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크리스 로버츠의 최신작 스타 시티즌 약간의 설명과 함께 여러 번 연기가 릴리스되었습니다. 지금도 대량 예상 우주 시뮬레이션을위한 예정 출시일이 없습니다. 현재까지이 게임은 1 억 3 천만 달러 이상의 자금을 지원 받았습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 너무 많은 자금으로이 게임이 어떻게 진행되고 아직 공개되지 않았습니까?
이 질문에 대한 답을 얻으려면 게임과 그 개발이 아니라 Chris Roberts 자신을 볼 필요가 있다고 느낍니다. 우리는 그의 개발자가 누구인지와 함께 과거 비디오 게임 개발을 살펴볼 필요가 있습니다.
모든 것이 시작된 곳
Roberts는 80 년대 후반에 처음으로 공상 과학 게임을 개발하기 시작했습니다. 그의 첫 번째 제목은 공군 중령, 그것은 우주 전투 시뮬레이터로 플레이어가 게임을 끝내기 위해 일련의 임무를 완수해야했습니다. 플레이어의 퍼포먼스는 게임의 진행 방식과 좋은 결말인지 나쁜 결말인지를 결정합니다.
공군 중령 Roberts는 베스트셀러가되었으며 성공을 거두면서 시리즈에서 3 가지 더 많은 게임을 개발했습니다 (확장을 포함하지 않음). 그는 또한 다음과 같은 다수의 스핀 오프 게임을 개발했습니다. 전용기 - 정맥의 공간 시뮬레이션 엘리트.
전용기 플레이어는 자신이 딱 들어 맞는대로 게임을 시작할 수있었습니다. 그들은 상인, 용병, 해적, 또는 그 사이에있는 어떤 것도 될 수 있습니다. 그것은의 싸움이었다 공군 중령 게임 및 다양한 게임 플레이 전용기 이후 로버츠의 다음 야심 찬 타이틀의 개발을 이끌었고, 프리랜서.
궁극의 우주 심의 꿈
그만큼 "궁극의 우주 시뮬레이션": 그게 뭐야? 프리랜서 항상 있어야했다. 한 번도 개발 된 적이없는 우주 시뮬레이션 게임. 로버츠의 비전 프리랜서 가상 은하 였는데, 시스템은 플레이어의 존재 여부에 관계없이 자체 프로그램을 실행합니다. 도시는 교통 수단으로 분주 해지고 각 세계의 날씨는 그 자체의 시간에 변화합니다.
각 별 체계의 상품 가격은 상품을 수입하고 수출하는 컴퓨터 통제 무역업자의 활동에 따라 변동될 것입니다. Roberts는 다른 게임에서 볼 수 없었던 독특하고 직관적 인 사용자 인터페이스를 통해이 세계와 동시에 상호 작용하고 영향을 미치는 수천 명의 플레이어를 구상했습니다.
본질적으로, 프리랜서 될 예정이었다. 멀티 플레이어 집중 형, 처럼 스타 시티즌 지금이 순간입니다. 예를 들어, 각 플레이어는 자신의 캐릭터에 대해 설정된 전통적 퀘스트를 수행하고 게임을 종료하고 새로운 게임 모드를 시작하지 않고도 다른 플레이어와 함께 다른 임무를 시도 할 수 있습니다.
인공 지능은 플레이어의 우주선을 조종하여 전투 나 다른 작업에 집중하게합니다. Roberts는 컷 - 씬과 게임 플레이 영상을 동등한 화질로 의도하여 플레이어가이 둘을 구별하지 못하게했습니다.
이것은 로버츠의 비전이자 그의 꿈이었습니다. 또한 1997 년에 시작되었는데 비디오 게임이 아직은 아주 원시적 인 우리가 가진 것과 비교하면 아마도 그의 비전은 비디오 게임의 시대에 너무 야심적이었을 것입니다. 프리랜서 - 비판적인 찬사를 받으면서 - 항상 그럴 의도의 게임이 아니 었습니다.
프리랜서의 발전과 격차
2000 년 Microsoft는 당시 Roberts의 회사 인 Digital Anvil을 매수하기 시작했습니다. Roberts는 많은 돈이 필요했습니다. 프리랜서 이제까지 구체화 할 예정이었다. 게임의 예기치 않은 일정과 Microsoft가 묘사 한 바와 같이 야심 찬 야망 때문에 그들은 게임에 기꺼이 자금을 지원하지 않았습니다. 그것이 축소되지 않았다면.
게임의 약속 된 기능 중 상당수는 자동 비행 제어, 다양한 응답 선택을 가진 대화 및 하위 퀘스트를 포함하여 포기되었습니다. Microsoft와의 거래가 끝난 후 Roberts는 회사를 떠났지만 게임이 출시 될 때까지 독창적 인 컨설턴트 역할을 담당했습니다.
동안 프리랜서 훌륭한 게임이고 오늘도 여전히 매우 강하게 팔리고있는 게임입니다. 로버츠가 꿈꾸는 게임이 아닙니다. 로버츠가 궁극적 인 공간 시뮬레이션을 현실화하기위한 꿈을 다시 한번 이루기까지 2011 년까지 걸릴 것입니다.
마지막 기회
스타 시티즌 5 년 동안 개발 일정을 맞춰 왔으며 출시 일정이 없어서 많은 사람들이 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 의문을 제기하고 있습니다. Roberts의 역사를 되돌아 보면이 장르에서 좋은 게임을 만드는 방법을 알고 있다는 것은 확실합니다. 나는 그의 능력을 의심 할 여지가 없다. 스타 시민.
내 관점에서 지연의 이유는 그가 자신의 꿈을 이루기위한 그의 야망을 성취 할 수있는 마지막 기회라고 봅니다. 최고의 우주 시뮬레이션. 당시의 프리랜서, 그러한 게임을 만드는 것은 기술의 한계로 인해 실제로 불가능했습니다.
오늘, 거기있다 그러한 제한이나 제한 없음 비디오 게임 개발에서. 나는 로버츠가 게임이 항상 기대했던 것과 똑같은 것을 보장하고자하는 경우라고 생각한다. 게시자가 발사를 부르지도 않고 그와 그의 팀 모두에게 압력을 가하지 않으면 (그들은 프리랜서) 그는 자신이 구상 한 게임을 만들어야하는 한 오래 걸립니다.
의지 스타 시티즌 풀어 줘? 나는 그것에 대해 의심의 여지가 없다.. 로버츠가 약속하는 게임일까요? 개발이 어느 시점에서 서두르지 않으면, 그렇습니다.
아마도 로버츠는 게임의 이전 출시 날짜에 대해 야심 차게 생각 했었지만 현명한 움직임 이후 아무 것도 없었던 것 같습니다. 궁극의 우주 시뮬레이션을 만드는 데는 시간이 걸리고 인생에서 가장 좋은 것들은 종종 우리가 참을성있게 기다리는 것들입니다.