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이전 기사에서 나는 마라도의 가면 그리고 게임에 대한 나의 첫 경험. 나는이 게임에 대해 많이 이야기합니다. 왜냐하면 그것은 매우 다른 (그리고 놀라운) 개념을 가지고 있기 때문입니다. 그것은 놀라운 게임이고, 나는 그것을 아주 좋아합니다. 내가 썼던 한 기사는 게임 세계의 다섯 가지 주요 섹션이 실제로 5 단계의 슬픔을 대표한다는 아이디어에 닿았습니다.
이것은 새로운 이론은 아닙니다. 실제로, 그것은 수년간 주변에 있었다. Nathanial Rumphol-Janc의 젤다 인포 머 (Jelda Informer)의 놀라운 작가 중 한 사람은이 아이디어에 대한 기사를 썼으며 다양한 영역이 슬픔의 단계와 어떻게 일치 하는지를 설명하는 놀라운 수준의 세부 정보에 들어갔다.
부정
Clock Town은 게임의 주요 영역입니다. 그것은 당신이 가장 많은 시간을 보내고 어디에서 시간을 거슬러 올라갈 때 항상 퇴적되는 곳입니다. 그것은 슬픔의 첫 번째 단계 인 거부 (denial) 부분이기도합니다.
클락 타운의 시민들은 달이 실제로 마을을 무너 뜨릴 것이라고 믿지 않습니다. 그들은 단순히 달이 가까워지고 있음에도 불구하고 가능성을 없애 버립니다. 그러나 결국, 그들은 진실을 인정하고 도망칩니다.
분노
우드 폴은 게임의 첫 번째 성전이있는 곳입니다. 그것은 슬픔의 두 번째 단계 인 분노를 상징합니다.
데쿠 킹은 행복한 캠프가 아닙니다. 그는 딸이 실종 된 것에 화가 나 있으며 원숭이는 잘못했다고 생각합니다. 원숭이의 이야기를 듣거나 딸을 찾기 위해 시간을 보내는 대신, 그는 분노로 그를 통제 할 수 있습니다.교섭
스노우 헤드는 협상의 세 번째 단계 인 대표 협상을 대표합니다.
Darmani의 유령은 삶으로 돌아 오기를 간청합니다. 그는 필사적으로 살기를 원하며, 그의 죽음을 되 돌리는 마법을 원한다.
우울증
슬픔의 네 번째 단계 인 우울증은 그레이트 베이 (Great Bay)로 대표됩니다.
룰루는 알을 잃은 후에 자신을 고립 시켰습니다. 그녀의 불행은 Link (Mikau / Zora Link와 같은)가 New Wave Bossa Nova 노래를 연주 할 때까지 그녀를 완전히 낙담시킨 채로 남겨 둡니다.수락
이카나 밸리는 슬픔의 최종 단계 인 수용의 상징입니다.
문자 그대로 죽음의 땅입니다. 보스 전투에서 가로의 어둠을 물리 치기 위해 링크가 사용하는 라이트 애로우는 우울증의 심화와 계속 나아가는 것을 상징합니다.마라도의 가면 이미 모든 사람들 중에서 가장 어두운 사람으로 간주됩니다. 젤다 계략. 그러나 슬픔의 진행이 정말로 그 제목에 대한 거래를 봉인한다는 것을 보여주는이 시험은 그렇다. 확실히 게임을 분석하는 재미있는 방법이고, 나는 볼 수 없었습니다. 마라도의 가면 내가이 이론에 대해 처음 읽었을 때도 마찬가지다.