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CCP는 가장 최근의 확장으로 생존을위한 로드맵을 따라 미래에 대한 여행 계획을 세워야했습니다. 제작자 Jon 'CCP Unifex Lander 새로 선임 된 시니어 프로듀서 (제품 개발) 앤디 'CCP 갈매기'노르 드 그렌 12 월 정상 회담에서 스텔라 경영위원회 (Council of Stellar Management)가 앞으로의 경로를 논의하기 위해 연설했다.
악마가 세부에 ...
Lander는 지난 한 해 동안 CCP "우리의 똥을 모으고, 핵심 게임에 집중하고, 재미있는 '2011 년', 그러나 이제는 앞으로 3, 5, 10 년 동안의 계획을 대략적으로 설명 할 수있는시기가 왔음을 확인했다.
"우리가 목표가 없다면, 우리가 열망하는 것을 가지고 있지 않다면 우리에게 도전 할 경쟁자가있다. '너 알지?'라고 말할 선수들이있다. 당신은 더 이상 별을 쏘지 않습니다. ' Crucible, Inferno, Retribution을 통해 나에게 명확해진 것들 중 하나는 이것이 우리가 최선의 확장을 한 방식이 아니라는 것입니다. 그것들은 훌륭하지만, 그들은 느슨하게 주제 된 특징들을 모아 놓은 것입니다. 우리는 더 많은 영감을 불어 넣어 선수들이 열망하고 우주선에 집중하고 싶습니다. "
CCP의 고위 경영진은 게임 메 커닉만으로도 크고 기억에 남는 게임 경험을하지 못한다는 것을 깨달았습니다. Nordgren은 제공 할 가지 치기 및 정제가 필요한 다양한 기능을 갖춘 MMO를 개발했음을 높이 평가합니다. "그들이 어떤 역할을하든, 도전적이고 재미 있고 잘 디자인 된 게임 요소."
... 그러나 예수님은 특징에 있습니다.
그러나 똑같이, 그녀는 서사시 디스토피아 공상 과학 설정의 고유 한 지적 재산의 가치와 더 정적 인 테마파크 MMO가 복제하기를 바랄 수없는 방식으로 플레이어 인구로 인해 영향을 받았다는 사실을 확인합니다 .
"EVE Online은 '참여하는'과학 소설의 독특한 작품입니다. 뭐라 부를지라도, 과학 소설을 단순히 소비하고있는 Star Wars 나 Star Trek 대신에 과학 소설 우주에 영향을 미친다는 사실. 파생 게임 등이 있지만 이것은 행동 할 수있는 공상 과학 소설의 독창적 인 작품입니다. 그리고 나는 많은 사람들에게 그것이 크고 크고 무승부의 일부라고 믿는다. "
앞으로 나아갈 전략의 핵심 부분은 언제나 EVE의 핵심이었던 새로운 게임 플레이의 기본 요소를 더욱 포용하는 것입니다. 이것을 다음 단계로 가져가는 것은 플레이어에게 그렇게 할 수있는 도구를 제공하여 콘텐츠 제공 업체가되도록 권한을 부여하는 것을 의미합니다. 노르 드 그렌 (Nordgren)은이 행동을하는 경향이있는 플레이어의 특정 하위 집합을 확인하여 "그 (것)들을위한 호쾌한 것을 디자인하고, 어쨌든하고 싶은 일을 지옥 같이 그들의 생활을보다 적게 만드십시오, 저것은 세계로 이브 온라인에있는 온갖 재미있는 역 동성을 창조 할 것이다.
그녀는 10 년의 도로지도를 정의함으로써이 정신을 강조했다. "확장 기능은 모든 게임 플레이 스타일에 의미있는 역할을 제공하고 플레이어 기반의 적절한 단면을 제공하도록 만들 수 있습니다."
"이것은 기능에 관한 것이 아닙니다. 그것은 일을하는 것이 흥미로운 세계에서 가장 미친 과학 소설 우주를 만드는 방법에 관한 것입니다. "
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다음 : 제 3 부 - 플레이어 콘텐츠입니까?
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- 1 부 : 이브 온라인의 미래 : CSM 서밋 개요
- 파트 2 : 악마는 세부 사항에 있습니다.
- 제 3 부 : 플레이어 콘텐츠입니까?