Marvel vs & period의 문제점; 캡콤 & 콜론; 무한하고 FGC가 그것을 싫어하는 이유

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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Marvel vs & period의 문제점; 캡콤 & 콜론; 무한하고 FGC가 그것을 싫어하는 이유 - 계략
Marvel vs & period의 문제점; 캡콤 & 콜론; 무한하고 FGC가 그것을 싫어하는 이유 - 계략

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마블 대 캡콤 : 무한 (MvC : 나)은 한 달 동안 사용할 수 있었고, 한 가지 사실이 분명 해졌다. 이것은 잠시 동안 시장을 치는 가장 분열적인 격투 게임 중 하나 다. 싸우는 게임 커뮤니티 (FGC)는 그것을 신경 쓰지 않거나 완전히 싫어합니다.


이 게임에 대해 팬들 사이에는 많은 강한 느낌이 있습니다. 그들 중 상당수가 부르고있다. MvC : 나 시리즈에서 최악의 게임. 이것은 근거없는 비난처럼 들릴지 모르지만, 면밀히 조사해 보면 무한 이전 게임보다 훨씬 덜 만족스러운 전투 게임이되었습니다.

하지만 정확히 어떻게 된거야? 이 반복은 어디에서 했습니까? Marvel vs. Capcom 잘못? 이 게임을 분해하여 우리가 싸우는 게임 공동체 사이에서 왜 그렇게 깊은 혐오의 표적이되었는지 알아낼 수 있는지 알아 봅시다.

치명적인 죄 # 1 : 유명한 캐릭터가없는 명단

언제 Marvel vs. Capcom : 무한 소개 된 한 가지는 매우 분명했습니다. 명부는 ... 다르다. Doom, Magneto, 또는 Wolverine이 없다는 것을 의미하는 X-Men이나 Fantastic Four 영웅은 없었습니다.

이 문자는 MvC 크로스 오버 타이틀은 Marvel vs. Capcom 오늘날 우리가 알고있는 제목이 개발되었습니다. 에서 엑스 맨 대 스트리트 파이터 1997 년 마블 슈퍼 영웅 대 스트리트 파이터 1998 년 Marvel vs. Capcom : 슈퍼 히어로 충돌 몇 년 후, X-Men과 Fantastic Four의 등장 인물들은 류와 같은 인물처럼 거의 알아볼 수있는 시리즈의 필수 요소였습니다. 팬들이이 반복에서 등장하지 않는 것에 대해 우려하고 있다는 것은 이해할 수 있습니다.

왜 이런 레거시 캐릭터가 등장하지 않았을까요? MvC : 나? 약간 복잡하고 프랜차이즈 권리와 관련이 많습니다.

Marvel은 (그리고 확장하여 Disney가) 거의 모든 캐릭터에 대한 권리를 소유하고 있지만, 20th Century Fox는 X-Men, Fantastic Four 및 Deadpool에 대한 영화 및 TV 권리를 소유하고 있습니다.


크레딧은 팬들에게 전달되지만, 비디오 게임의 권리는 Marvel (Disney) 소유입니다. 그래서이 캐릭터들은 게임 내에서 등장 할 수 있습니다. 그러나이 문제는 폭스가이 영화 프랜차이즈를 통제하고있다.

Marvel이 가장 관심이있는 것은 MvC : 나 MCU (Marvel cinematic universe) 영웅을 최우선으로 광고하십시오. 지금, 마블은 폭스 영화사의 권리를 통제하기 위해 더 많은 것을 사랑할 것입니다. 그만큼 우리가 말하는이 2 개의 스튜디오 사이 관계는 ... 좋지 않다, 따라서이 특성의 추가는 보일 것 같지 않다. 그래서 우리는 Gambit이나 Doom Doom을 명단에서 보지 못할 수도 있습니다.

상황에 관계없이, 그러나,이 전투기의 누락은 프랜차이즈의 팬들에게 매우 불쾌했습니다. 너는 열심히 찾아야 만 MvC X-Men 중 적어도 하나를이 시리즈의 유명한 마스코트로 사용하지 않는 플레이어. 실제로 울버린 (Wolvering)과 같은 전투기는 문자 계층에서 가장 높은 순위를 차지하고 있습니다. 너무 좋아..

솔직히 말하면, Marvel과 Capcom은 아마 이것으로부터 회복되었을 것입니다. 그러나 Capcom은 GameSpot 저널리스트가 인터뷰에서 누락 된 캐릭터에 관해 물었을 때 주요한 PR 실수를 저지른다. Associate Producer Peter Rosas는 그 캐릭터를 사랑하게 만든 특정 메커니즘이 다른 캐릭터에 포함되어 있다고 말함으로써이 문제를 회피하려고했습니다.

그는 "만약 당신이 실제로 그것에 대해 생각한다면,이 캐릭터들은 단지 기능을 수행하는 것"이라고 말했다. 매그니토 (Magneto)의 경우와 포인트는 8 웨이 대쉬를 가지고 있기 때문에 좋아한다. 선수들은 삼각 점프와 그런 종류의 물건을 원합니다. Nova는 똑같은 일을 할 수 있습니다. Captain Marvel도 똑같은 일을 할 수 있습니다. Ultron도 똑같은 일을 할 수 있습니다.


그러나 제작자 마이클 에반스 (Michael Evans)가 엑스 맨 (X-Men)이 현재의 청중에게 인식되지 못했다는 것을 암시하려고했을 때 실제적인 모욕이 올랐다.

"그런 다음 세 번째는 분명히이 캐릭터의 인기입니다 .X는 우리가 들어야 만했던 팬이었습니다. 많은 팬이 X를보고 싶어했기 때문에 그를 데려왔습니다. 그리고 나서 Marvel과 미래의 로드맵에 대해 아주 자세히 이야기했습니다. 너의 현대 마블 팬, 어쩌면 그들은 엑스 맨 캐릭터 중 일부를 기억하지 못할 지 모르지만 그들은 가디언 캐릭터 나 블랙 팬더 중 일부를 안다. 내가 무슨 뜻인지 아나?

이 개발자는 실제로 X-Men이 현재의 Marvel 팬에게 인식 할 수없는 캐릭터가 아니라는 아이디어를 판매하려고 시도했습니다. 나는 단지 그 생각을 잠시 동안 머물게 할 것이다.

그것은 침몰하기 시작 했습니까? 좋은. 이제 그 진술을 좀 더 분석해 봅시다. X-Men의 통치는 많은 만화 팬들이보고 즐기는 인기있는 1990 년대 만화로 시작되었습니다. 그 후 프랜차이즈의 뮤턴트 명단은 2000 년대의 시조새에서부터 다양한 품질의 영화에 출연하기 시작했다. X 남자 2014 년까지 영화는 비평 적으로 찬사를 받았다. 엑스 맨 : 데이즈 오브 퓨처 패스트. 현대 마블 팬이 프랜차이즈의 캐릭터를 인식하지 못한다는 사실을 암시하기 위해 최근에 2016 년에 릴리스 된 반복문이 하나의 성명서이며 일부 팬은 완전히 모욕적 인 것으로 나타났습니다.

이 실종 된 영웅들이 DLC로 나타날 수도 있지만 지금까지 아무 것도 확인되지 않았습니다. 이제는 문자의 제한된 명단에 대한 팬의 반발이 이해할 수 있습니다. 에이 Marvel vs. Capcom X- 멘즈 중 적어도 일부를 특징으로하지 않는 게임은 오랫동안 선수들을 대단히 멀리하고 있습니다.

치명적인 죄 2 : 문자를 다양 화하지 못함

레거시 영웅의 누락 MvC : 나 명단은 한 가지 문제이지만 영웅들 사이의 인물의 다양성은 그랬다. 그 상처는 또 다른 것입니다. 플레이어가 처한 30 명의 전투기 중 4 명만이 여성 캐릭터입니다.

당신이 나, 그리고 많은 다른 팬들에게 물으면, 2017 년에 게임에 대해 꽤 귀머거리가 난다. "boy 's club"이 그 곳곳에 쓰여있다. MvC : 나 게임 장면을 증명하는 긴 제목 목록에는 심각한 표현 문제가 있습니다. 이 프랜차이즈 반복에서 여성 캐릭터를 과소 평가하는 것은 점점 더 다양한 시장에 호소 할뿐만 아니라 시리즈 자체의 역사를 무시합니다. 훨씬 더 많은 여성 전투기가 궁극적 인 마블 대 Capcom 3, 그 (것)들의 부족은에서 이렇게 MvC : 나 한 걸음 뒤로 물러납니다.

물론, 우리는 Marvel 경감, Gamorra, Morrigan 및 Chun Li를 가졌습니다. 그것들은 나쁜 녀석들입니다. 그러나 그것은 거의 충분하지 않습니다.

라이센스 문제는 가난한 사람들과 많은 관련이 있다고 말할 수도 있습니다. 무한 '캐릭터 명단. 그러나 무딘 것은 매우 약한 핑계입니다. Marvel과 Capcom 모두 여기에 출연 할 수있는 많은 유명 인사를 보유하고 있습니다.

캡콤의 방정식에서, 어둠 추적자 캐릭터 풀에는 혼자 선택할 수있는 다섯 명의 여성이 있으며, 그 중 두 명은 UMvC3. 그리고 여러 여성 캐릭터를 재사용 할 수 있었던 것 외에도 UMvC3, 또한 많은 신규 이민자가 있습니다. 스트리트 파이터 브이 그것도 출현했을 수 있습니다.

Marvel의 경우, 여성 캐릭터가 얼마나 적은지에 대한 변명의 여지가 거의 없습니다. 많은 팬들이 Black Widow가 어디에서 발견 될지 궁금해하고 있습니다. 특히 다른 모든 복수자가 Avengers에 참여하고 있기 때문입니다. 스칼렛 마녀에게도 마찬가지입니다. 지옥, 이제는 소니가 스파이더 맨 독점 판매권, 아마 Spider Gwen는 시리즈를위한 그녀의 첫날을 만들조차 수 있었다.

요약하면 Marvel과 Capcom이 선택할 수있는 여성 캐릭터가 실제로 부족하지는 않습니다.그래서 라이센스와 관련된 모든 아이디어는 순수한 말도 안되는 것입니다. 명부에 상처가 남았고 많은 여성 캐릭터가 도마뱀 블록을 지나치지 않았습니다.

확실히 더 다양성이 DLC 캐릭터와 함께 올 가능성이 있습니다 (여성 괴물 헌터가 MvC : 나 명단에 등재)하지만, 출시시 표현력 부족은 불행하고 다소 난감한 사업 결정입니다.

치명적인 죄 3 : 불쌍한 캐릭터 디자인

전투기 명단의 표기와 주목할만한 누락이 렌치를 넣기에 충분하지 않은 경우 MvC : 나캐릭터의 또 다른 눈부신 문제는 전투기 모델이 실제로 어떻게 설계되었는지입니다. 간단히 말하자면, 그들은 좋지 않습니다. 그리고 그들이 완전히 호소력이 없다고 말하는 것은 뻗어 있지 않을 것입니다.

나를 오해하지 마라. 게임의 일부 캐릭터는보기에 충분합니다. Captain Marvel은 예를 들어 견고한 애니메이션을 가지고 있으며 전반적으로 괜찮아 보입니다. 다른 캐릭터들에 대해서도 마찬가지입니다.

놀랄 일도 아니지만 많은 모델과 자산이 MvC : 나 에서 재사용되었다. UMvC3 및 기타 게임. 그리고 결과적으로 미학의 충돌은 대부분의 것들, 특히 인물 디자인을 보였습니다.떨어져서.

# marvelvscapcominfinite의 간략한 개발 pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla), 2017 년 9 월 28 일

FGC는이 사실을 지적하고 그것에 대해 조롱했습니다.

시리즈의 전임자와 마블 대 캡콤 : 무한그 만화책의 미학은 길을 잃었습니다. 프랜차이즈의 반복에 포함 된 영상은 그래픽 스타일이 아니며 Marvel 영화와 같습니다. 그러나 만화와 애니메이션을 밀접하게 모방하지 않는 예술 스타일에서 캐스트의 절반이 제대로 보이지 않을 때 그런 종류의 사실주의는 실제로 작동하지 않습니다. 그것은 이상한 미학적 이분법을 만든다. 메가 맨 X.

원본 MvCMvC2 과장된 비주얼을 만들기 위해 2D 스프라이트 작업을 활용했습니다. 매 가을, 수퍼 이동, 도발 등 화면에 나타 났고 그 게임을 멋지게 보았습니다. 이 별개의 스타일 중 일부는 MvC3 cel-shaded 문자를 사용하기 시작했다. 모든 모델이 자세하게 묘사되었지만 현실적이지는 않았습니다. 더 중요한 것은 여전히 ​​만화책의 대부분이 미적이었습니다.

같은 것이 사실이었다. UMvC3. 이 게임에서는 사용자 인터페이스와 스토리 장면에서 캐릭터 선택 화면 및 실제 전투 UI에 이르기까지 모든 것이 눈부시게 독특했습니다. 모양이 마음에 들면 원기를 회복 할 필요가 있다면 아래에서 확인하십시오.

당신이 그래픽을 비교할 때 UMvC3 의 그래픽과 무한 - 그리고 직면하자, 대부분의 팬들은 지금 쯤이면 - 다른 팬들보다 더 좋아 보이는 것이 분명합니다. 놀라움! MvC : 나 그 점에서 확실히 위에 나오지 않습니다.

게임의 장점으로는 작동하지 않는 세밀한 캐릭터 디자인 외에도이 디자인의 바디 비중 중 많은 부분이 의심스러워 보입니다. Titan Thanatos는 예를 들어 그의 상반신이 그의 방대한 틀에 비해 너무 짧기 때문에 좀 이상해 보입니다. 그리고 게임의 시사회에서 인터넷 논평자들은 천 리의 얼굴을 가차없이 조롱했다. 그래서 개발자들이 실제로 들어가서 캐릭터 모델을 적절하게 변경했다.

부끄러운 줄 알아. MvC : 나 외모 부서에서 거꾸로 보입니다. 그것을 당신이 무언가와 비교할 때 불의 2, 당신이 그것을 어떻게 자르더라도이 문자는 나 빠진다.

치명적인 죄 4 : 생산 가치 저하

제작 과정에서 문자 디자인뿐만 아니라 MvC : 나. 게임의 전반적인 제작 가치는 음성 연기에서부터 애니메이션까지, 그리고 그 이상으로 많이 요구됩니다.

게임에서 가장 심각한 제작 죄의 하나에서 시작하여, MvC : 나 그것의 최고에 모순된다. 최악의 경우, 그것은 평평하고 완전히 믿을 수 없습니다. 어떤 영웅은 소리가 나고 (영웅 일종), 다른 영웅들은 완전히 영감을받지 않습니다. 그리고 앉아서 Jedah와 Morrigan의 음성 트랙을 듣는다면 비교적 적은 예산으로 게임에 대한 소문이 돌고있는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

그 중에서도 게임의 캐릭터 중 상당수는 이상한 janky 애니메이션을 많이 가지고 있습니다. MvC : 나, 그 장면이 시합 장면이나 컷 장면 중에있을 지 여부. 이것은 많은 격렬한 싸움을 영감을 얻지 못하게하고,보기에는 너무 단순합니다. 여기에 캐릭터 모델 간의 응집력 부족이 더해지면서 ​​게임의 전임자들보다 게임의 매력을 크게 떨어 뜨리는 반나절 미학의 완벽한 폭풍이 일어납니다.

정말 생산 가치가 그래서 게임의 혈통을 고려하면 엄청나게 가난합니다. 당신이 게임에서 생산 가치를 드래곤 볼 파이터 Z, 차이는 밤낮입니다. DBFZ 그 점에서 분명히 우월한 게임입니다. 아직 출시되지 않았습니다.

그래서 무엇을 줄까요?

예산. 리암 로버트슨 (Liam Robertson) 비디오 (미확인 소스를 기반으로)에 게시 된 비디오에서 그는 MvC : 나 DLC에 소비 된 예산의 약 절반은 SFV. 사실이라면,이 게임의 프리젠 테이션이 전에 나온 클래식과 비교할 때 왜 그렇게 뒤떨어져 있는지 왜 설명 할 수 있을까요?

Robertson은 또한 그의 보고서에서 MvC : 나 과거 제목의 여러 자산을 사용합니다. 이 요소들은 여러 가지 터치 업과 함께 새로운 게임으로 재 통합되었습니다. 이것은 게임의 이상한 애니메이션과보기 드문 캐릭터 모델을 설명 할 수 있습니다.

Deadly Sin # 5 : No 3v3 Crossover Combat

에서 가장 크고 눈에 띄는 디자인 변경 중 하나 MvC : 나 3 대 3 게임 플레이를 생략했습니다. Capcom은이 변화가 게임의 플레이어베이스를 성장시키기위한 노력의 일환으로 새로운 팬에게 호소 한 것임을 주장했습니다. 물론, 그것은 합리적인 대답이지만, 문제는 MvC 정말 캐주얼하지 못했습니다.

예, 원본 MvC : 슈퍼 히어로 충돌 2 대 2 팀을 특색 짓지 만, 그로 돌아 가기로 한 결정은 무언가를 고수하고있다. MvC 팬들은 원하지 않았다. 좀 더 캐주얼 한 게임이 메시지를 불러옵니다. "우리는 우리 팬을 무시하고있다".

3 대 3의 게임 플레이는 정신없이 바쁠 마블 대 캡콤. 사실이 시리즈는이 "혼돈"을 환영하고 축하했습니다. 결과적으로 커뮤니티는 간단한 질문을 던져야했습니다. 귀하의 시리즈가 10 년 넘게 게임 플레이 스타일을 유지한다면, 왜 버려야할까요?

치명적인 죄 # 5 : 홍보 사기

너는 눈치 챘을 수도 있고 아닐 수도 있겠지만 이것은 많이 광고되지 않았다. 이것은 작은 예산 때문인 것으로 추정됩니다 ... 당연히 게임을 홍보하기 위해 이벤트와 토너먼트에서 게임을 보여주었습니다. 논리적으로, Capcom은 FGC의 인격 및 프로 선수들과 함께 일했습니다. 새로운 전투기를 과시하는 데 도움이되는 팬 중 가장 잘 알려진 하드 코어보다 누구보다 낫지 않습니까?

결국 ... 몇 가지 질문이 생겼습니다. 이 개인이 게임의 과장된 점에 대해 정직 했습니까? 내 말은, 왜 그들이 정직하지 않았을까? 팬들은 왜 그들이 진짜인지 믿어야하는지 질문했습니다. FGC의 일원은이 칭찬을 실링이라고 부르기 시작했고 우리는 그것에 대해 매우 단호했습니다.

The Nameless Fighting Game Show (위 참조)에서 논의한 것처럼, 우리는 단순히 스트리트 파이터 브이, 2016 년에 발표 된. 실질적으로 발사, 발사 후 발사 및 사업 계획을 둘러싼 모든 것이 엉망이었습니다. 약속은 더 나아지게 만들었고 오늘날까지 그들에게 선을 베풀지 않았습니다.

자, 우리는 그들이 잘 할 것입니다. SFV... 2018 년 1 월에 MvC : 나 동안 릴리스되었습니다. SF 여전히 고쳐지고있다 ... 그것은 결코 안심하지 못한다. 이해할 만하게도, 지역 사회는 무한 괜찮을거야. 물론, 우리는 Capcom에게 오랫동안 사업을 해왔지만 의심의 이익을 줄 수있었습니다. 그들은 사람들에게 의심을 품을 충분한 이유를 부여했습니다.

지금 MvC를 둘러싸고있는 홍보 왜 다른 이유 : 나는 스케치입니다. YouTube에 우연히 업로드 한 후 MvC : 나 2018 Capcom Pro Tour의 일부일 수 있습니다. 올해 9 월 출시로 인해이 창을 놓쳤습니다. 투어는 1 월에 시작되는 연중 행사입니다.

투어는 경쟁사가 상금을 획득 할 수있는 기회입니다. 만약 SFV 투어는 어떤 표시, 현금 수영장 꽤 매력적입니다.

그래서, 같은 프로 선수 (큰 이길 수있는)는 게임의 찬양을 부를 기회가 주어졌습니다. 뿐만 아니라 개발 중에도 손을 잡을 수 있습니다. Capcom은 eSports의 큰 부분 / 스폰서이기 때문에 "당신이 도와 주면, 나는 당신에게 일종의 거래를 도와줍니다"와 같이 보입니다.

생각 프로세스는 일반적으로 다음과 같습니다. 프로로서 내가 나중에 돈을 벌 수있는 게임을 할 때 다리를 놓는 것이 유익합니다. 또한 큰 후원자와 좋은 관계를 갖는 것은 미래에 더 많은 기회를 의미합니다.

프로 투어가 다른 게임을 얻는다면, 예선 토너먼트에 대한 더 많은 지원이 얻어 질 것입니다. 새로운 게임은 새로운 플레이어를 의미하며 차례로 더 많은 토너먼트 입장료를 추가합니다. 따라서 토너먼트는 규모와 중요성이 커질 것입니다. 따라서 모든 사람들이 윈윈 할 수 있습니다.

이것은 나쁜 게임인가?

FGC는 ​​여전히 찢어지고 있습니다. 마블 대 캡콤 : 무한. 우리는 이제 1 개월 후 출시되지만 몇 가지 사항은 이미 매우 분명합니다. 주요 지원은 주로 프로 선수들로부터 왔습니다. 분명한 이유가 있습니다. 그것은 여전히 ​​FGC 회원들에 의해 조롱의 대상이되고 있습니다.

나는 정말로 "나쁜" 마블 대 캡콤 게임, 아직 여기에 우리는 시리즈에서 약한 항목입니다. 솔직히,이 시점에서 나는 그것이 얼마나 오래 관련성이있을 지 확신하지 못한다. 이 게임에 대한 혐오와 경멸을 안고있는 FGC의 일부가 확실히 도움이되지 않습니다. 우리가 가진 게임은 다시 잘 돌아 가지 만 열악한 생산 가치로 인해 손상되었습니다.

어쩌면 당신은이 모든 증오와 지원 부족이 극단적이라고 생각할 것입니다. 글쎄, 사람들은 이것을 좋아하지 않고 그 질에 의문을 제기하는 정당한 이유가있다.

그 불운 한하지만 마블 대 캡콤 : 무한 확실히 그것의 발행인의 나쁜 사업 관행의 피해자입니다. 마블 대 캡콤 너는 네 자신의 껍데기 야. 바라건대 우리는 당신이 양식으로 돌아 오는 것을 보게 될 것입니다. 아니면 아닐까요? 일련의 긴 팬들과 상처 입은 싸우는 애호가들, 나는 당신의 고통을 느끼고 당신의 정서를 공유합니다.

Marvel vs Capcom : Infinite가 나쁜 게임이라고 생각하니? 동의하지 않니? 추가 할 항목이 더 많습니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.