젤다 & 콜론의 전설. 와일드 리뷰의 숨결

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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젤다 & 콜론의 전설. 와일드 리뷰의 숨결 - 계략
젤다 & 콜론의 전설. 와일드 리뷰의 숨결 - 계략

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2013 년으로 거슬러 올라가면 새로운 젤다의 전설 제목이 Wii U로 가고있었습니다. 약 4 년 후, 이제 젤다의 전설 : 야생의 숨결 Wii U와 Nintendo Switch의 듀얼 릴리스로. 그러나 기다릴 가치가 있 었는가?


내 글을 읽은 사람 젤다의 전설 되감기 리뷰는 시리즈를 철저히 즐기면서도 나는 향수가 내 판단을 흐리게하지 않는다는 것을 안다. 따라서 제작시이 전설을 살펴보고 제작 한 과대 광고에 실제로 충실했는지 확인해 봅니다.

이야기

다른 어떤 것과 마찬가지로 젤다의 전설 표제, 와일드 브레스 센터 Zelda 공주를 구출하기 위해 링크로 링크. 이번에는 캐치가 우리가 이미 한 번 영웅으로 플레이하고 있다는 것입니다.

허리에 옷을 입히거나 옷을 입지 않아도됩니다. - 과거를 기억하고 하이룰의 미래를 살리기 위해 발걸음을 모험에 연결하십시오.

셋업은이 시점까지 성공의면에서 일종의 다리를 연상케하는 시리즈에 대해 상당히 매력적입니다. 이것은 앞으로있을 일을 위해 준비되지 않은 첫 번째 링크 일뿐만 아니라 문자 그대로 방향 감각이없는 첫 번째 링크이기도합니다. 이 게임의 모든 것이 여전히 중앙 음모에 묶여 있지만 실제 목표없이 50 시간 이상 전 세계를 여행하는 것을 막을 수있는 Grand Plateau와 같은 자습서 이외에는 아무 것도 없습니다.

유머 감각 와일드 브레스 비디오 게임 메카닉의 혀를 치듯한 잽에서부터 거의 침묵하는 주인공을 희생하여 코미디에 이르기까지, 그리고 어떤 사람들은 놓칠지도 모르는 미묘한 완곡 어법에 이르기까지 꽤 요점이 있습니다. 짧은 답변을 통해 형성된 링크의 대화는 플레이어가 약간의 웃음 거리를 간질 나게합니다. 시간의 오카리나 만화.


부차적 인 캐릭터는 그 어느 때보 다 기억에 남을만큼 인상적이며 (때로는 때리거나 놓치기도하는) 음성 액션을 추가하면 게임에 약간의 추가 수명이 필요합니다. 전반적으로, 컷씬은이 게임이 다른 어느 것보다 더 생생하게 느껴지도록 많은 것을합니다. 젤다의 전설 제목까지.

게임 플레이

아름다운

와일드 브레스 단순히 연주 될뿐만 아니라 경험이있는 게임이 아닙니다. 각 영역은 다른 영역과 완전히 다른 느낌을 가지며, 지침이 없거나 손으로 잡는 일없이 게임을 시작하면이 시리즈 중 더 재미있는 게임이됩니다. 원래의 역할을 한 참전 용사 NES 전설 젤다 이 게임에서 유일한 힌트가 초기 자습서 영역 인 것과 함께 게임이 "일어나고 이동"하는 느낌을 많이 반영한다는 것을 알 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 Grand Plateau는 플레이어에게 제로 호의를 베풀습니다. 초반부터 몇 가지 선택을 시작합니다. 노인을 따라 불을 피우고, 뒤에있는 절벽을 오르거나, 두 가지를 완전히 무시하십시오. 그랜드 고원에서 벗어나기 위해 어느 정도 이야기를 진행해야하지만, 플레이어는 패러 글라이더를 얻기 위해 신전을 완주해야한다는 느낌을 받기 전에 그 지역에서만 적어도 6 시간의 게임 플레이를 쉽게 찾을 수 있습니다.

즉, 패러 글라이더를 얻으려는 노인의 요청을 완료하는 것은 상당량의 게임을 열어 줍니다. 4 개의 셰이크 룬을 수집하면 기본적으로 게임에서 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 그러나 각 룬의 교활한 사용이 게임을 최대한 활용하는 데 필수적이므로 내용이 부족하다고 말할 수는 없습니다.


말하자면 ...이 게임의 옵션은 거의 끝이 없습니다. 룬을 실험 해 보면 흥미로운 결과를 이끌어 낼 수 있습니다. 와일드 브레스 본질적으로 젤다의 전설 테마 메탈 기어 솔리드 V. 게임의 엔진은 당신이 그걸로 어리 석다는 것을 당신에게 간청합니다. 그리고 룬 문자의 다양성으로 인해 거의 모든 위험을 무릅 쓰고 그렇게 할 수 있습니다.

같은 적의 야영지를 여러 번 갈 수 있기 때문에 전투도 매우 흥미 롭습니다. 즉, 다른 3D와 마찬가지로 맹목적으로 서두를 것으로 예상하지 마십시오. 젤다. 그렇게한다면, 와일드 브레스 게임의 나중 부분에서도 당신을 처벌 할 것입니다. 모든 적 캠프에는 전략이 필요하며 모든 필드 보스는 두 배로 그렇게합니다.

이 시리즈의 베테랑 선수조차도 죽음의 스크린에 대해 잘 알고 있습니다. 시리즈에서 모든 게임을 했음에도 불구하고, 나는 게임 오버 카드를 5 번이나 만나서 고원에서 벗어났습니다. 이게 어떻게 좋은 일인가? 내가 죽을 때마다 알았 기 때문에 그것은 내 판단에 어긋나는 것이었다.

이 게임은 어렵지 만 그렇게 불공평하지는 않습니다. 캐주얼 플레이어는 여전히 게임을 할 수는 있지만, 게임 플레이에서 불시의 만남을 좋아하지 않는 플레이어는 게임에 문제가 발생할 수 있습니다. 이 여행을 통해 당신의 손을 잡고, 결코해야할 일을 정확히 예상하지 않으며, 당신을 죽이기 위해 다수의 적군이 항상 기대할 것입니다. 너는 경고 당했다.

마지막으로 중요한 사실은 와일드 브레스 하나는 개방 된 세계 게임에서 기대할 수있는 모든 위안을 가지고 있습니다. 빠른 여행은 버튼 하나만 누르면 접근 할 수 있습니다. Sheikah Towers는 어쌔신 크리드, 그리고 지역은 걷기를 선택하면 당신을 점령 할 수있는 충분한 맛있는 음식으로 가득 차 있습니다.

즉,이 게임은 당신에게 탐험에 대한 보상을 많이합니다. 폭포 뒤에있는 숨겨진 동굴을 확인하면 다음 적의 진영이 바람을 피울 수있는 아이템을 제공 할 수 있지만 숲을 탐험하면 현재의로드 아웃을 대체 할 수있는 갑옷을 얻을 수 있습니다. 모든 구석과 틈새는 물질적 인 것과 그렇지 않은 것 모두 찾을 수있는 것이 있습니다. 따라서 빠른 속도로 여행하는 것이 게임의 훨씬 나중에 나올 때까지 권장되는 방법은 아닙니다.

"어 ..."

배치 할 오류가 하나있는 경우 와일드 브레스그것은 인벤토리 처리입니다. UI가 특별히 비우호적 인 것은 아니지만 가슴에서 무기를 찾는 것은 완성 된 악몽 일 수 있습니다.

링크는 게임에서 각 무기 유형의 특정 양까지만 유지할 수 있으며 다른 장비에서도 마찬가지입니다. 그러나 특정 기어 유형으로 가득차면 가슴에서 물건을 가져갈 수 없습니다. 따라서 가슴은 미개봉 상태로 유지됩니다. 황혼의 공주.

이것은 단순히 원하지 않는 무기를 떨어 뜨림으로써 해결할 수 있지만, 때로는 장비가 충분하여 아무 것도 없애지 않으려 고합니다. 이것은 무기를 떨어 뜨리고, 가슴을 움켜 잡고, 가슴 무기를 떨어 뜨리고, 마지막으로 당신의 물건을 집어 들고하는 지루한 작업으로 이어집니다. 특히 게임을 망치는 것은 아니지만 모든 가슴을 열어 놓는 것을 좋아한다면 짜증이 날 수 있습니다.

나쁜

나를 괴롭히는이 게임에 대한 한 가지 요소가 있는데, 그것은 무기의 내구성입니다. 절대로 젤다의 전설 타이틀 (지금까지는)은 플레이어가 특정 도구가 충분하지 않은 경우 플레이어가 전진하지 못하도록 벽에 걸린 것처럼 느꼈습니다. 이것은 작동합니다. 야생의 숨결 여러면에서 이점. 그러나 이와 같은 이유로 결함이 있습니다.

무기 나 탄약이 끊어져도 끊임없이 걱정하는 것은 게임 플레이 중에 마음을 거의 떠날 수없는 생각입니다. 그래서 가능한 모든 수단으로 탐구하도록 장려되고 있음에도 불구하고, 때때로 나는 무기 나 자원을 잃을 위험을 감수하고 싶지 않기 때문에 어떤 행동을 취하는 것을 꺼리는 자신을 발견했습니다. 나는 나무를 자르는 것을 피할 것이다. 예를 들어, 도끼를 부수는 것을 두려워하여.

더 나쁜 것은 무기가 가진 정확한 피해량을 알 수있는 구체적인 방법이 없다는 것입니다. 이것은 개발자 측의 감독 일 것 같습니다. 가장 경고받는 플레이어는 무기가 깨질 예정임을 알리는 메시지를 보게되며, 아마도 재고가 적색 인 항목 일 것입니다. 이 밖에서 말하는 방법이 없습니다. 그리고 그것은 아마도이 기사의 주요 문제 일 것입니다.

또 다른 사소한 문제는 프레임 속도입니다. 드문 경우이지만 때때로 게임은 프레임 속도에서 떨어지게됩니다. 특히 움직이는 물체가 많은 바쁜 지역, 특히 긴 잔디에서 게임 속도가 저하됩니다. 그것은 단지 한두 번 20 fps 아래로 떨어질 수 있습니다 ...하지만 그렇게되면 프레임 멈춤의 충돌 수준에 도달합니다. 그럼에도 불구하고 스위치는 약 5 초가 걸릴지라도 게임을 다시 정상적으로 유지합니다.

프레임 스톨은 매우 특정한 경우와 시나리오에만있는 반면 아트 드롭으로 인해 프레임 드랍이 거의 눈에 띄지 않기 때문에 대부분 문제가되지 않습니다.

프레젠테이션

와일드 브레스 멋지다. 아트 스타일은 Studio Ghibli 또는 수채화 기반 애니메이션 스튜디오와 매우 유사한 것을 불러냅니다. Nintendo Switch의 경우 Wii U의 2 배에 가까운 거리가 있기 때문에 더욱 분명합니다. 이는 Wii U 버전이 끔찍한 것처럼 보일 수는 없지만,로드 시간 측면에서 볼 때 끊김없는 사용 환경을 제공하는 스위치라고 할 수 있습니다.

음악은 귀에 매우 즐겁고 세상의 경험을 방해하지도 않습니다. 대부분의 경우 그것은 배경으로 떨어집니다. 드물게 당신도 그것이 연주되고 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 그러나 TV 나 스위치를 음소거로 선택해야만 편안한 음악을 느끼지 못할 것입니다.

판결

링크가 Hyrule에 다시 한번 빛났습니다. 젤다의 전설 표제. 타이틀에는 몇 가지 개선점이 있지만 여전히 Monolith Soft가 약간의 도움을 주었다고하더라도 이전에 공개 된 게임을 한번도 접한 적이없는 개발자에게는 전혀 나쁜 시작이 아닙니다. 그것은 진정으로 대접입니다. 젤다 팬 및 신규 이민자.

사무용 겉옷, 와일드 브레스그것의 결점을 훨씬 능가하는 장점은 나에게서 단단한 9/10을 번다. Nintendo가 프레임 속도 문제를 패치하고, UI를 조금 더 수정하기로 결정하면, 와일드 브레스 전혀 문제가없는 확고한 10/10을 얻었습니다. 향상된 그래픽과 빠른 로딩 시간 덕분에 게임의 진정한 최종 버전이기 때문에 Wii U를 통해 스위치 버전을 권하고 싶습니다.

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