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처음 부팅했을 때부터 죽기까지 7 일, 초기 킥 스타터 시절에, 나는이 게임이 무한한 시간을 할애 할 수있는 무언가가 될 것이라는 것을 알았습니다. 여러 알파 릴리즈를 건너 뛰고 대략 400 시간의 게임 시간을 건너 뛰고 게임을 시작할 때마다 나는 여전히 자신을 즐깁니다. - 그것이 홀로 플레이하거나 친구와 함께 춤을 추 었는지 여부.
그리고 dev 팀의 알파 15에 대한 이야기와 함께 The Fun Pimps, YouTube의 포럼 및 dev vlogs에서 새로운 기능과 추가 사항에 대해 모두 흥분하지 않을 수 없습니다. 그렇게 말하면서 내가 가장 기대하고있는 상위 3 가지 추가 사항을 살펴 봅시다.
다음 것1. 산적
초창기, 죽기까지 7 일 생존과 공예에 관한 게임입니다. 이 시점까지 생존은 모든 종류의 기아, 굶주림, 탈수증, 감염 및 요소에 대한 생존이되었습니다. 이러한 것들은 분명히 어려운 상황이지만, 세상에는 명백한 생명의 결여가 있습니다. 다른 생존자들의 추가는 제가 잠시 동안 고대 해 왔던 것이며, 생존의 실제 상황처럼, 육식 동물이 될 사람들과 먹이가 될 사람들이 있습니다.
도적을 게임에 추가하면 어려움과 더 많은 흥분을 더해 위험 대비 보상 요소를 높일 수 있습니다. 이제는 의료 용품을 찾는 동안 험악한 군중에 대해 걱정할 필요가있을뿐만 아니라 방아쇠 행복하고 돌격 소총을 휘두르는 리더와 함께하는 도적 순찰에 대해서도 걱정해야합니다.
2. 거래 게시물
이런 상황에서 볼 수있는 또 다른 유형의 NPC는 상인 일 것입니다. 그가 무기와 탄약을 팔고있는 죽음의 상인이든, 농작물의 일부를 현금으로 교환하려고하는 농부이든, 물물 교환 능력은 오래 기다려온 것입니다. 죽기까지 7 일. 자신의 규칙에 따라 다른 사람들과 거래 할 수 있지만 지정된 상인 및 전초 기지를 보유하면 여러 가지 방법으로 게임에 재미를 더할 수 있습니다.
플레이어가 모여서 PvP 무거운 서버에서 실제 상품이거나 일부 험담을하는 "안전 지대"를 허용 할 수 있습니다. 또한 상품은 묵시록 이후의 황무지에서 왕이되기 때문에 플레이어가 통제하기를 원하는 곳을 제공 할 수 있습니다. 그리고 그것은 우리가 그 청소 한 카지노 토큰을 소비 할 수있는 곳을 제공합니다. 잠깐, 당신은 그것들을 폐기하고있었습니다!?!?
3 : 새로운 관심 장소
Diersvill 또는 Navezgane의 군대 캠프 중 한 곳으로가는 총을 실행하는 것이 항상 즐겁지 만, 새로운 것을 우연히 발견하는 것은 항상 흥미 롭습니다. 추가 할 수있는 많은 새로운 관심 지점이있는 것처럼 보입니다. 게임에, 그리고 아마도 임의의 gen.
팬이되다. 걷는 죽은 자, 가능한 한 작은 감옥 단지를 추가하면 황무지에서 생존의 마지막 보루가되도록 비명을 질렀다. 따기 또는 이익을 위해 익숙한 상인 전초 기지와 산적이있는 마을이 있습니다. 왜냐하면 도적군이 무리를 지어 나갈 때까지 도망 갈 필요가 있기 때문입니다.
그래서 거기에 알파 15 릴리스에서 가장 열망하는 3 가지 요소가 있습니다. 죽기까지 7 일. 새로운 기능 중 가장 기대되는 기능은 무엇입니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오. 그리고 나의 다음 지위까지, 거기에서 생존자가 행운을 빈다.