싱글 플레이어 게임 및 퀘스트의 느린 죽음;

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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싱글 플레이어 게임 및 퀘스트의 느린 죽음; - 계략
싱글 플레이어 게임 및 퀘스트의 느린 죽음; - 계략

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싱글 플레이어 타이틀이 죽어 가고 있습니까? 호기심 많은 질문이지만, 점점 더 갑자기 나타나고있는 것 같습니다.


많은 회사들이 멋진 단일 플레이어처럼 보이고 소리가 나고 울리는 게임을 내 보냈지 만 결국에는 FPS MMO로 종기가 듭니다. 3-4 시간의 캠페인으로 거기에 던져진 60 달러짜리 기분이 나아졌습니다. -80 달러. 운명, 진화하다, 및 의무의 부름 이러한 하이브리드 유형의 몇 가지 예일뿐입니다.

기업들은 싱글 플레이어 게임에 점점 더 집중하고 있으며, 멀티 플레이어와 같은 온라인 기능이 게임을 잠재적 인 현금으로 전환시켜 기업들이 게이머들로부터 강제로 게임 플레이를하도록 유도한다는 사실은 알려진 사실입니다. 매스 이펙트 3 - 후속 조치를 취할 수 있도록 충분히 확인하십시오. 그러나 Ken Levine은 게임 개발자로 바이오 쇼크 그들은 시장에서 완전히 사라질 것이라고 믿는다.

"게이머는 매우 비싸고 게이머들은 40 달러, 50 달러, 60 달러를 쓸 경우 10-12 시간 이상을 사용하기를 원합니다. 누군가에게 지출을 요청하는 것이 많습니다. "

예, 그렇습니다. 그러나 "양보다 질이 좋습니다"라고 Levine 씨는 말합니다. 플레이어는 자신의 이익을 위해 더 많은 욕구를 원합니다. 요구할 권리는 있습니다.하지만 돈을 버는 것만 큼 싸고 포괄적 인 것이 아니라고 확신합니다. 게임은 매스 이펙트 시리즈, 전쟁의 신, Witcher 3, 드래곤 에이지 : 유래, 엘더 스크롤, 그리고 Arkham 시리즈 AAA 싱글 플레이어 타이틀이 좋을뿐 아니라 사람들이 즐기는 것임을 확실하게 증명합니다. 영광스러운 멀티 플레이어보다 더.

너를보고있어. 운명.


멀티 플레이어가 더 좋습니까?

무수한 MMO가 해마다 출시되고 있으며 모든 회사는 파이 조각을 얻고 싶어합니다. 이것은 차례로 시장을 과도하게 포화 시켰으며 게이머들은 지루하고 낡은 게임에 좌절감을 느끼기 시작했습니다. 월드 오브 워크래프트 서킷에서 처음으로 진정한 MMO가되어 관객의 마음을 사로 잡았습니다. 일관된 업데이트 및 확장으로 블리자드는 본질적으로 해당 시장을 장악하고 시장을 지배하게되었습니다. 관심이 줄어들고있는 것 같지만, 여전히 큰 플레이어 기반을 가지고 있습니다.

인터넷은 우리의 삶이며 때로는 우리의 삶입니다. 사람들이 온라인에서 게임을하도록 유도하는 것은 독창적 인 것이 아니라 회사가 본질적으로 무료 서비스를 사용하고 착취하는 논리적 인 단계입니다. 순전히 온라인으로 진화하는 특정 게임의 가능성은 매우 유효합니다.

전쟁 게임 ( 의무의 부름)이 경로를 택한 것으로 보입니다.이 경로는 의미심장합니다. 대부분의 사람들은 온라인 기능을 위해이 게임을 구매하지만 캠페인은 짧고 강력하지만 대부분의 400 시간짜리 게임 플레이가 온라인 서버에 제공됩니다. 그러나이 전쟁 게임은 안전 담요와 같은 싱글 플레이어 캠페인에 여전히 매달려있어 MMO가 변기에 내려 갔을 때까지 껴안을 수 있습니다. 레인보우 6 포위 게임은 어떤 수단으로도 완벽하지는 않지만 새로운 방향으로 나아가고있다. 최소한 게임은 그 안전망을 부끄럽게 만들려고 노력하고있다.

그러나 많은 게이머들이 물어볼 것입니다. 왜 MMO가 대다수가 본질적으로 무료 일 때 플레이어는 MMO를 지불해야합니까? 그리고 당신의 갈기가 지금 시작되거나 6 개월 내에 시작된다면 아무런 효과가 없을 것입니다. 이러한 문제로 인해 회사는 단일 싱글 플레이어 캠페인을 통해 거래가 좀 더 단조롭고 플레이어가 멀티 플레이어 서버에 데드닝하기 전에 씹을 수있는 물건을 제공하여 먼지를 낳을 수 있습니다.


그렇다면 왜 멀티 플레이어를 만드는 것입니까?

레빈 (Levine) 돈. 좋은 싱글 플레이어보다 멀티 플레이어를 만드는 데 드는 비용은 적지 만 멀티 플레이어는 더 많은 돈을 가져올 수 있습니다.

DLC가 요즘 같은 이유입니다. 플레이어가 이미 구입 한 게임에 대해 비용을 지불하도록하는 것과 같습니다. 월간, 연간 구독 또는 소액 거래는 수년간 착유 가능합니다. 이 기능이없는 기본적인 싱글 플레이어 타이틀은 DVD 출시가없는 영화 상영과 같습니다.

그러나 게임에서 싱글 플레이어 캠페인은 우리에게 좋은 인상을 줄 수 있습니다. 너가 그것을 muck하면 우리는 multi-player를 또한 놀고있는 동안 쓰라린 될 것이다. 우리는 Levine 씨에게 말씀 드렸듯이, 우리는 더 많은 가치를 원하고, 그 가치를 만들기 위해 필사적이기 때문에, 우리는 멀티 플레이어를 사용하기 때문에 강요 당할 것입니다. 너는 우리에게 다른 선택권을주지 않았기 때문에.

그래서 싱글 플레이어 타이틀은 죽어 가고 있습니까?

지옥 아니야. Singe 플레이어 게임은 사람들이 그들에 대해 열정적이기 때문에 항상 시장에 자리를 잡을 것입니다.

게임에 열정적 인 것이 반드시 온라인에서 플레이하는 것을 의미하지는 않습니다. 의무의 부름 30 시간 동안 똑바로. 그것은 단지 당신이 좋은 살인 비율을 얻거나 당신의 DPS를 10,000에 넣는 것에 열렬하다는 것을 의미합니다. 대신 이야기, 캐릭터 및 설정에 대한 열정을 말합니다. 그것은 당신에게서 어떤 종류의 감정을 불러 일으킬 필요가 있습니다.

프레디의 5 박, 아마도 지난 몇 년 동안 가장 잘 알려진 공포 게임 중 하나 인 스타 트랙스타 워즈 부끄러움에 대한 논쟁. 사람들이이 게임을 어떻게 사랑하게되었는지에 대한 훌륭한 예입니다. 그렇게 많은 지식을 가지고 다음 3 년 간 호흡 할 것입니다.

다른 게임 림보, 테라 리아, 이삭의 제본, 계속되는 목록은 대화와 토론에 영감을주는 게임이며, 차례로 열정의 불꽃을 불러옵니다. 이것이 바로 게임에서 게임을 진정으로 특별한 것으로 바꾸는 것입니다.

싱글 플레이어 타이틀은 멀티 플레이어보다 더 많은 무게와 수명을 가지고 있습니다. 그들은 그들의 이야기에 충실하고 더 새로운 청중에 맞게 변화하지 않기 때문에 고전이 될 잠재력이 있습니다. 즉, 우리가 그들에게 돌아갈 때마다, 우리는 처음에 우리가 사랑했던 게임 플레이와 이야기를 즐길 수 있다는 것을 의미합니다.

그러나 기업들은 결정을 내릴 필요가있다. 멀티 플레이어 또는 싱글 플레이어가 될 수 있습니다. 이러한 하이브리드는 게임 산업에 어떤 호의도 부여하지 않기 때문입니다. 둘 다 다른 관객에게 어필하지만, 디자인과 제작 모두 똑같이 도전하고 있습니다.

최종 존중에서 관객은 당신을 위해 디자인하고 있으며, "모든 거래의 잭"이 되려고하지는 않습니다.