2017 년 MMO 현황

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 13 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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추억의 온라인 게임 333개 (수정본)
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당시부터 에버 퀘스트, 울티마 온라인, 및 온라인 영역MMO는 온라인 게임의 중추가되었습니다. 이것들은 현실에서 벗어나기 위해 학교에서 집에 돌아 왔을 때 나 같은 어린 시절의 20 대 게임이었습니다. 이 게임은 온라인 게임이 될 수있는 게임으로 수년 전에 온라인 게임을 만들어 상상할 수 없었습니다. 몰입 형 게임 플레이 경험과 다른 플레이어와의 사회적 및 경쟁적 상호 작용이 결합 된 것은 마술 적입니다.


하지만 많은 사람들이 MMO가 죽어 가고 있다고 말합니다. MOBA와 전투 로얄 저격수가 물려 받습니까? 게임의 성공에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 리그 오브 레전드PlayerUnknown의 전장 최근에는 MMO를 아직 계산하지 않겠습니다. 지난 해 MMO에 어떤 일이 일어 났는지 이야기 해 봅시다.

가장 큰 우수성

올해 두 경기가 나에게 정말 두드러졌다. 그것은 그들이 반드시 2017 년의 가장 훌륭한 MMO 였다고 말할 수는 없지만, 그들은 내 기대치를 훨씬 초과했습니다. 둘 다 올해의 가장 하드 코어 게임 중 하나이기도합니다.

검은 사막 온라인

말하기 싫어. 검은 사막 온라인 아무데도 나오지 않았다. 그것은 한국에서 곧바로 나왔고, 북미와 유럽을 강타했을 때 열광적 인 MMO 애호가들을 열광 시켰습니다.

검은 사막 온라인 2017 년 3 월 1 년 만에 150 만명의 NA 선수와 170 만명의 EU 선수가 출전했다. 이 통계는 Steam에 오기 전의 통계입니다. 스팀에 떨어 뜨렸을 때 인기있는 다양한 스트리머 인 summit1g가 도움이되었습니다. 검은 사막 온라인 그가 몇 주 동안 시내에서 중독되었을 때 새로운 피크를 맞았습니다.

검은 사막 온라인 MMO가 이미 부드러워 졌을 때 서방에 왔고,이 게임은 그저 그렇습니다. 모든 것은 모자를 벗기 없습니다. 네가 갈아 입을 때 검은 사막 온라인너 열심히 갈아 치워. 플레이어는 부드러운 레벨 제한을 깨고 그 다음 레벨로 가려면 몇 달에서 몇 달 동안 작동합니다. 다음 목표가 목표가되는 시점에 도달합니다. 그것은 지독하다. 이 게임에서 업그레이드하는 항목은 용서할 수없는 것이며, 완전히 RNG 기반의 마법 시스템으로 희생시키는 것만으로도 게임에서 가장 좋은 아이템을 잃게됩니다.


상처는 하드 코어 플레이어에게 기쁨을 가져다 주지만,이 게임은 엄청나게 중독적입니다. 원하지 않으면 몹이나 퀘스트를 갈아 끼울 필요가없는 방식으로 비선형입니다. 하루 종일 생선 요리를하거나 요리를 할 수 있으며, 결국 캐릭터의 레벨을 올리고 좋은 돈을 벌 수 있습니다.

1 년은 뒤늦은 사람들을위한 그리 좋지 않은 방식으로 반올림되었습니다. 검은 사막 온라인. 사용자는 매우 민감한 게임 데이터를 추출하고 누출하여 플레이어가 장비의 통계 효율성을 더 잘 이해할 수있었습니다. 이 게임에서 가장 큰 퍼즐 중 하나는 기어 통계가 아주 작은 통찰력을 제공하는 방식에 있습니다. AP, DP, Accuracy와 같은 통계에는 수학이 제한되어 있으며 오랜 기간 동안 그들이 의미하는 것과 그것이 각 항목에서 수행하는 방식을 테스트하고 이해하는 것은 커뮤니티에 달려 있습니다. 올해 마지막 분기에이 정보는 공개되었으며 Pear Abyss는 모든 정보를 숨겨서 처리했습니다.

망명의 길

나는 많은 논쟁이있다. 망명의 길 "진정한 MMO"인지 아닌지, 당신이 열린 세상에서 상호 작용하지 않는다는 것입니다. 그러나 2017 년은 그걸 조금 더 밀어 냈습니다. "대규모로"멀티 플레이하는 정도에 대해서는 여전히 의문이지만 길드 및 거래와 같은 기능은 있습니다. 특정 게임 모드에서 PvP하는 방법조차 있습니다. 그뿐 아니라 망명의 길의 커뮤니티는 게임의 큰 부분입니다. 당신은 많은 것들, 특히 거래에 의존해야 할 것입니다. 그리고 이것만으로도 게임은 멀티 플레이어 경험처럼 느껴질 것입니다.

그걸로 그걸로, 망명의 길 그 모든 것이 디아블로 III 그래야했다. 나는 그것이 토론을 위해 심지어 생각한다고 생각하지 않는다. 망명의 길 현재 최고의 멀티 플레이 온라인 ARPG이며 쉽게 모든 시간 중 최고의 한 가지입니다.


Oriath의 몰락, 여섯 번째 확장 망명의 길, 올해 8 월에 발표되었습니다. 게임 역사상 가장 큰 컨텐츠 업데이트로 "Exile 3.0 경로"라고도 불립니다. 누구도 뉴질랜드의 작고 독립적 인 비디오 게임 개발자가 고객 중 가장 성공하고 유명한 회사 중 하나가 될 것으로 기대하지는 않는다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 그라인딩 기어 게임은 바로 그 것입니다.

전에 Oriath의 몰락, 망명의 길 네 행위였다. 그 후, 그것은 열이었다. 이는 한 번의 확장으로 여섯 가지 행동으로, 게임의 콘텐츠를 효과적으로 두 배로 늘립니다. 이 정보는 망명의 길 지역 사회, 나 자신을 포함하여, 그것이 공개되었을 때. 이러한 행위로 인해 24 명의 새로운 보스들이 생겨 났으며 균형이 완전히 바뀌 었습니다.

망명의 길심도와 복잡성으로 인해 거의 무한대의 재생 능력을 갖춘 게임이되었습니다. 새로운 캐릭터가있을 때마다 패시브 스킬 트리의 새로운 노드 틱, 모든 새로운 무기의 모든 소켓에있는 새로운 스킬 젬이 모두 새로운 경험입니다. 약탈 시스템 망명의 길 혐오스럽게 다양합니다. 보석에 소켓을 꽂을 수있는 방법은 Final Fantasy VII에서 물질에 관한 이야기입니다. 이 게임의 모든 부분은 개발할 때 플레이어의 코드를 작성하는 것처럼 느껴지며 매우 기분이 좋습니다.

"거룩한 삼위 일체"

월드 오브 워크래프트, 파이널 판타지 14 세, 및 엘더 스크롤 온라인 MMO 먹이 사슬의 맨 위에 있습니다. 2017 년에이 게임들에 대해 이야기 해 봅시다.

월드 오브 워크래프트

2017 년 군단, 매월 패치를 발표하면서 블리자드는 마음에 떠오르는 다른 MMO보다 더 풍부하고 매혹적인 스토리와 게임 플레이 경험을 제공하는 데 훌륭한 업무를 수행했습니다.

월드 오브 워크래프트올해 굴단 (Gul'dan)이 등장한 10 명의 보스 습격의 석방으로 시작되었습니다. 블리자드는 나중에 마이크로 요즘 휴가 제도를 도입하여 선수들에게 신구약에 로그인하고 그날 특별한 행사가 기다리고 있는지를 알 수있었습니다. PvP는 새로운 전투 시스템을 보았습니다. 6 대 6 전투가 진행되어서 재미 있고 실험적으로 다시 쓸모없는 PvP 메타의 풍경이 바뀌 었습니다.

그 다음 해는 두 거대한 와우블리즈컨 (BlizzCon)에서 우리가이 기사에서 나중에 다룰 예정인 관련 발표.

파이널 판타지 14 세

2010 년에 내게 말하면 파이널 판타지 14 세 나는 사람들이 여전히 2017 년에 그것을 연주 할 것이고, 그때 당신이 미쳤다고 생각할 것입니다. 우리는 확실히 뭔가를 좋아할 것입니다. 파이널 판타지 XIX 2017 년까지, 맞지? 글쎄, 지금은 실제로 게임에 들어가기에 가장 좋은 시간일지도 모릅니다.

파이널 판타지 14 세 원래 너무 많은 분쇄가 필요한 깨진 게임으로 받았다. 스퀘어 에닉스는 심지어 품질에 대한 사과를했다. 파이널 판타지 14 세, 많은 팬들은 실패로 인해 브랜드의 주요 흉터로 이어지고 있다고 확신했습니다. 2013 년에, 다시 태어난 영역 원래는 게임을 괴롭힌 많은 문제를 수정했습니다. 2015 년에 우리는 무한한. 각 확장과 함께, 파이널 판타지 14 세 점점 더 좋아지고있었습니다. 자연스럽고 명백한 것처럼 보이지만 게임은 월드 오브 워크래프트 출시 후 약 5 년 동안 정점에 도달 한 플레이어 수 차트가 있고 거기에서 하락했습니다. 우리는 8 년째를 맞이하고 있습니다. 파이널 판타지 14 세. 떨어지는 대신, 최근에 역사상 가장 많이 구독자 기반 MMO로 선정되었습니다.

우리는 2017 확장에 대해서도 이야기하지 않았습니다. 폭풍의 피 바위 같은 것을 시작했다. 그러나 물건은 정말로 밖으로 판다. 폭풍의 피 차트에서이 MMO를 계속 더 높이 올리는 또 다른 성공입니다. 가장 최근의 확장으로 신속한 검객과 적군 마법사, 수중 탐사 및 아름다운 새로운 구역이 생겨났습니다.

파이널 판타지 14 세 현재 1 천만 명의 가입자를 보유하고 있습니다. 관점에 맞추기 위해 모든 시간대 최고의 MMO, 월드 오브 워크래프트, 1,200 만에 앉아있다. 이 MMO 강국의 막대한 성공과 지속을 부정하는 것은 없습니다.

엘더 스크롤 온라인

엘더 스크롤 온라인 방법과 비슷하게 시작되었다. 파이널 판타지 14 세 그랬어. 상황이 계획대로 진행되지 않고 약속이 깨졌으며 예상보다 적은 게임으로 커뮤니티가 골절되었습니다. 당신은 자유롭게 탐구 할 수 없었고, 세계를 협조적으로 탐험 할 수 없었고, 친구들도 함께 놀 수 없었습니다. 실제로 MMO조차도 아니 었습니다.

그 모든 변화 년 전에, 그리고 2017 년, 엘더 스크롤 온라인 가장 매력적이고 인기있는 MMO 중 하나입니다. 이 게임은 2017 년에 발표 된 불꽃 놀이로 시작되었습니다. 엘더 스크롤 온라인 : Morrowind. 당신이 알고있는 것이 있다면 엘더 스크롤 프랜차이즈, 당신은이 영역 뒤에있는 광신자들을 압니다. 엘더 스크롤 온라인 : Morrowind 결국 엄청난 성공을 거두었습니다.

그만큼 모로 윈드 DLC는 또한 4 년 만에 처음으로 새로운 클래스 인 Warden 클래스를 도입했습니다. 게임에서 가장 독특하고 다양한 수업 중 하나였습니다. 올해는 또한에있는 선수 주택의 해였습니다. 엘더 스크롤 온라인. Homesteads를 사용하면 Tamriel에서 주택을 구입할 수 있으며 장식 및 사용자 정의 옵션이 환상적입니다. 플레이어 하우스는 완벽한 기능을 갖추고있어 다른 활동을 만들고, 읽고, 참여할 수 있습니다. 당신이 당신의 캐릭터를 탐구하고 개발하지 않을 때, 당신의 집을 완성시키는 것은 당신이 강박적인 시간을 소비 할 것이라는 것입니다. 그것은 게임에 정말 좋은 감동입니다.

초보자

알비온 온라인

너무 오래되어 매우 좁은 경로의 게임 장르에서 창의력과 기이함을 높이 평가할 수 있습니다. 알비온 온라인 가져 오지. 이것은 "슈퍼 하드 코어"MMO 중 하나입니다. 검은 사막 온라인, 내가 좋아하는 게임을 좋아하지 않는 사람들에게 추천합니다. RuneScape 또는 울티마 온라인.

알비온 온라인 장거리 비행을 원한다는 샌드 박스 요소가있는 MMORPG입니다. 리소스를 수집하는 것이 엄청나게 까다로워지기 때문에 그렇게해야합니다. 알비온 온라인 모든 전투가 다르고 PvP가 약탈하는 중세 시대 인 중세의 크로스 플랫폼 세계를 제공합니다. 옛날처럼 보이고 느끼지만 실제로 새로운 것을 좋아하는 향수를 불러 일으키는 게이머라면이 기회를 놓치지 마십시오.

두들겨

ArcheAge

무슨 일이 일어 났는지 슬프다. ArcheAge. 처음 발표했을 때, 제 친구들과 저는 샌드 박스 경험에 대해 대단히 기뻐했으며 세계의 작은 땅을 우리 자신의 것으로 주장했습니다. 우리가 대신 얻은 것은 MMORPG가 봇과 다른 자동화 된 도구를 사용하여 그 토지 플롯을 사용 가능하게 만든 해커들로 가득 찼습니다.

같지 않은 파이널 판타지 14 세엘더 스크롤 온라인XL 게임은 이러한 문제를 해결하는 데 충분하지 않았으며 2017 년은 플레이어 수 차트에서 많은 빨간색을 보았습니다. 연주 할 이유가 없습니다. ArcheAge 게임이 좋아 검은 사막 온라인 2017 년 최고점에 올랐다.

와일더 스타

그래, 그래. 와일더 스타 2014 년에 NCSOFT에서 가장 과장된 판타지 / 공상 과학 MMO 중 하나로 출시되었습니다. 3 년 후, Steam에서 평균 약 190 회의 동시 개최되었습니다.

슬픈 부분은 그렇지 않습니다. 와일더 스타 실패했지만 카빈 스튜디오 (Carbine Studios)는 그 문제를 해결할 방법이나 해결 방법에 대한 계획이없는 것 같습니다. 와일더 스타 그냥 ... 존재합니다. 이 MMO에 대해 언제 마지막으로 들었습니까? 아마 몇 년 동안, 그리고 그것은 중요하고 흥미 진진한 것이 최근에 나오지 않았기 때문입니다. 귀가원초력의 힘 둘 다 슬리퍼 였고 약속 한 것보다 크지 않았습니다. 엄청나게 독특하고 유망 해 보였던 게임에서 그런 낭비 된 잠재력을 보는 것은 슬픈 일입니다.

모든 휴식

길드 워 2 실제로 "조용한"MMO 중 하나인데도 불구하고 실제로 매우 견고한 해였습니다. 이 게임에 대해 많은 이야기를 듣지는 못하지만 9 월에 1,100 만 명의 활동적인 플레이어가 있다고 말하면 어떻게 될까요?

불의 길 대량으로 인기있는 콘텐츠 확장이었습니다. ArenaNet 더빙 가시의 심장 "기능 확장"을 통해 플레이어는 실제로 이것을 기대했습니다. 이 길드 워 2 확장을 통해 Crystal Desert에서 플레이어는 미친 새로운 산, 새로운 지배자, 새로운 엘리트 전문화를 경험하게되었습니다.

나는 RuneScape가 OSRS와 RS3의 또 다른 한 해 동안 계속해서 살고 있음을 기쁘게 생각합니다. 여전히 가장 오래된 MMO 중 하나가 2017 년 날씨, 애완 동물, 은행, 광업 및 스미스 닝, 엘더 신의 변화를 보았습니다. RuneScape의 심장 박동이 노스탤지어뿐 아니라 확실한 부분입니다.

스팀 차트는 2017 년을 좋은 해로 여기지 않는 것으로 보입니다. 이브 온라인이 우주 기반의 영구 세계는 죽은 것과는 거리가 멀다.

2016 년 10 월, 이브 온라인 새로운 free-to-play 모델을 따를 것입니다. 올해 10 월, 우리는이 무료 프로그램이 크게 업그레이드 될 예정임을 알게되었습니다. 자유로운 선수는 지금이 경제 중심의 고전에 활동의 급증을 가져올 확실한 새로운 기술과 배의 다량에 접근 할 수 있습니다. 생피 광업과 해적을 가져 왔으며, 2018 년에는 더 많은 것을 갖게되었습니다.

결론과 전망

MMO의 경우, 2017 년에는 친숙한 얼굴이 많이 보였으므로 그다지 잘못되었습니다. 똑같은 익숙한 얼굴이 우리를 성공적인 2018로 이끌어 줄 것입니다.

BlizzCon 2017은 2018 년에 출시 된 가장 놀라운 확장팩 중 하나를 우리에게 애타게 할뿐만 아니라, 아제로스 전투그러나 그들은 또한 바닐라를 되 찾는 것 같습니다. 월드 오브 워크래프트 초기 게임을 에뮬레이션하는 개인 서버는 대폭 성공적이었으며 블리자드는 이들 서버에 대한 자신의 행동에 대해 비판을 받았습니다. 의지 월드 오브 워크래프트 클래식 해결책이 될까요? 그것은 2018 년으로 향하는 가장 흥미로운 것들 중 하나가되어야합니다!

다른 제목은 블레스 온라인, 도둑의 바다, 엘리자의 연대기, 및 Crowfall 우리가 2018 년의 새로운 피에 대한 희망을 갖도록하십시오.

나는 분명히 이야기하지 않고이 작품을 닫을 수 없다. 카멜롯이 묶여 있지 않음. 향수를 절대적으로 좋아하고 우리가 MMO의 영광스런 과거를 오랫동안 지나고 있다고 개인적으로 믿는 사람으로서, 다시 방문하십시오. 다크 에이지 오브 카멜롯 내년 MMO 버켓 목록의 최상위에 있습니다.

게임은 좋아한다. 검은 사막 온라인, 파이널 판타지 14 세, 및 엘더 스크롤 온라인 2017 년은 MMO가 죽을 준비가되는 것으로 항복하는 해가 아니며, 내년에도 계속 될 것으로 기대합니다.

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올해의 가장 좋아하는 MMO는 무엇 이었습니까? 그리고 2018 년을 향한 MMO의 기대는 무엇입니까? 이야기 할 MMO가 많이 있습니다. 물론이 기사에서 모두 다루지는 않았습니다. 아래에 의견을 남겨주세요. 지난 한 해 동안 내가 좋아하는 (또는 가장 좋아하는 것) 이야기를하겠습니다.

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