콘텐츠
차세대 콘솔 전쟁이 시작되었지만 갈 길이 멀다. 소니는 이미 미국에서 특히 승리를 거두었 다.
PS3와 Xbox 360은 미국에서별로 경쟁하지 않았습니다.
낱말을 닦지 않고, Xbox 360은 전 세대 동안 북미 시장을 절대적으로 지배했습니다. 마이크로 소프트의 콘솔은 여러 달 동안 플레이 스테이션 3를 2 : 1, 때로는 3 : 1 비율보다 많이 팔았다. 전세계 시장에서 PS3는 약간 더 대중적으로 판명되었습니다. 물론 일본에서도 인기가 있습니다. 이것은 궁극적으로 PS3가 격차를 좁히고 실제로 작은 전세계 리드를 짤 수있게 해줍니다. 마지막으로 PS3는 약 8100 만 대를 판매했으며 Xbox 360은 8 천만 대를 기록했습니다. 또한 PS3가 더 적은 시간에 그 수를 관리한다는 사실을 명심하십시오. 360 년이 지난 후 1 년 이상에 걸쳐 출시되었습니다.
그러나 PS3가 대부분의 해외 시장에서 강하게 흔들리고 있음에도 불구하고, 미국은 항상 360에 속해있었습니다. PS3의 심한 발사가이 전환에 기여했습니다 (PS2가 세계를 지배했다는 사실을 기억하십시오). 가격이 비싸고, 출시 소프트웨어가 부족하며, 하드웨어 가용성이 그리 좋지 않습니다. 360은 확실하게 문서화 된 안정성 문제 ( "Red Ring of Death"는 가정용 용어가 됨)에도 불구하고 확실히이를 활용했습니다. 그러나 PS4는 교훈을 나타냅니다. 그래서 우리는 소니의 부활을 기대하고 있습니까?
소니가 180을 효과적으로 뽑았습니까?
PS4는 매우 기쁜 (그리고 예상치 못한 가격대) 데뷔했으며, 개발자들에게 훨씬 더 접근하기 쉬운 시스템을 자랑했습니다. 게임 제작자들은 2 월에 공식적으로 발표 된 즉시 그 기계에 대한 찬사를 불렀습니다. 이 칭찬은 PlayStation의 평판에 작은 부분도 없었습니다. PS4 이전에는 모든 새로운 Sony 콘솔이 터무니없이 복잡했습니다. 차세대 아키텍처에 대한 굳은 결론을 얻기까지 수년간 디자이너들이 수년이 걸렸습니다. 이것은 또한 발사 제목과 나중에 시스템의 수명이 다할 때까지 출시되는 게임 사이의 품질면에서 매우 큰 차이를 보이는 이유입니다. 예를 들어, 철권 태그 토너먼트 과 서머너 에 파이널 판타지 12 세, 메탈 기어 솔리드 3 : Snake Eater, 및 전쟁의 신, PS2의 통치가 끝나갈 무렵에 발표되었다.
이제 우리는 개발자가 경멸하는 대신에 가장 냉소적 인 소비자가 받아 들인 가격과 많은 사람들이 인정한 능률적 인 UI를 사랑하는 새로운 시스템을 갖게되었습니다. 소니는 PS4 출시를 위해 100 만 대를 준비했으며, 2006 년 출시 된 소량의 PS3보다 월등히 많습니다. 여러면에서 PS3 출시와 비교했을 때 거의 모든 특징을 뒤집을 수 있습니다.
차세대 경쟁이 막 시작되고 있지만, 판매 수치는 미국에서 소니에게 커다란 장애물이되었다는 것을 의미합니다. 아직 공식 통계는 없지만, 초기 보고서에 따르면 2013 년 미국에서 PS4와 Xbox One은 목이 잘린 상태였습니다. 둘 다 300 만 단위를 팔았을 수 있으며 일부 소매 업체는 PS4에 명확한 가장자리.
비록 그것이 지금까지 넥타이라면, 그것은 소니에게 커다란 승리입니다.
PS3가 미국에서 PS3를 얼마나 쉽게 지배했는지에 따라 새로운 시스템이 출시 될 때까지 넥타이조차도 소니의 재기를 대변합니다. PS4가 북미 시장에서 Xbox One과 단계적으로 협력 할 수 있다면, 콘솔이 Microsoft의 전세계 경주에서 쉽게 팔릴 것이라는 보장이됩니다. 우리는 PS4가 많은 유럽 지역에서 Xbox One을 쉽게 앞질렀다는 유럽의 소매상의 증거를 듣고 있으며, PS4는 아직 모국에 출시되지 않았다. 다음 달 일본에 도착하면이 시스템은 글로벌 선두로 확장 될 것입니다.
나는 마이크로 소프트 플랫폼이 좋은 6 ~ 7 년 동안 흔들리는 미국의 상황이 바뀌 었다는 것이 놀랍다 고 생각한다. 그 빨리. 모든 권리에 의해 PS4는 Xbox 1이이 나라에서 판매 한 제품의 절반을 판매해서는 안됩니다. 적어도, 과거 세대 번호가 어떤 표시 일지라도. 분명히, 그러나, 상황이 변경되었습니다. 소니가이 모멘텀을 유지하고 미국 내에서 마이크로 소프트와 경쟁력을 유지할 수 있다면, 그 자체만으로도 인상적이며 치명적인 봉기가 될 수 있습니다.