절대 없었던 게임과 결장; 프로젝트 코페르니쿠스

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작가: John Pratt
창조 날짜: 12 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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절대 없었던 게임과 결장; 프로젝트 코페르니쿠스 - 계략
절대 없었던 게임과 결장; 프로젝트 코페르니쿠스 - 계략

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먼저 매사추세츠 주 메이 나드 (Maynard)에 38 개의 스튜디오 (초기에 그린 괴물 게임 (Green Monster Games)으로 지명 됨)가 설립 된 2006 년으로 돌아가 봅시다. 그들은 한 번에 여러 프로젝트에 대한 작업을 시작했으며, 하루의 빛을 볼 수있는 유일한 프로젝트를 시작했습니다.

그 프로젝트는 물론, Amalur의 왕국 : 계산법, 내가 몇 달 전에 리뷰 한 게임. 약간의 성공을 거두었고 그래픽과 게임 플레이는 유망한 시작처럼 보였습니다. 불행하게도, 본사를로드 아일랜드의 프로비던스로 옮긴 후 전체 스튜디오가 폐쇄되었습니다. 스튜디오에서 근로자에게 돈을 지불 할 돈이 없었으며, 심지어 2012 년에 공식적으로 문을 닫았음에도 불구하고 현재 회사는 여전히 부채 상태에 있습니다.

그러나 생산 중이었고 아직 유지 관리중인 게임 중 하나가 주목 받고 있습니다. 처음에는 게임에 대해 많이 알려지지 않았습니다. 알려진 것은 MMORPG가 될 계획이었으며, 코페르니쿠스.


게임의 일부 비트와 정보가 티저와 같이 시간이 지남에 따라 표시되었지만 팬은 실제로 구체적인 것을 보지 못했습니다. 무엇을 보았는가는 환경의 그림과 비디오였습니다. 실제로 유일한 비디오 중 하나 인 비디오는 당시에 유통되었지만 게임에 있던 모든 다른 풍경을 단순히 날아 다니는 것이 었습니다. 혼자서이 비디오로 판단하면 매우 광대 한 게임처럼 보였고 절대적으로 화려했습니다. 게임은 2013 년 6 월에 출시 될 예정 이었지만 분명히 없었습니다.

게임 픽스

아름답지 만 막연한 예고편은 내가 더 많이 볼 수 있기를 바랬습니다. 조금 파고 들었을 때 제 소원이 부여되었습니다. NBC의 좋은 사람들은 게임에 관한 이야기를했습니다. 스튜디오가 없어 졌음에도 불구하고 게임이 아니 었습니다. 로드 아일랜드의 버려진 본부로 이동하여 게임과 서버를 유지 관리하는 사람이있었습니다. 그들은 또한 게임을 홍보하는 데 사용되었을 트레일러를 출시했습니다.이 트레일러는 여기서 확인할 수 있습니다.

꽤 멋지다. 맞지? 불행히도, 여전히 다소 모호합니다. 일종의 분명한 것처럼 보이지만 혼란 스러울 수도있는 것은 그들이 "왕국의 Amalur ", 그들이 MMO의 이름을주기 전에. 스튜디오의 문을 닫은 후 다른 회사에 판매 된 다른 게임 이름으로 판단하면 프랜차이즈 게임과 마찬가지로 프랜차이즈의 실행 제목이었을 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 젤다의 전설.

두 사람이 관련 될 수 있다는 또 다른 단서는 트레일러에있는 영혼의 우물에 대한 언급입니다. 연주 한 당신을 위해 계산, 나는 우리가 이걸 가지고 갈 곳과 같은 페이지에 있다고 생각한다. 게임을하지 않은 사람이라면 Well of Souls가 게임에서 매우 중요합니다. 기본적으로, 당신은 죽은 상태로 시작합니다. 파머. 영혼의 우물은 당신의 영혼을 당신의 몸 안으로 되돌려 놓음으로써 당신을 삶으로 되돌려 놓습니다. 그것은 게임의 중요한 부분입니다. Well가 MMO에서 재활용되고 다시 사용된다는 사실은 플레이어의 모험에 대한 출발점 인 같은 목적을 위해 존재했을 수도 있음을 암시합니다.


... 38 Studios의 전 직원은 지난 몇 달 동안 게임이 매우 재미 있다고 주장하면서 메시지를 전달했습니다.

이 게임이 쉴링이 의도 한 걸작이기는하지만 인터뷰를 계속했고, 프로젝트 코페르니쿠스 실제로 아무런 재미도 없었습니다. 직원 중 누구도 사무실에서 그것을하지 않았고, 뒤 떨어진 전투 시스템을 비난했기 때문입니다. 그러나 38 스튜디오의 전 직원은 스튜디오가 끝나기 몇 개월 전에 게임이 매우 재미 있다고 주장하면서 메시지를 전달했습니다. 전직 직원은 아무도 사무실에서 게임을 한 유일한 이유는 데모 용으로 예약되지 않은 서버를 찾기가 어려웠 기 때문이라고 설명했습니다.

그들은 비슷한 점을 이야기하기 위해 계속되었습니다. 프로젝트 코페르니쿠스 와우. 성명서는 매우 재미 있고 어쩌면 게임에 대한 가장 심층적 인 내용 일 것입니다. 당신이보고 싶다면, 자유롭게 느끼십시오. 마지막 줄에서, 노동자는 말한다,

Curt는 게임이 재미가 없다고 말했고, 우리가 게임을하지 않았다고 말했을 때, 놀려고하는 것이 부족하지 않았고, 우리가 마지막으로 플레이했을 때 우리는 그것을 완전히 즐겼습니다. 우리가 마지막 9 개월 동안 우리가 끝내야 할 필요가 있었다면, 그것은 아주 재미있는 것은 아니지만, 가장 재미 있었을 것입니다.

Studio Off 판매

스튜디오가 재정적 인 문제로 인해 종료 된 후, 게임 아이디어의 상당 부분이 다른 회사들에게 매각되었습니다. Amalur의 왕국 : 계산법이미 완성되어 잘 팔리고 있기 때문에 프로젝트 코페르니쿠스, 소니 온라인 엔터테인먼트를 비롯한 많은 사람들이 화려하지만 비용이 많이 들지 않는다고 생각하는 게임. 스튜디오는 그 문을 닫았으며 결코 빛을 보지 못했습니다.

하나, 프로젝트 코페르니쿠스 여전히 남아 있으며, 현재까지 운영되고 유지되고 있습니다. 어떻게 가능할까요? 구매자가 발견 될 때까지 38 Studios의 마지막 직원 인 Jeff Easley와이 멋진 MMO에 대한 서버를 유지 관리하는 유일한 사람을 만나십시오.


스튜디오가 현재는 존재하지 않는다는 것이 수치스럽고, 그처럼 훌륭하고 유망한 게임이 결코 시장에 나오지 않을 것 같아요. SOE의 사장 인 존 스 메들리 (John Smedley)조차도 게임이 너무 위험하기 때문에 관심을 찾지 못했습니다. 그는 커트 실링이 그를 여러 번 만나서 게임을 사기 시작했다고 인정했다.

이것은 위험이 큰 사업입니다. 우리는 공중에 충분한 공을 가지고있었습니다. 우리에게는 위험이 너무 많았습니다. 나는 또한 너무 많이 소비되었다고 느꼈다 ... 그러나 품질은 부인할 수 없었다. 그것은 화려했다. 그것은 똑똑한 사람들이 그것에 종사하고 있었다. 모두 너무 비쌌습니다.

많은 회사들이 Smedley와 같은 관점을 가지고있는 것 같지만, 언젠가는 손가락을 건드리지 만,이 게임은 집어 들고주의를 기울이며 진정으로 놀라운 게임이 될 가치가 있습니다. 당분간은 먼지가 쌓이지 만 절대로 없었던 게임입니다.