브래드 맥 퀘이드, Verant 히트 게임의 주요 게임 디자이너 중 한 명 에버 커스트거의 12 년 만에 다시 게임에 복귀하고 있습니다. 오랫동안 선수와 팬이 게임을 즐기는 동안 이것은 흥미로운 소식입니다.
McQuaid가 2001 년에 떠난 이래, Verant가 SOE에서 구입 한 지 약 2 년 후, 프랜차이즈는 19 개의 확장, 자체 확장의 속편 및 개발중인 세 번째 속편을 발표했습니다. Everquest와 충성스런 팬층은 이제 10 년 반이 넘는 온라인 후에도 흥미로운 변화를 기대하고 있습니다. McQuaid는 게임의 포럼에 다음과 같은 메시지를 게시하면서 작은 팡파르와 함께 자신의 복귀를 발표했다.
"글쎄, 나는 12 년 만에 에버 퀘스트에 돌아왔다! 내가 팀에 돌아갈 기회를 얻었을 때, 나는 단지해야만했던 일이었다. 나는 즉시 경기를 시작했고, 중반에 성기사를 얻었다. 30s. 위대한 새로운 기능과 UI 요소 외에도 게임의 핵심은 여전히 내가 참여했던 EQ였습니다. 사실 게임 디자이너로서의 첫 작품 중 일부는 팀은 발사 이후에 암시 된 부분에 대해 작업 할 것입니다. 물론 그 이상을 말할 수는 없지만 이것이 나를 위해 얼마나 흥미로운 지 상상할 수있을 것입니다. "
Everquest는 오리지널 그래픽 MMO 중 하나였으며 장래의 장르를 정의하는 데 도움이되는 레이스 급 캐릭터 생성 및 평준화 시스템을 자랑했습니다. 엄청난 영향력을 발휘했을뿐만 아니라 설계자들에게 TLC가 주어지면 게임은 장기간 생존 할 수 있다는 생생한 증거입니다. EQ 커뮤니티는 게임을 통해 사람들을 하나로 모으고 게임 내외부에서 우정을 쌓는 방법과 함께 지역 사회와 개발자간에 더 나은 관계 또는 더 나쁜 관계를 구축하는 좋은 예입니다.
오리지널 EQ와 프랜차이즈 오랜 플레이어를 베타 테스트 한 게이머로서 이것은 매우 환영받는 뉴스입니다. SOE에 의해 수정 된 많은 부분이 확실히 개선 된 것은 의심의 여지가 없지만, 많은 사람들은 사기와 그 이후의 확장 이후 원래의 성격을 많이 잃었다 고 생각합니다. 독창적 인 디자이너 중 한 명은 게임이 앞으로 몇 년 간 계속 될 것이라고 확신하지만, 영광의 부활을 기대합니다.