메신저 검토

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
Gootium 캔버스 메신저 검토
동영상: Gootium 캔버스 메신저 검토

콘텐츠

좋아하는 기억이 떠오르면 느끼는 특별한 감정이 있습니다. 따뜻함의 초기 감정이 있고, 오랫동안 생각지 못했던 것을 다시 경험하게하는 흥분이 뒤 따릅니다. 비디오 게임과 향수에 관해서는 때로는 히트 또는 미스 게임으로, 많은 사람들이 처음 구입할 때 생각했던 것보다 더 많은 것을 원하고 있습니다.


손을 아래로, 메신저, 실망시키지 않고 80 년대와 90 년대의 플랫폼 게임에서 여러 요소에 의지하는 동안 테이블에서 다른 것들보다 눈에 띄게하고 처음부터 끝까지 유머러스 한 유머 감각으로 새로운 것을 만들어냅니다.

설정

이야기는 작은 마을에서 생존자를 모으기 위해 인류 전체가 거의 멸종 된 세상에서 일어납니다. 문명은 살해와 노예화에 대한 악마 군대의 의도에 의해 공격 받았지만, 그들은 생존자들에 의해 추방 당했다. 전설에 따르면 악마 군대는 돌아 오겠다고 위협하지만 희망은 있습니다. 서쪽의 영웅이 스크롤하여 나타납니다. 운명의 메신저가 그것을 섬의 산 꼭대기에 가져 와서 장로 3 명에게 주면 모든 사람이 구원받을 것입니다. 그들이 서쪽에서 영웅을 기다리고있을 때 마을은 귀신 군대가 돌아 오는 날 훈련을합니다.

우리의 주인공은 일상 생활의 무서움을 느끼면서이 중요한 교훈을 건너 뛰기를 원합니다. 이 운명의 날에 악마가 돌아옵니다! 그리고 시간이 갈수록 서쪽의 영웅이 도착하여 영웅에게 두루마리를 보내어 전설의 메신저로 만듭니다. 이제 그는 섬을 여행하고, 악마 군대에 맞서며, 정상에있는 세 장로에게 두루마리를주고 세상에 평화를 다시 가져다 줄 것입니다!

이야기는 분명히 진부함을 느끼지만, 여행에서 만나는 모든 인물들 사이의 대화에서 유머가 발생하면 그것을 크게 보상합니다.

좋은 올 '향수

게임을하기 전에 개발자가 현지 아케이드에서 많은 시간을 보냈다고 말할 수 있습니다. 그들은 그들이 부모님들에게 자신의 수당을달라고 요청한 날을 분명히 놓쳐서 그들이 좋아하는 픽셀 플랫폼을 플레이 할 수있었습니다 - 그러나 그들은 그것을 절대적으로 못 박았습니다.


게임을 포기하기 전에 라이트 튜토리얼을 플레이하면 모든 것이 완벽하게 조정됩니다. 주인공의 점프 아크는 이상적인 방법으로 상륙하고, 피하고, 공격하고, 공중 점핑을하며, 스파이크에 전략적으로 시간을 재는 다이빙은 경이로운 느낌을줍니다. platforming은 게임이 당신의 시간을 통해 점차적으로 당신을 안내 할 때까지 나중에 너무 많은 창조적 인 순간으로 당신을 강요하려고하지 않습니다. 실제 과제는 게임을 연습 한 후에 도착합니다. 전체 경험을 실제보다 더 힘들게 만들기 위해 조기에 발생하지는 않습니다.

전투는 똑바로 느낄 수 있도록 설계되었습니다. 캐릭터의 주요 무기는 검이고 대적은 대개 한 번 맞으면 죽습니다. 몇 가지 강력한 적이 있지만, 대부분은 전략적으로 당신이 게임을 가로 지르는 동안 피할 필요가있는 또 다른 게임 메 커닉처럼 느껴지도록 배치됩니다.

상사에 대해서도 마찬가지입니다. 상사 중 한 명이 약 5 번 시도했는데, 이는 내가 죽은 것이 었습니다. 패턴은 꽤 빨리 분명해지며, 단계에서 선택한 기술을 수준과 함께 사용하여 무대에서 얼마나 많은 시간을 마스터했는지 보여줍니다. 각 보스는 고유 한 트위스트를 제공하므로 모든 전투가 눈에 띄고 재미있는 경험을하게됩니다. 나는 이미 직면 한 누군가를 거스른 것처럼 느껴 본 적이 없습니다.

픽셀 팝업 아트

게임 플레이는 만든 것이 아니 었습니다. 메신저 PC로 가져온 90 년대 아케이드 게임처럼 느껴진다. 그것은 예술이었다. 멋진 무언가 예술은 각 단계에서 눈에 띄었고, 게임의 모든 새로운 단계는 개인적인 경험처럼 느껴졌습니다. 오픈 월드 게임이라면 더 많은 것을 탐험하는 것이 좋았을 것입니다.


섬은 새로운 지역에 갈 때마다 색이 다른 나무가있는 단 하나의 거대한 정글이 아니 었습니다. 용암이 가득한 산의 레벨, 눈의 레벨, 습격 수준의 괴물 자체가 다르게 보이며 그들이 주둔하고있는 환경을 반영합니다. 불행히도 처음에는 몇 명의 적을 볼 수 있습니다. 그러나 그것들은 유일한 것이 아닙니다. 새로운 무대에 입장 할 때마다 당신을 죽이려 고 새로운 무언가를 발견하고 산 꼭대기로 이동하는 것을 방해 할 수 있습니다.

적의 화제에, 다양성의 양은 진짜로 게임을 살아있는 느끼게했다. 캐릭터가 숙련되고 게임에 익숙해 짐에 따라 개발자는 새로운 방식으로 새로운 도전에 직면 할 수있는 새롭고 창조적 인 공포를 계속 던져줍니다. 그들은 무대 위에 고유하게 배치되어 과거를지나 앞으로 나아갈 새로운 방식을 생각하게 만듭니다. 게임에서 더 깊숙이 들어갈수록 펀치가 줄어들고 적을 여행하는 풍경처럼 아름답고 복고풍으로 보입니다.

온 - 포인트 음악

음악. 나는 놀라운 음악을 극복 할 수 없으며 앞으로도 그럴 것입니다. 메신저. 이것은 픽셀 아트와 함께, 필사적으로되고 싶어하는 화려한 후퇴처럼이 게임을 만들었습니다. 개발자들은이 게임을 아케이드 게임기에 던져서 젊은 세대가 즐길 수 있도록 90 년대로 돌려 놓기를 원했습니다.

각 단계에서 배경 음악이 환경에 따라 약간 변화하는 것을 미묘하게 느낄 것입니다. 얼굴에 큰 차이나 무거운 물건이 던져지지 않습니다. 대신, 당신은 세상을 구하기 위해 악마 군대를 길을 스며 나갈 때이 멋진 분위기에 재능이 있습니다. 더 나은 사운드 트랙을 요구할 수는 없습니다.

영리한 대화와 글쓰기

내가 처음 해고했을 때 메신저, 나는 개발자들이 노트 90 년대 게임에 대한 노트가되기 위해 너무 열심히 노력할 게임을 위해 나 자신을 확신했다. 나는 틀린데, 나는 행복했다.

이 변화의 첫 번째 징후는 내가 상점 주인에게 도착했을 때였습니다. 나는 내가 알고있는 아름다운 마술에 둘러싸인 신비스럽고 별이 빛나는 영역으로 여행을 갔다. 가게 주인은 이것을 알고 그에게 그가 무엇을 보았든지, 그걸 가지고 가야만했거나 다시는 그곳에서 편안함을 느낄 수 없다고 확신시켰다. 나는 옷을 입은 가게 주인을 즉시 좋아했으며 그가 여행 할 때 나와 동행하기를 바랐다.

그가 단계를 진행하면서 사용할 새로운 도구를 제공하는 데 유용한 게임 메카닉 이었기 때문에 그는 일종의 행동을했습니다. 이 유용한 도구는 내가 게임을하는 방법을 바꿀 수 있도록 설계되었으며, 내 플레이 무대에서 꾸준히 성장하고있는 플랫폼 기술에 대한 또 다른 수준의 깊이를 제공했습니다.

그들이 완벽하지는 않았지만, 죽음은 환영받는 치료였습니다. 내가 죽을 때마다, 날으는 악마가 시간을 되돌려주고 내가 통과 한 가장 가까운 체크 포인트로 나를 돌려 주었다. 그의 이름은 Quarble이고, 그는 죽음의 정비사입니다. 메신저. 그와 함께있는 것은 짧은 시간 동안 길을 따라 수집 한 통화 중 하나를 소비하는 결과입니다.

Quarble을 간단한 동행자이자 게임 메 커닉으로 만들면 게임에서 죽음을 사기위한 새로운 재미있는 방법을 만들면서 훌륭했습니다. 그들은 무대 시작으로 곧바로 던져 넣을 수 있었지만 스테이지를 통해 도움이되고 잘 배치 된 일련의 체크 포인트를 갖는 것이 좋았습니다. 또한 Quarble이 사망 할 때마다 사망에 대한 작고 웅장한 견적을 제공합니다. 이 따옴표는 한 번 후에 반복되지만 시간이 좀 걸립니다. 걱정 마세요.

함께 모아서

개발자는 사이드 스크롤링 플랫폼 사용자가 스타일을 가졌을 때 특정 아트가있는 시점으로 되돌릴 수있는 게임을 원했습니다. 그들은 훌륭한 게임 플레이, 놀라운 사운드 트랙, 멋진 예술, 즐거운 글쓰기와 함께 성공합니다. 나는 죽거나 매주 상점 주인에게 그들이 갖고있는 새로운 이야기에 대해 물어볼 때마다 읽기를 고대했습니다.

조금 짧지 만, 메신저 즐거운 시간을 보내고 행복하게 다시 행복하게 뛰었습니다.

우리의 평가 9 메신저는 80 년대와 90 년대의 클래식 platformer에 기대고 있지만, 많은 유머와 함께 멋진 트위스트 느낌을주기 위해 많은 트릭이 제공됩니다.