GameSkinny Roundtable 에피소드 14 & 콜론; 비디오 게임 & 영화

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 13 6 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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GameSkinny Roundtable 에피소드 14 & 콜론; 비디오 게임 & 영화 - 계략
GameSkinny Roundtable 에피소드 14 & 콜론; 비디오 게임 & 영화 - 계략

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많은 사람들에게 비디오 게임과 영화는 종종 자유 시간을 차지하기 위해 싸우는 두 가지 오락입니다. 안타깝게도 할리우드는 성공적인 게임 프랜차이즈에 돈을 벌 수 있다고 생각했기 때문에 어디서나 게이머는 영화 게임이나 영화를 기반으로하는 비디오 게임 인 모든 쓰레기 (거친 보석 제외)를 경험했습니다. 이번 주, Ernesto, Lui, Ryan, Stephanie는이 끔찍한 영화와 게임이 왜 계속 만들어지고, 왜 그렇게 나빠질 지 토론하기 위해 평범함의 암울한 깊이를 탐구합니다.


"과일 : goooood, 케이크 : greaaaa, 과일 케이크 : 더러운 쓰레기."

종이에, 그것은이 두 산업을 결합하지 않고 성공할 수있는 것처럼 보입니다. 유감스럽게도 마감일이나 푸근한 포커스 그룹, 수많은 회전식 문안 작가들이 밀려 난 후에도 소스 자료 나 예산, 정의가없는 영화가 남았습니다.

이 영화들은 너무 열심히 치고, 그들은 반복적으로 지명되며, 심지어는 Razzie Awards에서도 우승합니다. 악명 높은 Uwe Boll이이 슬리퍼를 위해 신용을 얻는 데 도움이되지는 않을 것입니다.최악의 감독"그의 비디오 게임 영화에 3 번 후보 지명 혼자.

"내 얼굴을보고 절망을 깨닫게."

처음부터 이러한 영화가 운명에 빠지게 만드는 잘못된 방향을 제시하고, 뒤집어서 영화에 기반한 비디오 게임을 무서운 것으로 만드는 것은 무엇입니까? 그렇게하기 위해서 우리는이 수용소들을 나누어야합니다.

영화를 기반으로 한 나쁜 비디오 게임

우리 (희망을 갖고)는 어스름 게임은 조만간 출시 될 예정이며, 기업들은 쉽고 빠르게 돈을 벌고 이러한 게임을 극장판과 일치하는 단순한 상품으로 사용할 수 있습니다. 그 (것)들에게, 그것은 뚜렷한 반환을 제안하는 것을 일어나는 광고의 싼 2 차 모양보다는 더 많은 것이 아니다.

불행히도,이 삽질 소프트웨어는 불행한 개발자를 위해 엄청나게 제한된 예산과 협상 불가능한 출시 날짜가 주어졌습니다. 절대로 필요한 것 만난다. 이 모든 것들과 프로젝트에 대한 존재하지 않는 열정은 어떤 언저리 게임이나 아이언 맨 또는 스파이더 맨 지난 10 년 동안 석방됐다. 더 나쁜 것은 비디오 게임을 적용 할 필요가없는 (또는 내용이 형식으로 잘 변환되지 않는) 영화를 황금 나침반.


그것은 소규모 산업이며 소규모 개발자의 경우 얻을 수있는 모든 것을 취합니다. 그러나 그들은 맨손으로 다이아몬드를 석탄 밖으로 만들 것으로 예상되며 결과는 완전히 압도적입니다.

게임에 기반한 나쁜 영화들

반면에 할리우드는 요구가 많습니다. 그러나 수백만 달러짜리 예산과 선원들로 구성된 군대가 처한 상황에서 그들은 페르시아의 왕자 (썩은 토마토에 무려 35 % 득점)?

모든 실패한 비디오 게임 영화 중에서 일반적인 트렌드로 보이는 것은 두 가지 중 하나입니다. 그것들은 A) 소스 재료를 왜곡하거나, 그것의 이름을 알 수없는 것으로 만들거나, B) 모든 소스 재료를 완전히 포기하고 버립니다.

영화 주민등록 시리즈는 영화에서 무작위로 등장하는 게임의 주인공을 가질 수는 없지만 대포를 타기는 불가능합니다. 다른 영화들 스트리트 파이터 : 춘 리의 전설 완전히 모든 비디오 게임 영감을 창문 밖으로 내 보냅니다. 예를 들어 Chun-Li는 현재 아시아 인 Interpol 대리인이 아닌 흰색 콘서트 피아니스트이며 슈퍼 바이크 Mison은 현재 아일랜드 부동산 중개인입니다.

냉혹하고 가려워하는 것들. 그러나 이제 우리는 미래의 비디오 게임에 대한 희망을주고 그 반대로 발전 할 수있는 트렌드를보기 시작했습니다.

그렇다면 우리는 무엇을 의미합니까?

파트너십은이 두 산업 전반에 걸쳐 꽃 피어나고 있습니다. 스티븐 스필버그 실연을 이끌어 내고 직접 돕고있다. 후광 TV 시리즈 및 AAA 타이틀 (예 : 감시견어쌔신 크리드 장편 영화로 변모하고있다. 현재 2015 년 이후의 다른 유명한 게임 타이틀도 언급되지 않았습니다.


우리는 또한 창조적 인 마음을 가지고 있습니다. 바이오 쇼크Spec Ops : 라인, 이 비디오 게임 영화의 대본을 쓰면서 원래의 직업으로 돌아와서, 과거에 본 것과는 달리 그들이 생각과 열정을이 작품에 넣을 것임을 알 것입니다.

두 산업 모두 그들의 방식의 오류를 깨닫기 시작했으며, 적어도 가난한 창조적 선택으로 얼마나 많은 돈을 잃고 있는지를 깨닫기 시작했습니다. 그들은 서로의 협력을 좀더 진지하게 받아들이 기 시작하고 있으며, 그것은 미래에 우리에게 좋은 것을 의미 할 수 있습니다.

솔직히 말해서, 우리 모두는 그렇게 나쁜 것을 좋아할 것입니다. 좋은 보석들. 슈퍼 마리오 형제.

(이번 주 Lui가 당신에게 가져온 글)