"게이머"오명

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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"게이머"오명 - 계략
"게이머"오명 - 계략

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우리는 세대를 거치는 동안 게임에서 먼 길을왔다. Atari 2600이 우리의 마음을 아프게했던 "비디오 게임 시대"의 새벽부터. 과거에 텔레비전 게임기에서 "기술적으로 발전된"비디오 게임을 즐길 수 있었던 것은 1980 년대의 경험이었습니다.


한판 승부를 위해 우리 동네 친구 초대하기 치명적 흉쇄 3 세가 메가 드라이브 (Sega Megadrive)는 미국 문화의 "스테이플"이었고 사회화의 한 방법이었습니다. 이것은 "사회적으로 받아 들일 수있는"것으로 간주되었습니다. 게이머는 대중 문화의 일부 였고 모두가 90 년대 중반에 그것을하고있었습니다.

슬프게도 상황은 악화되었습니다. 오늘날 게임은 엔터테인먼트의 "틈새 형식"이되었습니다. 게이머들은 사회에서 끔찍한 평판을 얻었습니다. 사람들은 게이머를 사교적이지 않고 시끄럽고 성 차별적 인 성격의 남자들로 분류하고 사교적 인 일을하지 않으며 하루 24 시간 동안 비디오 게임을 할 수 있습니다.

도대체 어떻게 된거 야?

물론 일부 게이머는 20 대 초반부터 온라인 멀티 플레이어 게임을 통해 맹세하고 여성 게이머들, 특히 의무의 부름 계략. 성 차별주의는 특히 게이머가 온라인 여성 상대방에게 성 차별적 인 발언을하며 우리의 레파토리에 더 많은 것을 더해서 돋보입니다.

그러나 모든 게이머가 그런 것은 아닙니다. 사람들은 마치 게임이 사회의 상처라고 생각합니다. 게임은 영화 나 TV와 같이 사람들이 즐길 수있는 엔터테인먼트의 한 형태이며 성별에 호소합니다. 게이머는 비디오 게임을 할뿐만 아니라 사교와 공부와 같은 다른 우선 순위도 가지고 있습니다. 모든 게이머가 비만이거나, 우리 중 일부는 신체적으로 적합하지 않습니다. 슬프게도, 내가 뭐라 할지라도 사람들은 여전히 ​​부정적인 발언과 논평으로 게임을 계속 저하시키고 있습니다.

예를 들어, 내가 아는 많은 여성들은 내가 "게이머"라는 생각에 의해 꺼졌습니다. 우선, "게이머"가 무엇인지를 진정으로 정의하기가 어렵습니다. 이 맥락에서, 나는 그녀가 "콘솔 게이머"를 의미한다고 생각한다. 그러나 폴리 테크닉에서 평점을 얻으려고 공부를 많이하다 보니 하루 24 시간 보석으로 처리 된 동일한 여성의 페이스 북 업데이트가 우스 웠습니다. 물론 24 시간 동안 "페이스 북"게임을하는 것은 사회적으로 받아 들일 만하지만 콘솔 게임은 몇 시간 동안 큰 "아니오"(풍자)입니다.


대체로 "게이머"의 고정 관념이 끝나야하고 사람들은 사회적으로 도움을주는 대신에 마음을 열고 "게이머"를 사회에 받아 들여 모든 사람들이 동등한 사회적 도움이되는 환경을 조성하여 "게이머"오명을 제거해야합니다 전체적으로.