책의 리뷰게이머 세대 : 비디오 게임의 혜택 극복, 으로Jennifer Comet Wagner.
대부분의 게이머 들과는 달리 나는 평생 선수가 아닙니다. 나는 NES에 관한 제로 이야기의 총계를 가지고있다, 부모님이이 콘솔을 집으로 가져 오는 것에 관해서는 아무것도 아니다. 응. 아뇨, 가끔 사랑스런 남편이 백만 년 전과 같아 보이는 게임 경험에 대해 이야기하고, 내가 소집 할 수있는 것은 분명히 잃어버린 "... 어 - 허.
음. 나 아직 여기있을 수있어, 그렇지?
부모님의 날 게임은 시간 낭비 였고 소녀에게는 그렇지 않았습니다. 그래서 나의 하루는 더 절망적이고 마른 "보람있는"추구들로 가득 차 있었다. (Long division - 제비 뽑기와 제비 뽑기). 공정하다. 게임은 25 년 전에 거대한 문화적 보탬이 아니 었습니다. 게임에 대한 긍정적 인 보도가 많지 않았습니다.
시대는 바뀌었지만 여전히 취미 생활에 소용돌이 치는 많은 부정적인면이 있습니다. 거의 모든 대중의 폭력 사건은 디지털 폭력과 반 사회적인 측면에 관한 토론을 불러 일으키고 있습니다. 게이머는 매일 매일의 정신병자와 비슷합니다. 무지 두려움.
그리고 그 무지가 반드시 악의적 인 것은 아닙니다. 충돌 정보를 탐색하기가 어려울 수 있으므로 부모로 결정할 수 있습니다. 결과적으로 주류 언론이 주장하는 공포 전술은 예를 들어 Newtown, CT 비극으로 인해 매스 이펙트의 페이스 북 페이지를 비추는 다른 방법으로 합리적인 (의심 할 여지없이 이익을 얻는) 성인들에게 산불처럼 퍼졌습니다.
그리고 그 때입니다. 게이머 세대 : 비디오 게임의 혜택 획득 반지에 모자를 던졌습니다.
게이머 세대 원본 원고가 적고 게임 공간의 장점을 찬양하는 발췌 모음입니다. 소스는 코타 쿠 (Kotaku)와 조이스틱 (Joystiq)과 같은 일일 게임 사료에서부터 유명한 연구 시설에 이르기까지 다양합니다. 콘센트에 관계없이 메시지가 울리고 있습니다. 게임은 좋다.
Ms. Wagner는 게임에는 사회적, 건강 적,인지 적 및 교육적으로 큰 이점이 있다고 주장합니다. 세션에서 필요한 팀워크 월드 오브 워크래프트 독방적이고 사회적으로 부적절한 풍자 만화의 환상적인 군중의 환상에서 멀리 떨어져있다. 게임은 좋아한다. Wii 맞추기 춤추는 게임의 홍수로 인해 아이들 (어른들)이 꽁꽁 엉덩이를 벗어나 움직임 (또는 전술 한 엉덩이)이 깨져 심장 혈관 건강이 향상되었습니다. 도박은 외과의가 더 효율적으로 업무를 수행하는 것을 도울 수 있으며, 속도가 빨라지고 파울이 줄어든다. 아이들은 비 전통적 공간에서 전통적인 자료를 배울 수 있으며, 개별 학습 스타일에보다 적응할 수 있습니다.
그리고 그것들 모두는 게임과 문화에 대한 훌륭한 크레딧입니다. 저자는 프로 게이밍에 관해서는 변함이 없습니다. 그러나 그것은 또한 책을 수축시키는 구체적인 자세입니다.
좋아요, 알았어요 - "혜택을 거두는"것에 대한 책은 분명히 취미의 부정적인면에 초점을 두지 않을 것입니다. 알았다. 책 끝 부분에 짧은 짧고 간결한 비트를 저장하면 실제로 중요한 분석은 없으며 책의 신뢰성을 떨어 뜨립니다.
예를 들어 "소셜 게임"의 사회적 측면을 예로 들어 보겠습니다. 물론 아이들은 다른 게이머와 게임을 즐길 수 있지만 그것이 사회적으로 필요한 것은 무엇입니까? 이것은 커뮤니티 안팎에서 논의됩니다. 화면 이름의 익명 성을 숨기고 인종, 성별, 성적 근거를 사용하는 것은 본질적으로 반 사회적입니다. 100 명이 넘는 사람들과 게임을 하던지 아니면 자신의 열매를 맺는 사람과 이야기를하든 상관 없습니다.
내 불만 인 것 같아. 그곳은 내가 기대했던 것만 큼 매력적으로 보이지 않으며 아이들과 게임에 대한 포괄적이고 비판적인 견해가 아닙니다.
그러나 그것이 무엇인지, 목적은 제공됩니다 : 게임의 장점과 잠재적 이점에 관한 다양한 출처, 연구 및 기사 모음. 부모가 정보의 조밀 한 웹을 탐색하고자 할 때 훌륭한 출발점입니다.
우리의 평가 6 게이머 세대는 회의적인 부모를위한 좋은 출발점을 제공하지만 어린이와의 게임 세계를 포괄적이고 비판적으로 바라 보지 않습니다.