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CCP 게임, 아이슬란드 기반 개발자 이브 온라인 (그리고 다가오는 PS3 사수 먼지 514)는 자신의 선수 커뮤니티와의 의사 소통의 정도, 심지어 EVE의 미래를 형성하는 데 도움을주기 위해 정기적으로 아이슬란드로 번호를 알려주는 것으로 유명합니다.
통신 도관
의사 소통의 오판이 있었지만, 2008 년부터이 관계는 스텔라 경영위원회 (Council of Stellar Management)에 의해 더욱 강화되었습니다. 이것은 CCP 개발자들에게 자신들의 이익을 대표하기 위해 일반 플레이어베이스에 의해 선출 된 선수들의 몸입니다. 1 년 내내 현재 CSM은 레이캬비크에있는 CCP 본부를 2 번 방문했다.
2012 년 12 월에 개최 된 두 번째 학회 회의록은 최근 공개되어 113 개 (!) 페이지 안에 묻혀 있습니다. 이브 온라인 미래. 이 문서는 10 주년을 축하하는 EVE 역사의 전환점을 대변하기 때문에 중요합니다. 아마 인터넷 우주선의 두 번째 십년 동안 계획된 것들이 분과 구분 될 수 있습니다.
대규모 멀티 플레이어 스페이스 - 시뮬레이션은 충성도가 높은 플레이어 기반과 상당히 일관된 성장으로 MMO 용어로 수년간 상대적으로 좋은 건강을 누렸다. 그러나 이제는 첫 10 년의 끝에 다가 서고 2011 년에는 "분노의 여름"을 촉발시킨 잠재적 인 파국적 인 일련의 관리 실수로 인해 구속의 길을 따라 18 개월의 여정을 마쳤습니다. EVE의이 낮은 점수 오랜 역사를 통해 플레이어는 게임 내에서 폭동을 일으켰고 대규모 탈퇴를 보았고 궁극적으로 CCP 직원의 20 %의 해고와 상당한 구조 조정을 보았습니다.
10 년 유산
우연히 기대했던 것을 충족시키지 못했던 웅대 한 개념과 새로운 게임 플레이 요소로 나중에 "예수의 특징"으로 간주되었던 것을 우연히 추구하면서 - CCP가 우주선을 견고히하고 잔인한 핵심 가치로 돌아가는 데 열중했습니다 우주선 전투.
가장 최근의 세 가지 무료 확장; 도가니 (2011 년 11 월), 지옥 (2012 년 4 월) 및 보복 (2012 년 12 월)는 누적 적으로 성공을 거두었으며 PvP 활동은 Empyrean Age 2008 년 6 월의 확장 및 50,000을 초과하는 단일 샤드 게임 서버의 최대 동시 사용자 수 (기록은 63,170)입니다.
그러나 CCP는 점차 여러면에서 전쟁에 맞서 싸우고 있습니다. 저조한 문서화 된 레거시 코드의 문제를 해결하기 위해 끊임없이 노력해야합니다. 이브 온라인 시스템을 사용하여 노화 된 사용자 인터페이스 요소 및 게임 플레이 기능을 업데이트합니다. CCP는 광적인 플레이어베이스를 달래기 위해 지속적으로 노력해야한다는 비용을 알았지 만 새로운 플레이어를 끌어 들이기 위해 똑같이 꿰 뚫을 수없는 신인 경험을 연마해야합니다.
호소의 이브 온라인 샌드 박스 우주는 너무 넓어서 플레이어 인구가 각기 다른 요구를 가진 수많은 별개의 플레이 스타일 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 최근의 반복만큼 건강을 크게 향상 시켰습니다. 이브 온라인단지 수정과 개조 외에도 플레이어베이스 내에 굶주림이 자라고 있음을 분명히 알 수 있습니다.
다음 : 2 부 - 악마가 자세히 ...
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- 1 부 : 이브 온라인의 미래 : CSM 서밋 개요
- 파트 2 : 악마는 세부 사항에 있습니다.
- 제 3 부 : 플레이어 콘텐츠입니까?