니다. 레벨에서의 목적은 경사로에서 뛰어 오르고 벽을 피하려고 할 때 스피드 바이크에서 레이스 할 때 두꺼비를 조종하는 것입니다. 이것은 암기가 들어오는 곳입니다. 진입로와 벽이 너무 빨리 와서 뛰어 내리고 추락하지 않도록 조종석을 번개처럼 빨리 움직여야합니다. 다음 번 경사로가 죽어 가고, 다음 경사로를 배우며, 나를 포함한 대부분의 사람들이 다시 죽을 때까지 많은 시간이 걸렸습니다.이 수준의 Battletoads 귀하의 요소에서 잠시 빠져 나올 수 있기 때문에이 목록에 있습니다. 그것은 처음 두 레벨의 게임 플레이에서 벗어나 "Return of the Jedi"와 같은 스피드 바이크에 던져 버리고 그냥 가라고 지시합니다. 게임은 당신에게 커브 볼을 던져주고 표준에서 탈출하여 플레이어가 지루하지 않게해야합니다. Gamespot 및 IGN에는 공무원 이 게임의 점수, 하나 Gamespot의 커뮤니티 점수는 8.2이고 IGN은 8.4입니다. 게임에 너무 초라하지 않아요. 23 살.
우리는 Ravenholm에 가지 않는다. - 하프 라이프 2
그 말로 시작하겠습니다. 하프 라이프 2 나의 모든 시간 좋아하는 게임 중 하나입니다. 나는 PC에서 적어도 두 번, 오리지널 Xbox에서 두 번 연주했으며, 오렌지 박스 Xbox 360을위한 게임입니다. 게임 전체가 매우 일관되게 우수하여 단일의 탁월한 임무를 정확히 찾아내는 것이 어렵습니다. 그러나 내가 하나를 골라야한다면, "우리는 Ravenholm에 가지 않습니다."라는 말은 제 책과 제가 읽은 다른 책들에서 분명한 선택입니다.
2004 년 11 월 16 일 PC 용으로 처음 출시 된 Half-Life 2는 1998 년에 발표 된 Half-Life의 오리지널 Half-Life의 후속작입니다. Gordon Freeman의 이야기는 신비로운 세계로 돌아온 후 계속됩니다. 몇 년 동안 실종되었다. 고든이 신비한 결합 자로부터 탈출하여도시 17의 범위를 벗어나도록 도와야합니다.하프 라이프 2 또한 Valve가 개발 한 소스 엔진의 주력 타이틀이기도합니다. 하프 라이프 2. 이 엔진은 당시의 그래픽 강국이었고 10 년 후에도 여전히 탁월합니다. Source 엔진의 가장 큰 특징은 내가 가지고있는 가장 현실적인 물리학 중 일부를 통합 한 것입니다. 이제까지 그 시점까지 비디오 게임에서 보았습니다. 개체 무게, 질량 및 환경 내 항목에 반응하는 방법을 사용하면 많은 게임 퍼즐에 사용됩니다. 또한 하드웨어의 특정 부분을 획득하면 적과 게임을 재미있게 즐길 수 있습니다.
"우리는 Ravenholm에 가지 않습니다."게임에서 비교적 일찍 (1/4 정도) 마주 치며, 정말 앞에서 언급 한 특정 장비로 재미있는 시간을 가지십시오. 그것은 게임의 유명한 중력총이 될 것입니다. 이 총은 픽업의 유일한 목적을 가지고 있습니다. 새로운 기계공에 익숙해 진 플레이어를위한 튜토리얼은 Gordon이 Dog이라는 큰 기계 캐릭터를 잡아 먹는 것입니다. 나는 그것이 얼마나 차갑고 다른가에 관해서 의미한다.
레이븐 홀름 (Ravenholm)의 마을은 지금 당장 버려졌으며, 좀비들에게 심하게 감염되었습니다. 이 때문에이 장은 진정한 공포와 굉장히 기쁜 순간을 연상시킵니다. Valve가이 도시로 가져온 분위기와 당신이 정말로 눈에 띄는 수준으로 나아갈 필요가있는 방법이 결합되었습니다. 긴장감과 레벨 디자인으로 모든 곳에서 숨어있는 것이 무엇인지 궁금해 할 수 있습니다. 이 부분
긴장과 공포는 새로운 유형의 헤드 크랩과 좀비의 도입으로도 발생합니다. 유독 한 headcrabs는 당신이 그들 위로 바로 올 때까지 어두운 곳에서 숨어있는 것을 좋아합니다. 그러면 들리는 소리가 들리며 방울뱀 소리가납니다. 갑자기 게가 당신의 얼굴에 뛰어 들고 건강이 즉시 1 HP로 줄어 듭니다. 주변의 다른 적들이 그렇게되면 내 친구가 깊은 곳에 있습니다.나는 "Ravenholm"이 내가이 게임에서 가장 창조적 인 재미를 가졌던 수준 중 하나라고 말할 것이다. 그 이유 중 하나는 물론 중력 총이었습니다. 처음 장을 시작했을 때 당신은 제재소와 제재소를 통해 들어갑니다. 거기서 당신은 48 인치 톱날 중 일부를 가로 질러 와서 보았습니다. 내면의 Mr. Burns는 "Excellent"라고 외쳤다. 나는 내가 들고 다니고 톱날을 사용할 수있는만큼 많은 장을 통과해야한다고 강조했다. headcrabs 반대, 나쁜 생각. 하지만 모든 좀비, 지옥 예! 트릭은 블레이드를 찾은 후에 블레이드를 찾는 것이 었습니다. 그 자체로 긴장감을 느꼈지만 나는 톱날을 들고있는 전체 장을 통과했다. 지옥처럼 재미있어!
하프 라이프 2 비평가들과 만나서 2012 년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 39 개의 게임 오브 어워드 (Game of the Year) 상과 10 년간의 게임 (Game of the Decade) 타이틀을 받았다. 또한 두 가지 확장 물을 창안했으며, 문 시리즈. 하프 라이프 2 그것이 출시되었을 때 너무 획기적 이었기 때문에, 무엇에 대한 흥분을 감추기가 어렵습니다. 하프 라이프 3 우리를 데려 올 것이다. 오 그래, 헤이 밸브, 그럴 게! 10 년이되었습니다! 나는 우리가 3 번기에 대해 오랫동안 기한 내게 있다고 생각하지 않니?!
존경하는 언급
이 목록은 훨씬 명확한 목록입니다. 다섯 가지만 못 박는 것도 매우 어려웠습니다. 그러나 결론적으로, 나는 뭔가를 추가해야한다고 생각합니다. 지난 10 년 동안 사용자가 만든 콘텐츠로 인해 많은 게임과 개조가있었습니다. 게리의 모드, 조금 큰 행성, 그리고 다가오는 프로젝트 스파크 그들 중 일부입니다. 이 게임과 mod 도구에서 나온 프로젝트의 품질은 놀랍습니다. 내말은 카운터 스트라이크 원본을 개조하여 만들어졌다. 반감기. 그것은 여전히 있었고 여전히 ~이다. 프로 게이밍 커뮤니티의 주요 타이틀. 나는 그 성공의 거대한 부분이 카운터 스트라이크 레벨 디자인이었다. 그래서 제가 여기서 말하려고하는 것은 최고의 비디오 게임 레벨 중 일부가 자신의 것이 될 수 있다는 것입니다. 너의 꿈 게임에 돌입하고 열심히 일하는 것을 두려워하지 말라. 누가 언젠가 언젠가 너의 수준 중 하나가 모든 사람의 꼭해야 할 일 명부.