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나는 그의 채소밭에서 자부심을 가진 좋은 친구가 있습니다. 그는 또한 꽃가루를 가지고 있는데, 그는 그와 마찬가지로 많은 관심을 가지고 있습니다. 나는 그에게서 몇 가지 놀라운 토마토를 받았으며, 그의 꽃은 종종 내 입구를 장식했습니다.
그는 원예 잡지를 구독합니다. 그는 TV에서 원예 쇼를 본다. 그는 그것에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 그러나 거의 15 년 동안 있었던 것처럼 그는 낯선 사람들과 거의 이야기하지 않습니다. 파티에서는 처음으로 대화의 주제가 아닙니다. 실제로, 그의 원예 열정은 보통 비밀로 남아 있습니다.
나는 이유를 안다. 우리 모두는 이유를 압니다. 그는 사람이고 일반적으로 여성 오락으로 여겨지는 것을 즐깁니다. 그는 다른 사람들이 자신의 취미를 사랑한다는 것을 잘 알고 있으며, 예, 그들은 소수에 있다고 알고 있습니다. 내가 이것에 관해 그에게 물을 때마다 그는 항상 어깨를 으s하고 같은 것을 말한다.
"빅딜, 그게 그 길이야. 내가 정원 가꾸고 싶지 않아. 적게.'
"즉,이 방법"
나는 그 특별한 인용에 정말로 초점을 맞추었다. 표면적으로 우리는 일상적으로받는 모든 강박적인 미디어 메시지를받습니다. 모든 사람 오락 지구에 절대로 필요한 것 남녀간에 동등하게 나누어 짐), 그것은 낙담 한 것처럼 들렸다. 그가 애도하고있는 것 같았습니다. 그것은 패배처럼 들렸다. 그는 항상 불행한 추방자가 될 여아 클럽의 일원이었습니다.
그는 그런 식으로 보지 않습니다. 그는 다음과 같이 대답했다 : "왜 원예는 여성만큼 많은 남성을 가져야 하는가? 그것은 일종의 통치인가?"
나는 웃어야했다. 이 시대에는 비논리적이고 비합리적인 것처럼 보입니다. 그것은 일종의 규칙입니다. 우리는 여성이나 남성에게 더 호소력이 있다고 말하기는 허락하지 않습니다. 왜냐하면 하나님 께서 금지 하셨기 때문에 남성과 여성이 다른. "오, 공포", 할머니로부터 노년 풍습을 빌려.
비디오 게임 업계에서 드라마와 미성숙을 초래하는 많은 것들이 있고, 여성들이 자리를 잡지 못하는 이유가 더 많은 반면, 상황은 정말로 다르지 않습니다.
그 스파이크 TV 채널은 STUPID 야.
나는 그것을 대단히 모욕하는 것으로 안다. 내가 여자라면 평생 모욕하는 걸 알게 될거야. 분명히, 우리는 만연한 고정 관념에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 그것이 내가 모욕 된 이유는 아닙니다. 나는 알고있다 여성보다 남성이 폭발과 화장실 유머에 빠져 든다. 그것은 그것이 슬픈 일입니다. 그것이 ... 그러나 여기에 열쇠가 있습니다. 즉,이 방법. 네, 많은 사람들이 여자들과 달리 스파이크 TV를 봅니다. 그것은 지구상에서 가장 멍청한 쓰레기를 재생합니다 (그리고 그것은 사람들에 대해 무엇을 말합니까?)하지만 작동합니다. 그들이 원하는 청중.
나는 여자들이 똑같은 것을 좋아해야만하는 이유를 알지 못한다. 내가 여자라면 분명히 지옥 같지 않아. 나는 그 미성숙 한 풀에서 기꺼이 떨어져 있습니다. 그러나 비디오 게임을 보면 대부분의 게임과 스파이크 채널이 뚜렷한 유사점을 발견합니까? 실제로 게임의 대부분은 있다 스파이크에요?
그 이유가 있습니다. 그리고 내 친구가 말했듯이, 그 자체가 "나쁜"이유는 아닙니다. 다시 한번 말하자면, 상황이 그렇습니다. 비디오 게임의 대다수는 사격, 점프, 펀치, 걷어차 기, 용을 죽이는 등 어떤 종류의 행동을 포함하며, 행동은이 업계의 원동력입니다. 수십 가지가 있습니다. 유형 행동 유형은 물론 다양한 유형이 다양한 잠재 고객에게 어필 할 수 있지만 결론적으로 모든 게임의 99 %는 사람들이 좋아하는 주제가 있습니다.
그래서 여자는 행동을 좋아할 수 없습니까?
물론 그것은 사실이 아닙니다. 사람은 위에 표시된 것처럼 원 예를 좋아할 수 있습니다. 게다가 요즘에는 다른 인터랙티브 경험에 대한 예가 더 많습니다. 예를 들어, Quantic Dream 's 폭우 모든 연령대와 남녀 모두에게 감동적인 대화 형 드라마다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 주인공은 아들을 잃은 사람입니다. 나는 확신 할 수있는 여자가 특정 상황에서 식별 할 수 있지만, 당신은 내 요점을 얻을.
예, 여성보다 남성이 행동 지향적 인 것을 좋아합니다. 모든 비디오 게임의 모든 주제는 대개 행동 지향적입니다. 이것은 어려운 상관 관계가 아닙니다. 그래서 E3에 갈 때마다 참석자에서 개발자에게 압도적으로 대다수가 남성이었습니다. 거의 모든 비디오 게임 출판물의 직원이 주로 남성 인 이유입니다. 포럼 사용자, 뉴스 레터 가입자 및 주요 사이트의 등록 사용자가 대부분 남성 인 이유입니다. 나는 많은 뉴스 레터를 전달하고 많은 커뮤니티를 관할하며 많은 사이트의 사용자베이스 목록을 보았습니다. 그 이상이 아닌 경우에는 항상 최소 90 %의 남성입니다.
더 많은 게임이 남성에게 더 많이 제공됩니다. 이것은 게임이라는 것을 의미합니까? 있다 남성을 타겟팅 하시겠습니까? 아닙니다. 여성이 좋아하는 것을 '허용'하지 않는다는 의미입니까? 아니요. 사업에 종사하는 게시자는 젊은 남성 인구층을 계속 타겟팅 할 것입니다. 그 이유는 이것이 업계를 지배하는 잠재 고객이기 때문입니다. 예.
내 친구가 말할 때, "... 그래서? 내가 즐기는 것을 즐기지 못하게하는 사람은 아무도 없어. 같은 수의 남성과 여성의 정원사가 있다면 더 기분이 좋지 않을거야. 그.'
여자들이 남자 꽁무니를 차고있다.
The Atlantic에는 몇 년 전 "The End of Men"이라는 훌륭한 기사가있었습니다. 그것은 남성보다 여성이 대학을 졸업하는 비율이 얼마나 더 많은지 보여 주었고 더 많은 여성들이 집안의 잡어가되기 시작했으며 더 많은 여성들이 모든 분야에서 발전하고 남성들은 ... 슬프게도 소파에 앉아 더 많은 사람들이 자주. 어쩌면 남자들이 비디오 게임을 더 적게하고 책을 집어 들었을 때 (여성이 대다수의 참가자를 대표하는 산업), 그들은 더 성숙해 졌을 것입니다.
여성은 남성보다 성숙합니다. 여성들은 많은 삶의면에서 남성의 타르를 이길 수 있다는 것을 정말로 증명하기 시작했습니다. 그래서 특별한 이유가 있습니까? 있다 남성을 분명히 목표로 삼는 모든 과거 또는 노력의 정확히 절반을 구성합니까? 내 말은 왜 그들이 신경 써야한다는거야? 그냥 즐기는 일을하고 소수에 속해 있다는 것을 받아들이면 정말 그렇게 어려운 일입니까?
나는 평범한 여성이 남성보다 여성이 더 많이 읽는다고 책 클럽의 일원이었다. 나는 어깨를 움츠리고 말했다, "나는 알고있다. 그래서?"
면책 조항 :이 작품은 개인의 지식과 동의하에 작성되었습니다.