비디오 게임 플레이의 장점

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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많은 사람들, 특히 비디오 게임을하지 않는 사람들은 비디오 게임을하면서 좀비를 죽이거나 "나쁜"사람을 쏘거나, 초고속 자동차를 운전하거나, 저축하는 것 이외에도 비디오 게임을 통해 배워야 할 것이 많다는 것을 종종 깨닫지 못합니다 공주님.


비디오 게임과 관련하여 얻을 수있는 이익 측면에서 긍정적 인 점을 알고 부모님이 정보통 결정을 내리는 데 도움이되기를 바랍니다. 그렇습니다. 모든 게임이 유익한 영향을주는 것은 아니지만, 많은 게임이 유익 할 것입니다. 긍정적 인면에서 비디오 게임을 볼 수 있다면 (나쁜 일이 발생할 때마다 언론에 의해 너무 자주 묘사되는 폭력의 어두운 얼룩을 제외하고) 더 자주 일어날 필요가 있습니다.

나는 부모이고 나는 게이머 야.

부모가된다는 것은 자녀를 위해 결정을 내리는 것이며, 이는 귀하가 정보를 받아야 함을 의미합니다. 비디오 게임의 경우, 함유량 ESRB 등급뿐만 아니라 게임의 중요성이 중요합니다. 일부 게임 등급은 콘텐츠에 따라 간과 될 수 있습니다. 자녀의 성숙 수준. 당신은 당신 자녀를 가장 잘 압니다.

나는 찾지 못한다. 모든 'M'등급의 게임은 14 살짜리 아들에게 제한이 없지만, 이는 내가 알고있다 그의 성숙 수준. 나는 그가 할 수있는 것과 할 수없는 것을 안다. 판타지, 허구, 실제 삶의 차이를 이해하십시오. 내 아들에게 이러한 차이점을 가르쳐 준 것은 비디오 게임의 세계에도 일반적으로 적용되지 않습니다.

당신 필요한 것 자녀의 한계를 아는 것.

자녀와 함께 앉아 생각과 현실의 차이점을 가르치는 것이 중요합니다. 나는 어린 아이를 위해 너무 많은 부모가 게임을 구매하는 것을 보았습니다. 왜냐하면 그것이 그들이 실제로 요구하는 게임 유형을 한번 보지 않았기 때문입니다. 우리 아이의 최선의 이익을 위해 정보에 입각 한 결정을 내리는 것은 부모로서 우리의 책임입니다. 우리는 모든 게임에 "아니오"라고 말할 필요는 없지만 "예"라고 말할 필요도 없습니다.


Andrea Facoetti 박사는 "액션 비디오 게임은 시각적 인 관심의 여러면을 개선하여 주로 환경에서 정보를 추출하는 것을 향상시킵니다."

당신이 깨닫지 못할 수도있는 것은 비디오 게임에서 배운 것들이 많다는 것입니다 :

  • 사회적 기술
  • 타이밍 (학습 시간 관리)
  • 기본 도덕 (대부분의 경우)
  • 자원 관리
  • 팀웍 (커뮤니케이션, 협업)
  • 창의력
  • 전략 및 조정 개선
  • 지도 사용법 배우기
  • 듣고 지시를 따르는 법 배우기
  • 비판적 사고
  • 문제 해결
  • 수학, 과학 및 역사 사용 및 지식
  • 디지털 시민권
  • 문해력 기술 개발
  • 향상시키는 법을 가르침 (모든 실패에서부터 목표를 달성하기 위해 배운 교훈)
  • 권한 위임 (자신감 구축은 강력한 도구 임)
  • 멀티 태스킹 방법
  • 춤과 맞는 방법

2013 년 2 월 BBC News Health에 대한 기사에서 Padua 대학이 실시한 연구에 따르면 비디오 게임은 난독증 아동의 독서에 도움이되었습니다. 연구 리더 인 Andrea Facoetti 박사는 "액션 비디오 게임은 시각적 관심의 여러면을 개선하여 주로 환경에서 정보를 추출하는 것을 향상시킵니다. 실독증 어린이는 자신의 관심을보다 효과적으로 집중하고 초점을 맞춰 서면의 관련 정보를 추출하는 방법을 배웠습니다. 단어를 더 빠르게. "

연구원은 비디오 게임을 한 사람들이 이전보다 더 나은 주의력을 가졌음을 발견했습니다. "비디오 게임은 관심과 움직임 인식에 책임이있는 뇌의 부분을 훈련시키기 위해 일하고있다"고 그는 덧붙였다.


(Aperture Science 핸드 헬드 포털 장치의 )

게임 포털 2 퍼즐 플랫폼을 기반으로합니다. 게임의 "Aperture Science Handheld Portal Device"를 사용하여 플레이어의 캐릭터와 간단한 물체를 순간 이동시켜 해결해야하는 일련의 퍼즐들로 구성되어 있습니다. 이 장치는 두 평면 사이에 공간 간 포털을 만들 수 있습니다. 이 게임의 독특한 물리학은 포털을 통해 추진력을 유지할 수 있으며 포털을 창의적으로 사용해야 만 테스트 챔버를 통해 기동 할 수 있습니다. 비판적 사고와 문제 해결이 핵심적인 게임입니다.

(셔틀 발사 내장 마인 크래프트)

마인 크래프트 또한 플레이어가 발전하고 성공하기 위해 복잡한 퍼즐을 다루어야한다는 점에서 문제 해결을 가르치는 게임이기도합니다. 마인 크래프트 또한 재료와 재료가 무제한 인 '창의적 모드'에서 창의성을 가르칩니다. 이 게임의 창조적 인 측면과 건물 측면은 플레이어가 3D 생성 된 세계에서 텍스처 큐브를 사용하여 구조물을 만들 수있게합니다. 유일한 한계는 당신의 상상력입니다. 게임은 탐사, 자원 수집, 공예 및 전투를 가르칩니다. 철도를 만들 때 간단한 수학과 과학 기술이 사용됩니다. 생존 모드에서 플레이어는 자원을 확보하고 생존을 위해 건강과 배고픔을 유지해야합니다.

(과학 아빠)

에서 과학 아빠, 플레이어는의 최신 멤버입니다. 과학 아빠세계에서 가장 위대한 과학자가 되려고하는 연구팀. 그러나 선수들이 치열한 경쟁에서 경쟁 과학자들의 미친듯한 투신에 맞서 자신의 과학적 가치를 증명해야하므로 쉽지는 않을 것입니다.

과학 아빠 플레이어를위한 30 가지가 넘는 다양한 실험을 제공하고 모션 컨트롤을 활용하여 플레이어는 화학 물질, 파운드 물체를 먼지에 쏟아 부어 분젠 버너를 모니터링하고 실험 장비를 수정 및 사용하는 등의 작업을 수행합니다. 또한 플레이어는 실험실에 친구를 초대하고 분할 화면 과학 경시 대회에서 서로 경쟁하여 누가 가장 먼저 실험을 마칠 수 있는지, 가장 정확한 결과를 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다.

게임에서 워킹 데드, 당신은 얼마나 많은 공감이 배울 수 있는지에 대해 놀랄 것입니다. TV 시리즈의 성공에 더해서, 로버트 커크만 (Robert Kirkman)이 저술 한 그래픽 소설을 얼마나 많은 아이들이 픽업하고 싶어 하는지를 알면 스토리에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.

나는 부모로서 나 자신도 알고있다. 나의 14 살짜리 아들에게 아무것도 읽지 못하게하는 것이 어려울 때까지 걷는 죽은 자 빛을 보았다. 아니, 셰익스피어 나 J.D. 샐린저가 아닐지도 모르지만 요점은 ~이다. 독서. 이것은 그의 독서 관심사가 다른 책으로 또한 성장할 것을 도왔다.

(어쌔신 크리드 3 미국 독립 전쟁 중 뉴욕 북부 지역에서 전투가 벌어짐)

역사의 일부 측면을 어쌔신 크리드 3? 아이들이 게임에서 미국의 역사를 알게 ​​된 것과 마찬가지입니다. 오리건 트레일, 실제로 두 명의 학생 교사가 자신의 커리큘럼에 맞추기 위해 만들어졌습니다.

(오리건 트레일 지도)

~~~

(플레이어의 관점 바이오 쇼크 그들의 능력을 사용하여)

에서 게임 세션 중 바이오 쇼크플레이어는 수중 휴거 도시인 Rapture에서 자신을 찾습니다. 휴거는 알려지지 않은 환경이므로 플레이어는 라디오를 통해 지침을 듣고 게임의지도를 사용하여 임무를 완수하기위한 정확한 위치를 찾아야합니다. 플레이어는 스텔스, 무기류 및 유전자 변형을 통해 얻은 특수 권한을 사용하여 도시의 미친 시민들을 피하거나 막을 수있는 방법을 찾아야합니다.

플레이어는 명령을 따르고 전투 전략에 따라 최적의 경로와 실험을 찾으며 정치 (Rapture)의 정치 및 사회 역사에 대한 배경을 제공하는 오디오 로그를 찾아야합니다 (일부는 라디오 "동맹자"의 이야기를 모순입니다). 이 게임을 통해 읽고 쓰는 기술을 익히며, 배우고 생각할 수있는 새로운 방법을 가르쳐줍니다.

(문자 매스 이펙트 3)

에서 매스 이펙트 3, 또는 시리즈 전체적으로 플레이어는 책임, 결과 및 관계에 대해 알게됩니다. 시리즈 전체에서, Reaper, 추종자 및 Collectors로 알려진 기계적 존재의 종족에서 은하계를 구해내는 임무를 맡고있는 셰퍼드 (Shepard) 사령관으로 활약합니다. 외계 종족은 전체 인간 식민지를 납치합니다. 사령관으로서, 노르망디 선박을 탈 수있는 다양한 일자리를 구해야합니다.

플레이어는 당면한 상황에 따라 결정을 내려야하며 (게임 플레이에 영향을 미치므로) 이러한 결정의 결과를 다루는 방법을 배우고 게임 내내 많은 인물과 의사 소통을해야합니다. 개인 관계도 게임 내에서 허용되며 플레이어의 행동에 따라 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다.

(심즈 PC 게임)

심즈 디지털 시민권, 재정 책임 및 자원 관리를 가르치는 전략적 생활 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 "Sims"라고하는 가상의 인물을 만들어 집에 배치하고 자신의 기분을 연출하고 자신의 욕구를 충족시키는 데 도움을줍니다. 플레이어는 심을 미리 건설 된 주택에 두거나 집을 지을 수 있습니다.

(춤 추자 Wii 용)

춤 추자 Ubisoft가 개발하고 Wii ​​용으로 제작 한 리듬 게임이며, 같은 이름의 비디오 게임 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 에서 춤 추자플레이어는 표준 Wii 리모콘 만 사용하고 온 스크린 실루엣 댄서의 모든 동작을 모방하려고 시도합니다. 플레이어는 어떤 동작을하는지, 얼마나 잘 동작하는지에 따라 점수를 얻습니다.

이 게임은 세 가지 게임 플레이 모드를 제공합니다. 플레이어가 트랙을 선택하고 화면 댄서와 춤을 추는 일반 모드. 충분한 점수를 얻지 못하거나 실수를 너무 많이하지 않으면 플레이어가 제거되는 "마지막 순위"모드. 플레이어가 화면 댄서의 지시에 따라 춤을 시작하고 멈추는 "Strike a Pose"모드가 있습니다. 또한 "연습"모드가 있으며, 플레이어는 점수를 유지하지 않고 트랙에 춤을 출 수 있습니다. 여기서, 플레이어는 춤을 배우는 것뿐만 아니라 신체 활동을 유지합니다. 이 게임은 모션 센서가 장착 된 PS3 및 Kinect가 장착 된 Xbox 360에서도 사용할 수 있습니다.

다시 한 번 모든 게임이 이익을 얻는 것은 아니지만 게임 환경에있는 것이 가치가있을 수 있습니다.

이제 저는 여러분에게 끝없는 모범을 보이고 있습니다.하지만 저는 비디오 게임을하면서 재미있게 배울 점이 많다는 것을 알려 드리기 위해 다른 사람을 설득하기 위해 여기에 온 것이 아닙니다.

소셜 커뮤니티에 참여하기 만하면 규칙이 있다는 것을 알게되고 적절하게 행동하거나 멀티 플레이 게임에서 쫓겨나거나 파티 채팅에서 쫓겨나거나 심지어 일시 중지되거나 영구적으로 금지되는 등의 결과가 발생하는 법을 배워야합니다. 시스템 온라인 서비스, 즉 Xbox Live에서.

비디오 게임은 기술과 행동 에티켓을 배우기에 적합하지만 우울증, 왕따당하는 감정, 그리고 다른 삶의 어려움을 도울 수 있습니다. '게임이 내 인생을 어떻게 살았 느냐'라는 제목의 기사에서 비디오 게임 세계가 제공하는 것보다 훨씬 많은 것을 알 수 있습니다.

다시 말하지만 모든 게임이 나쁜 것은 아니며 모든 게임이 훌륭하지는 않습니다.하지만 모르는 경우에도 게임을하면서 배운 것들이 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

나쁜 일이 발생할 때마다 언론에 의해 너무 자주 묘사되는 폭력의 어두운 얼룩 이외의 긍정적 인 시각에서 비디오 게임을 볼 수 있기 때문에 더 자주 일어날 필요가 있습니다.