롤링 스톤의 내부자 채팅 (Dong Nguyen과의 대화) Flappy Bird Creator

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작가: John Stephens
창조 날짜: 21 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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롤링 스톤의 내부자 채팅 (Dong Nguyen과의 대화) Flappy Bird Creator - 계략
롤링 스톤의 내부자 채팅 (Dong Nguyen과의 대화) Flappy Bird Creator - 계략

게임 세계는 모두 뉴스와 함께 플라 피 버드동굴 구엔이 돌아올거야. Flappy Bird.


그렇습니다. Nguyen은 몇 번의 조작이있을 것이라고 제안했지만, 그럴 때가 아니라면, 불경스러운 게임 자체가 컴백을 요구할 것입니다.

Nguyen이 인터뷰를 위해 많은 게임 기자에게 접근했지만 롤링 스톤 매거진 (Rolling Stone Magazine)이 마침내 그와의 인터뷰에서 이겼습니다. Nguyen은 카메라에 얼굴을 나타내지 않았지만 David Kushner는 비디오를 통해 자신의 말을 전할 수 있었고 개발자가 진정으로 느낀 점을 설명했습니다. 응우 엔에 관해 그가 배운 것은 매우 흥미 롭습니다.
Nguyen은 아주 작은 마을에서 자랐고 어린 시절 중반까지 비디오 게임을 이용할 수조차 없었습니다. 그의 첫 번째 시스템은 정규 Nintendo였으며,이 시스템이 개발자가되기 위해 그를 자극했다고 분명합니다.

인터뷰에서 그는 16 세의 나이에 첫 번째 게임을 만들었다 고 말합니다. 거기에서 그는 게임에 대한 열정을 계속했습니다. 그러나 응우 엔은 많은면에서 대부분의 개발자와 다릅니다. 그는 명성이나 재산을 쫓는 데 겉으로는 무관심합니다. 아마 그의 겸손한 뿌리의 결과로, 그가 만들고있는 날이 거의 5 만 달러에 육박하는 것이 그렇게 쉽게 거절 될 수 있음을 우리 중 많은 사람들이 이해하는 것은 어렵습니다. 그것은 슬픈 해설입니다. 어떤 의미에서는 오늘날 대부분의 사람들이 초점을 맞추고있는 것입니다. 돈에 대한 집중입니다.

개발자는 결국 하노이의 한 대학에 다녔다. 거기에서 그는 게임 개발 회사 인 펀치 엔터테인먼트 (Punch Entertainment)에서 일하게되었습니다. 당시 하노이에서 유일하게 게임 개발 회사 였기 때문에 이것이 선택이 아닌 필수품 일 가능성이 큽니다.


Nguyen은 높은 품질의 게임을 제작할 수있는 속도와 능력을 즉시 지니고 있으며 회사에서 감독없이 일할 수있게했습니다. 손 부이 투롱 (Son Bui Truong)의 사장은 응우 엔 (Nguyen)이 감독관없이 일할 수 있다고 말하면서 "그는 편안하지 않았다. 그래서 우리는 아무에게도보고 할 필요가 없다"고 말했다.

이는 대부분의 개발 회사에게는 드문 일입니다.

불행히도, 응우 엔은 곧 자신이 만든 게임에 지루함을 느꼈습니다. 대부분 스포츠 게임은 단순한 것보다 훨씬 복잡하고 복잡하게 설계되었습니다. 플라 피 버드 결국이었다.

그가 왜 선택했는지 묻는 질문에 플라 피 버드,

"그래픽이 마음에 들지 않습니다."라고 그는 말합니다. "너무 혼잡 해 보였다." 응우 엔은 혼자있는 사람들을 위해 게임을 만들고 싶었습니다. 바쁘고, 혼란스럽고, 항상 움직이고 있습니다. "나는 사람들이 어떻게 행동하는지 묘사했다."그는 자신의 아이폰을 두드리고 공중에서 상대방의 손에 닿는 것처럼 말한다. "한 손으로 열차 끈을 들고있어."

그것은 단순한 개념 일 수도 있지만 단순한 것도 여러 가지면에서 유익합니다. 이 두 가지 방법 모두 게임의 빠른 학습을 가능하게하는 동시에 게임 자체의 기반에 엄청난 도전을 할 수있는 기회를 제공합니다. 이것은 아마도 이유 일 수 있습니다. 플라 피 버드 너무 인기가있었습니다.

상황이 더 어두워지는 곳은 Nguyen이 Super Mario Bros 프랜차이즈의 미술을 "찢어 버렸다"는 진술과 관련됩니다. 응 우옌 (Nguyen)은 사람들과 공유 할 수있는 게임을 만들었을 뿐이며 결코 과거에 어떤 즐거움을 누리지 못했던 성공을 기대하지 않습니다. 그는 또한 게임이 제작되는 동안 벽 위에 그 위에 앉아있는 포스터에 의해 게임이 영감을 받았다고 인정합니다. 롤링 스톤 매거진 (Rolling Stone Magazine)에 따르면,


그 해에, 그는 핏빛 치프 (cheep cheeps)라고 불리는 닌텐도 (Nintendo) 물고기를 타고 난 컴퓨터에 픽셀 화 된 새를 그렸습니다. 그는 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros)에게 경의를 표하는 녹색 파이프를 그 새가 항해해야한다는 것을 알게되었습니다.

물리학에 관해 Nguyen은 패들볼을 모델로 한 게임이라고 말했다. 간단하면서도 "실종"없이 속도를 유지하는 것은 대단히 어렵다. 그는 원래 새의 죽음을 더 폭력적으로 만들려고 노력했다. 이것은 유머를 자극하기 위해 수행되었습니다. 이 접근법 중 Nguyen은 Kushner에게 그를 웃게 만들지 물었습니다. "새는 평화롭게 날아 가고있다."그는 분명히 말했다. "갑자기 너는 죽는다!"

그러나 게임은 2014 년 1 월 17 일에 갑자기 명성을 얻은 거의 8 개월 동안 Google Play 스토어에서 시들었습니다.

Nguyen은 인터뷰에서 "게임을 정상적으로 본다면 놀랍습니다."라고 회상합니다.

그러나 그가 너무 행복하다면 무엇이 종료를 촉구 했습니까?

투명한 인기와 파파라치, 그리고 모욕과 위협조차도 Nguyen은 시장에서 게임을 떠나야한다고 생각했습니다. 부모는 그에게 청년주의를 산만하게 그를 징계하는 메시지를 보냈습니다. 다른 사람들은 실제 또는 농담에 관계없이 자살을 위협했습니다. 응우 엔 (Nguyen)은 전 세계적으로 수천 명의 목숨과 감정을 갑자기 책임졌습니다. 그의 부모님의 집에는 언론이 넘쳤고 평화는 단순히 발견되지 않았습니다.

그 때 그는 게임을 제거하기로 결정했습니다. 그가 말했듯이,

"결코 원하지 않는 것"이라고 트위터가 말했다. "제게 평화를주십시오."

나중에 또 다른 트윗이 말했다.

" '플라 패 버드'는 제 성공입니다." "그러나 그것은 또한 나의 단순한 삶을 망치고있다. 그래서 나는 그것을 싫어한다."

그러나 게임의 최종 제거조차도 그가 너무나도 원했던 평화를 이기기에 충분하지 않았습니다. 그가 자신에게 해를 끼쳤다는 소문이 많았고, 코타 쿠는 그를 사기성 예술에 대한 돈으로 비난했다. 클론은 많았다. 그러나 응우 엔 (Nguyen)이 말했듯이,

"사람들은 단순성 때문에 앱을 복제 할 수 있습니다."라고 구엔은 말하면서 "그러나 그들은 결코 또 다른 플래 피 버드를 만들지 않을 것"이라고 말했다.

그때부터 구엔 (Nguyen)은 제거되기 전에 게임을 다운로드 한 사람들로부터 돈을 벌어 들이고 있음이 분명합니다. 바라건대, 그 돈은 응우 엔의 폭력적인 공공 이미지와 영혼을 진정 시키는데 충분합니다. 새로운 게임을 만드는 방법에 대해 묻자 개발자는 이렇게 말했습니다.

"나는 그것을 고려하고있다"라고 그는 말한다. 그는 또한 새로운 게임에 "잠시 쉬어 라"는 경고가 올 것이라고 분명히했다. 이 인터뷰에서 실제 Dong Nguyen은 게임의 다양한 측면에 대한 강한 감정을 지닌 흥미롭고다면적인 인간이라는 것이 확실합니다. 사람이 무엇을 믿든지 상관없이 그는 평화를 누릴 권리가있다.