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"모든 행동에 대해 결과."
"당신의 행동은 이야기가 펼쳐지는 방식에 영향을 미칩니다."
"당신의 선택이 중요합니다!"
이 약속들을 몇 번이나 들었습니까? 철저하게 실망해야 할 때가 있습니까? 이길 사람 매스 이펙트 3 그 모든 것을 말해 줄 수 있습니다. 롤 플레잉 개발자는 요즘 우리가하는 일에 따라 이야기를 만들 수있는 여러 가지 방법에 대해 과장되게 표현하기 위해 이러한 감정을 사용합니다.
그러나 게임이 마침내 나올 때 우리는 게임이 펼쳐지는 방식이나 그것이 우리에게 필요한 곳에 실제적인 영향을 미치지 않는 진부한 선택을하게됩니다. 기껏해야, 우리는 같은 장소에서 끝나지 만 길을 따라 다른 사람들이 와서 함께했습니다. 최악의 경우, 우리는 똑같은 일을하고 같은 장소에서 끝내는 "선택"과 대화 고리를 갖게됩니다. 우리가 거기에 도달하는 방식이 다를 수도 있지만 최종 결과는 거의 같습니다.
이 작업을 수행하는 많은 게임이 있지만 최악의 공격자는 매스 이펙트 시리즈. 결말 ME3 웅대 한 피날레를 기대했던 시리즈의 팬들에게 그들이 얼굴로 한 가장 큰 때림, 그들이 한 모든 선택의 절정이었다. 그들은 궁극적으로 세 가지 선택, 즉 빨간색, 파란색 또는 녹색으로 남았습니다. "결말"의 차이가 너무 작아 전혀 별개가되지 않았을 수도 있습니다.
결말이 당신의 선택이 중요하지 않은 게임의 유일한 부분은 아니 었습니다. 대화 바퀴가 중립, 중립 및 배반 옵션으로 등장 할 때가있을 것입니다. 당신이 선택한 것에 상관없이, 같은 사건이 일어날 것입니다, 셰퍼드 만이 다른 말을했습니다. 귀하의 쓰레기에 구멍을 뚫는 것과 같이 이벤트가 바람직하지 않은 경우에는 도움이되지 않지만 방해하지 않으려면 아무 것도 할 수 없습니다. 이것은 게으른 방법으로 플레이어를 훈련시키고 진행을 위해서 음모를 진행시킵니다.
그러나 사람들이 싫어하는만큼 매스 이펙트 3이 게으른 이야기의 문제에서 홀로있는 것은 아닙니다. 이런 일이 반복해서 일어나는 것을 우리는 볼 수 있습니다 ...
다시, Fable II
그리고 다시...
그리고 다시...
선택 사항이 실제로 중요하다고 느낀다면 이러한 결말 중 어떤 것도 문제가되지 않을 것입니다. 기껏해야, 그들은 커다란 변화를 일으키지 않는 약간의 계몽적인 정보로 새로운 컷씬 (cutscene)을 가져 왔습니다. 나는이 일이 가장 실망 스럽다. Deus Ex : 인간 혁명, 내가 얼마나 그 게임과 그 시리즈를 좋아했기 때문에. 결말은 실제로 컸지 만 우리가 본 것에서 나온 것입니다. Deus Ex : 인류를 나누었습니다.당신의 선택은 모두 포기한 것처럼 보입니다. 한 결말을 선택한 플레이어는 다른 결말을 선택한 플레이어와 같은 이야기에 직면하게됩니다.
빛의 광휘?
킥 스타터가 자금을 제공 한 게임 왕국 : 구원어떤 실제 효과가없는 선택에서 이러한 추세를 깨려고하는 것처럼 보입니다. 개발자들은 왕국 : 구원 당신의 선택에 나비 효과가있을 것이라고 약속하십시오. 각 선택은 당신의 인물 이야기가 어떻게 펼쳐지는지 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 그러나 모든 Kickstarter 프로젝트와 마찬가지로 우리는 조심스럽게 낙관적이어야하며 우리의 희망이 너무 높지 않아야합니다. 만약 왕국 큰 성공을 거두고이 추세를 깨고, 더 큰 개발자 중 일부는 그들로부터 교훈을 얻고 그들이 한 일을 미래의 RPG에 적용 할 것입니다.
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