문제 & 콜론; 1 인칭 게임

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
문제 & 콜론; 1 인칭 게임 - 계략
문제 & 콜론; 1 인칭 게임 - 계략

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다른 날, 나는 몇 가지를 연주했다. 파 크라이 4 PS4에. 사실, 나는 그것에 대해 너무 오래 전에 기사를 썼다. 몇 주 전에 나는 놀고 있었다. 의무 전화, 그리 오래 전에, 거리가 멀다 3. 나는 일종의 FPS 마라톤이나 뭔가를하고있는 것처럼 보였다.


FPS를 제외하고 내가 최근에 해본 유일한 게임은 암살자의 신조 일치. 나는 다른 장르보다 훨씬 더 많은 저격수를 해왔고, 그들과 함께해온 나의 수년간의 경험에서, 나는 그들에게 하나의 핵심적인 문제점을 발견했다. 적어도, 그들 대부분.

"몰입 형"

FPS 이야기의 다양성과 깊이가 부족하다는 것입니다.

내러티브 측면에서 볼 때, FPS 게임은 주인공 인 당신 전체 게임에서 가장 중요한 인물의 눈을 통해 볼 수 있도록되어 있습니다. FPS 게임은 플레이어가 정서적으로 게임에 투자하지 못하게하는 매우 평범한 줄거리를 가지고있는 것으로 유명합니다. 생각한다, 의무의 부름 또는 싸움터. 그 2 개의 제목은 틀림없이 가장 좋은 첫번째 사람이 게임을 쏘는 것입니다. 해마다 새로운 할부를 내놓고 실패없이 그들은 핫케잌처럼 팔립니다. 그리고 나는 그들을 사는 사람들을 비난하지 않는다. 전장 및 대구 의심의 여지없이 시장에서 가장 재미있는 저격수가 있습니다.

FPS 이야기의 다양성과 깊이가 부족하다는 것입니다. 우리는 문자에 대해 충분히 신경 쓰지 않습니다. 캐릭터, 특히 우리가 통제하고있는 플레이어에 관심을 가지게하는 것은 없습니다.

이것은 그들의 모든 이야기가 긁히지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 의 긴 라인을 통해 대구에스, 검은 색 작전 최고의 스토리를 가진 사람으로 나에게 눈을 떴습니다. 다른 게이머도 동의 할 수 있다고 생각합니다. 독창적 인 캠페인이 끝난 뒤 깜짝 트위스트가 낡은 일반 게임 장르에서 신선한 것을 선사했습니다. 지옥, 성공 이후 검은 색 작전음모를 꾸미기도했는데 Black Ops보다 비슷한 음모를 가진 다른 저격수가있었습니다. 주로, Spec Ops : The Line Bioshock Infinite.


그러나 여기에 그들의 이야기가 일반적으로 스너프가 아닌 이유가 있습니다.

에서 CoD 's 방어 배틀 필드 너무 좋아), Call of Duty와 같은 게임에 대한 단순하고 (가혹한) 단순한 진리가 있기 때문에 좋은 음모를 정리할 충분한 시간이 없었을 것입니다.

많은 게이머가이 이야기를 중요하게 생각하지 않으므로 개발자는 이야기 할 좋은 이야기를 만드는 데 왜 신경을 써야합니까? 골판지 게임은 여전히 ​​과도하게 팔리고 피드백 루프는 계속됩니다.

나는 여기에서 미친 소리를 내기 시작할지도 모르지만, 나는 너희들이 내가 말하는 것을 의미하는 감각을 볼 수 있다고 생각한다.

FPS에서 내가 해 본 최고의 음모는 바이오 쇼크 시리즈, 특히 바이오 쇼크 인피니트. 불합리한 게임은 환상적인 일을 해냈습니다. 우리는 그들의 목표에 투자하기 위해 노력했습니다. 당신은 엘리자베스에 대해 진정으로 관심이 있습니다. 당신은 콜롬비아 인 떠 다니는 유토피아에서 압제감을 느낄 수 있습니다. FPS 게임을 보는 것은 매우 드문 일입니다. 바이오 쇼크 : 무한 그랬어.

최고의 게임조차 완벽하지 않습니다.

나는 정말로 사랑했다. 바이오 쇼크 : 무한 Spec Ops : The Line. 나는 그들을 사랑한다. 의무의 부름 멀티 플레이어, 아마도 더. 그러나 훌륭한 스토리가있는 게임조차도 게임에 결함이 있습니다.


이 기사의 시작 부분에서는 FPS 게임이 주인공의 시선을 통해 보게한다고 가정했습니다. 그게 문제 야 그렇지 않니? 주인공 인 당신은 바로 거기에 있습니다. 손목 시계.

당신은지지 캐스트와 특별한 관계를 맺고있는 것처럼 느껴지지 않습니다 (보통 당신보다 훨씬 매끄럽습니다). 나는 내가 통제하는 사람을 실제로 돌보는 첫 번째 사람 슈팅 게임이 있었던 적이 없다고 생각합니다. 그리고 나는 보살 피는 것 (Joel-in-Last-of-Us) 친절한 치료.

하루의 끝에서

하지만 ... 당신이 그것에 대해 생각할 때, 좋은 이야기를 가진 게임이 있어야하고 그렇지 않은 게임이 있어야합니다. 그것은 개발에 다른 초점이 있기 때문에 간단합니다. 어째서? 의무의 부름 좋은 이야기가 없습니까? 돈과 시간을 투자하는 것은 너무 많은 도박 일뿐입니다. 그들에는 그들의 대중적인 복수 경기자로 가기 좋은 것이있다; 일을 뒤 흔들릴 이유가 없습니다.

의무의 부름 싸움터 아마 같은 이유 때문에 결코 위대한 이야기를하지 못할 것이다. 바이오 쇼크 : 무한 멀티 플레이어가 없습니다. 아직 마감 시간을 지키면서 그들을 만들 수있는 충분한 시간이나 자원이 없습니다.

하지만 때로는 생각하는 것이 좋을 것 같은데 ... 만약에?