2018 년의 톱 10 최악의 쓰레기통 화재 게임

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
Buzzbean] 60 Seconds  - This isn’t real! (Hard Mode) / Surviving for 80 days
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우리는 항상 나쁜 게임에 빠지게됩니다. 한 원시 동굴 원이 다른 원시인에게 초기 형태의 뻔한 이야기를 제안한 이래로 우리는 그들과 대처 해 왔습니다. 그러나 2018 년이 다가 오면, 요즘 게임이 나 빠지게되는 특별한 방법이 있습니다.

게임이 지옥으로 떨어지거나 버그가있는 것만으로는 충분하지 않습니다 (우리 모두가 그걸 알고 있음에도 불구하고). 매일 스팀에 출시 된 인디 게임의 방대한 군대 혼자 우리가 정말로 존경하는 게임처럼, 진정으로 싫어하는 게임은 혐오의 적절한 수준을 진정으로 받기 위해 우리 혐오 동요의 딱 맞는 부분에 우리를 찔러야 만한다는 것을 알리기에 충분합니다.

그리고 2018 년에는 그만큼 많았습니다. 우리가할까요?

다음 것

베데스다는 괜찮습니까? 누군가와 대화해야합니까?

온라인 실험의이 얕은 페트리 접시가 단지 낙진 프랜차이즈, 그것은 거의 도움을 얻는 외침처럼 느낀다. 마치

낙진 76 디자이너들은 자신의 의지에 반하여 보았다스타일의 살인 지하실, 그리고 그들이 외부 세계에 그들의 곤경을 알릴 수있는 유일한 방법은 미완성이고, 그래서 버그가 많고, 냉소적으로 지칠대로 지친 게임을 개발하는 것이 었습니다. 그래서 우리가 자랑 해 왔던 모든 것에 반하여, 우리는 선택의 여지가 있지만 베데스다에있는 누군가가 곤경에 처했다고 가정하는 것입니다.


그러나 극소수의 소액 거래와이 붕괴 후 뼈에 실제 고기가 부족하다는 사실을 토대로, 나는 진짜 곤경에 처한 유일한 사람들은 선수들이라고 말하고 싶다.

나는 화가났다.

우리는 거의 행복하지 않다.나는 실망했다.

당신은 진정으로 흥미롭고 흥미 진진한 수준의 스타일과 풍자를 취했고, 어떻게 든 피곤하고 결코 존재하지 않았던 모든 것을 생존 메커니즘으로 추가한다는 생각을했습니다. 그 결정은 일종의 깜짝 놀랄만 한 일이었습니다. 사실 이상한 것은 사실입니다. 하지 않았다 인기있는 Twitch 게임을 에뮬레이션하는 개념을 기반으로 한 필자는 진정으로 필사자 코일을 넘어선 신비한 우연의 일치를 믿어야했다.

그러나 불행히도, 불행하게도 너무나 많은 관심을 받으면서 무력하고 비효율적이며, 창조 과정에서 불필요하고 불법적으로 잡힌 압도적 인 게임 퍼블리셔가 개입 한 것 같은 느낌의 게임입니다.

최근 오 - 너무 메타 - 위버 - 엉덩이 예고편을시키지 마라.

방금 나온 스퀘어 에닉스가 처음부터 농담을하고 있다고 생각하게 만들었습니다. 조용한 남자 정말 재미있는 디테일 (청각 장애인 주인공)을 취하고 거의 모든 일을 수행하는 드레 크의 단조롭고 엉뚱한, 아무것도 그것으로.

개발자가 자신의 예술이 나쁘다는 사실을 깨닫고 그 각도에 젖을 먹이기로 결정할 때 등을 향한 어떤 두려움도 허용되어서는 안됩니다. 내가 Tommy-fucking-Wiseau에 관해 너희에게 말했던 것이고, 너희 중 누구라도 들어 줄 것 인가? NOOOOO 그리고 지금 나는 부적절한 축하 - 가치있는 것처럼 모든 사람의 쓰레기 춤 fandango에 걸릴 들어야하고 (편집자 주 :이 기사의 저자는 염려 한 구경꾼들에게 키보드를 던지면서 마이클 베이에 대해 이야기를 나눴다. 그는 진정제를 먹었고 먹이를 주었다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.)

좀비가 포틀랜드 -스타일 관련 답변.

"그 게임을 재미 있고 재미있게 만드는 데 도움이 필요하십니까?

저는 지난 10 년 간 관련있는 모든 대중 문화에서 적극적인 역할을 한 보행자의 과포화에 익숙해졌습니다. 그러나 좀비 스타일의 길항제의 지루하고 끝이없는 떼거리에 의해 오염 될 것으로 예상되지 않은 프랜차이즈가 있다면, 그것은 반드시 있어야 할 것입니다. 메탈 기어 (몇 년 전 제인 오스틴 (Jane Austen)

우리는 그걸 잘하고 올바르게 처리 했어..)

많은 AAA 게임처럼, 메탈 기어 생존 처음 몇 년 동안 인기가 있었던 것들을 진정으로 이해하지 않고 몇 년 전에 인기가 있었던 모든 것들을 함께 엮어주는 영광스럽고 불행한 전통을 취합니다.

그래서 우리가 익숙했던 것처럼 꽉 짜인 흥미 진진한 비누 오페라 혼합 된 스텔스 행동 대신에, 생존 공포 기지 제작자 숨 막히는 매쉬 매쉬가 있습니다. 둔한. 그러나 최악의 경우, 영혼이없는 게임 회사가 진정으로 이해하지 못하는 아티스트의 작품을 모방하려 할 때 일어나는 일에 대한 물리적 인 상징입니다.

너는 그 장면을 기억하니? Addams 가족 가치 살인적인 정신병자 데비가 왜 그녀가 남편과 부모 모두를 죽였는 지 설명합니다.

"나는 사랑을받을 가치가 없다."라고 보석은 묻습니다. "그리고 보석?"

도태 2 그 냉소적이고 추악한 태도의 디지털 구현처럼 느껴집니다. 원래 도태, 결함이 있지만, 적어도 약간의주의를 끌었던 독창성의 수준을 가졌다. 불행히도, 그것은 단지 끔찍한 마천루 크기의 괴물과 경쟁 할 수 없었습니다. PUBG.

그렇게 할 때 도태 2 올해 출시 된 게임은 대부분의 게이머들의 단 한 가지 소스에서 나온 것이 아닙니다. 이 게임에 대한 모든 것에서 비롯되었습니다. 정말 간단한 수학입니다 :

Buggy mess + 냉소적 인 시도는 지금 당장하는 일에 현금을 넣으려고합니다. 아무도 원하는 것은 없습니다.

의사 결정자들이 파이 조각에서 어떻게 든 속임수를 썼다는 것을 확신 한 유치한 발놀림에서 오는 것 같았습니다. 그래서 게이머들이 흥분할만한 것을 만드는 대신, 그 시대의 오래된 질문과 함께 "지금은 무엇이 뜨겁습니까?"

개발자들이 원래보다 더 경쟁력을 갖도록 원작을 개선하고 선명하게하는 대신에 처음부터 게임을 처음부터 다시 만들어야 할 필요성을 느끼는 것은 정말로 부끄러운 일입니다. 그러나 이것은 게임 산업입니다. 아무도 과거의 실수로부터 배우는 것에 관심이없는 것 같습니다.

항상 농담을 너무 많이하는 고등학생 친구를 기억합니까? 생각한 사람 남쪽 공원 풍자의 높이 였고 선들 사이를 읽을 능력이 없었습니까? 유일한 웃기는 농담은 죽은 아기 농담이라고 생각하는 사람?

고뇌 그 아이가 2016 년에 연주한다면 어떨까요? 운명 자신의 버전을 만들어야한다고 결정했습니다. 반복적 인 게임 플레이, 끔찍한 세이브 시스템 및 은밀한 스텔스 메 커닉 있었다 재미, 당신은 여전히 ​​무서운 될 수있는 유일한 방법은 혐오스럽고 병에 걸린다고 믿는 것처럼 보이는 게임이 남아 있습니다. 신비가없는 공포, 재미없는 공포, 의미없는 혐오감. 그것은 10 만 단어 소설이지만, 반복해서 쓰여진 똑같은 단어 일뿐입니다.

그 말은 아마도 "고뇌"일 것입니다.

(편집자 주 :이 마지막 농담은 최근 법에 의해 게임 리뷰가 고뇌 농담의 변형을 포함해야합니다.)

"얘들 아 : 90 년대의 끔찍한 비디오 게임이 기본적으로 밈이된다는 것을 기억해야한다. 우리가 새로운 버전을 만들면 재미 있고 아이러니하지 않을까?"

아니, 그게 아니야.

그것 그러나, 엄청나게 엿 같은 게임이 될 수 있습니다.

오, 내가 누굴까? 그것은 것 가장 확실하게 믿을 수없는 엿 같은 게임이 되십시오. 들어가다 샤크 푸 : 전설의 부활.

과장된 주변

해리 포터 : 호그와트의 신비 나 자신과 같은 지칠대로 지친 오래된 마약 쟁이조차도 흥분을위한 순간을 스스로 허용했다. 나만의 호그와트 (Hogwarts) 학생을 만들고, 좋아하는 집에 가입하고, 자신 만의 마법의 모험을 해보십시오. 어디서 가입해야합니까 ??

아니, 소액 결제가 아닙니다. 게임 그 자체.

... 오, 그들은 하나이고 똑같지, 응?

괜찮아.

분명히 말하자면, 저는 무료 게임에서 소액 거래에 신경 쓰지 않습니다. 나는 우리 중 대부분이 그것이 전체 포인트 무료로 플레이 할 수 있습니다. 그러나 "경험을 늘리거나"추가 비용을 지불하고 "평균 YouTube 광고보다 더 오래 지속 되려면 15 분마다 지불해야합니다."라는 차이가 있습니다.

거래가 정당하다고하더라도 게임은 지루하고, 둔하며, 둔한. 나는 신에게 맹세한다, 나는 그가 나를 나의 집에 할당하기 전에 지루함에 의해 유발되는 선잠에서 모자를 깨 웠어 야했다.

유혹의 예술에 관해서 당신이 필요로하는 유일한 충고는 다음과 같습니다.

  1. 비디오 게임에서 유혹하는 법을 배우지 마십시오.
  2. 5 학년 (별칭 : "도박꾼")에서 명확하게 생각해 낸 별명으로가는 사람들에게서 유혹하는 것을 배우지 마십시오.
  3. 유혹하는 법을 전혀 배우지 마십시오.

여자들은 유혹 받고 싶지 않습니다. 그들은 포켓이 내장 된 존중과 옷을 원합니다. 두 가지를 모두 제공하면 잘 처리되어야합니다.

많은 사람들이이 게임이 의미심장 한 어리 석거나 농담으로 이해되는 것. 그렇다면 픽업 아티스트로서의이 게임의 오랜 경력을 쌓은 제작자는 실제와 거의 구별되지 않는 깊은 풍자가되어야합니다.

그렇지 않으면 20 세기의 철학자 넬리 (Nelly)가지지하는 그럴듯한 부인의 길을 따라 간다고 가정해야합니다.

"나는 단지 너를 괴롭 히고있어. 너가하지 않으면."

그 경우에도 게임 플레이는 끔찍하며 유머는 "술에 취한 바지 젖음"장면에서 아버지가 술에 취한 시간만큼 기분이 좋았습니다. 스타가 태어났다..

비디오 게임에서 유혹하는 법을 배우지 말라. 나는 GI 조 (JI)가 있었다고 확신한다.

싸워라.

그게 전부입니다. 그리고이 목록에있는 많은 게임들이 나에게 분명하기 때문에, 나는 그들 중 하나 하나에 대해 나와 동의하지 않는 많은 사람들이있을 것이라고 확신한다. 조용한 남자).

그리고 나는 그걸 잘 알고 있습니다. 게임에 대한 나의 싫어함이 당신의 즐거움을 빼앗아서는 안된다. 나는 이런 목록을 가지고 재미있게 지낸 다음 계속 나아 간다. 너도 그래야 해. 더러 욲 비밀이 지저분하지 않기 때문에 우리 중 누구도 싫어하는 게임을하지 않습니다. 나는 올해 게임에서 너무나 재미있는 게임을 즐겼다. 나는 네거티브에서도 약간의 재미를 느낀다. 환불 목록에 무엇이 있는지보고 싶습니다. 아래에 의견을 남기고 새해 좋은 시간 보내십시오! 2019 년 5 월 기쁨과 픽셀을 가져 왔습니다!