모든 시간의 다섯 멍청한 Overwatch Nerfs

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 5 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
ASMR ASUKA 🤪 CRANIAL NERVE EXAMINATION [+Sub] АСМР
동영상: ASMR ASUKA 🤪 CRANIAL NERVE EXAMINATION [+Sub] АСМР

블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment) 초과 시청 생명력이 큰 앙상블을 가진 최고의 1 인칭 슈팅 게임으로 보편적 인 명성을 얻었습니다. 슈퍼 지능형 유전자 변형 고릴라부터 시간을 뛰어 넘는 모험가까지, 초과 시청 형태와 기능 사이에서 균형을 이루는 행동이 무엇인지 증명하기 위해 끊임없이 변화하고 있습니다.

Overwatch League가 진행되고 1.19.1.3 패치에서 Mercy와 Junkrat가 새롭게 변경됨에 따라, 우리는 가장 머리에 긁힌 네퍼를 초과 시청 게임의 3 년 역사상 영웅.

다음 것

그의 대표 체인 훅 (Chain Hook)으로 잘 알려져있는로드 호그 (Roadhog)는 꽤 큰 건강 준비금을 갖춘 튼튼한 탱크입니다. 상당한 피해를 입히고 치명적인 잡폭 슛 조합 (Reinhardt 's Charge와 유사)으로 고독하고 취약한 영웅들을 물리 칠 수있는 그의 능력은 적의 대결에 대한 팀 지원에 의존하기보다는 좀 더 유동적이고 공격적인 플레이 스타일을 즐길 수있게 해주었습니다. 그러나 그의 데미지 산출물 (2017 년 5 월 31 일 공개 테스트 지역에 도입 됨)의 변화는 전장에서 그의 존재를 동적으로 옮겼습니다.


로드 호크의 기본 무기 인 스크랩 건 (Scrap Gun)은 발포 속도가 30 % 증가하고 인물의 탄약 클립이 4에서 5로 증가했습니다. 트레이드 오프 :로드 호그의 데미지가 33 % 감소하여 유명한 원샷 킬 조합이 거의 불가능 해졌습니다.

패치 노트에 따르면 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)는 Roadhog가 너무 강력하고 자신의 DPS를 대략 동일하게 유지하면서 "파열 피해 가능성을 번갈아 변경하여 캐릭터의 균형을 맞추려고했습니다."라고 설명했습니다. 패치가로드 호그를 전통적인 탱크로 리모델링했을 수도 있지만 무자비한 살인자로서의 위협적인 성격을 약화 시켰습니다.

애너의 지원 클래스로서의 다재다능 함은 그녀를 인기있는 선택으로 만들었습니다. 초과 시청 그녀의 데미지와 치유 능력으로 그녀는 게임 제작 대결에 쉽게 적응할 수있었습니다. Ana mains는 캐릭터의 버프 및 디버프에 영감을받은 킷을 팀 구성원의 도움없이 자유롭게 움직이면서 캐릭터의 효과적인 영웅이 될 수 있음을 보여주었습니다.

2017 년 3 월에 발표 된 PTR 패치는 Biotic Rifle과 Biotic Grenade의 영향을 크게 바꿔 Ana의 성능을 향상 시켰습니다. Blizzard Entertainment는 그 다음날 PTR 값을 되돌려 놓았습니다.

Ana의 Biotic Rifle의 피해는 80에서 60으로, Biotic Grenade는 60에서 30으로 감소되었습니다. 그러나 캐릭터의 가장 냉담한 얼간이가 Biotic Grenade의 치유량에 영향을 미쳤습니다.이 치유량은 50 % 감소했습니다.

"테스트, 피드백 및 그것에 대해 이야기하자마자, 우리는 약간의 nerfs를 되돌리기로 결정했습니다."프로젝트의 수석 설계자 인 Geoff Goodman은 다음과 같이 썼다. 아나의 조상들은 Biotic Rifle에 대한 피해 감소를 제외하고는 가치를 되찾기 위해 복원되었습니다. 이집트의 최고 엘리트 저격병은 왜 저조한 무기를 사용합니까?


논쟁은 합리적인 것이었지만, nerf는 플레이어에게 Ana를 밸런스 데미지 하이브리드로 사용하도록 유도하지 못했습니다.

모든 비용으로 승리하기를 열렬히 바라는 특성으로 D.Va는 산탄 총을 갖춘 이동식 탱크입니다. 그녀의 기민함과 높은 방어 등급은 그녀를 강력하게 만들었습니다. 초과 시청 그럼에도 불구하고 숙련 된 선수들은 그녀를 현장에서 퇴장시킬 수있는 방법을 가졌습니다.

물론 D.Va 메인은 전투 중 적 플레이어를 괴롭히기 위해 갑옷과 퓨전 캐논을 조합하여 클래스의 균형 잡힌 방어 및 공격 도구를 오랫동안 즐겼습니다. 하나, 초과 시청 2017 년 1 월 24 일에 발표 된 Pv 1.7의 D.Va 클래스에 새로운 변경 사항을 도입하여 방어 성능을 저하 시키려고했습니다.

  • 건강이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 방어력이 400에서 200으로 감소했습니다.
  • 퓨전 캐논의 데미지가 3에서 2로 감소했습니다.
  • 총 탄환 갯수가 8에서 11로 증가했습니다.

유의해야 할 중요한 점은 초과 시청'에스 건강 및 갑옷 등급. 갑옷은 5 HP (10 HP 미만의 적중량을 절반으로 줄임)를 처리하는 모든 적중에 대해 5 HP의 피해를 입히며, 신속한 화기를 사용하는 영웅들에게 특히 효과적입니다. D.Va를 고려할 때 방어 등급을 200으로 낮추면 공격적인 탱크로 사용할 가능성이 줄어 듭니다.

D.Va는 적 플레이어와 충돌하는 중상에서 충돌 착륙에 능하다. 그러나 D.Va의 이전 방어구 등급 인 400은 MEKA의 부스터에 대한 재사용 대기 시간이 만료되어 전투를 성공적으로 회피 할 수있을만큼 적의 공격을 충분히 견딜 수있었습니다.

Nerf가 일부 사람들에게 호응을 얻었을 지 모르지만 D.Va를 방어 또는 공격 탱크로 적절히 분류하지 못해 두 패러다임에서 차용 한 평범한 균형을 깨고 궁극적으로 플레이어를 노리는 방법을 궁금하게 만들었습니다.

같이 초과 시청 주인공은 점화 된 퓨즈입니다. 혼돈과 파괴를 일으키는 열렬한 집착은 플레이어가 전략적 위치를 지키거나 공격적인 플레이를하기 위해 함정과 폭발물을 사용할 수 있기 때문에 그의 치명적인 무기고에서 분명합니다. 사실, 그의 RIP-Tire는 궁극적으로, 불길하게 "구멍에 불이났다!"고 발표했습니다. 수피, McCree의 "It 's High Noon."만큼 무섭다. 그러나 준 커트가 초과 시청 명부, 이해되지 않는 특성의 1 개의 양상이있다.

2017 년 3 월 21 일에 발표 된 Patch 1.9.0.2에는 준결승이 도입되어 준결승이 클로 그전에서 Frag Launcher를 사용하여 지속 된 데미지를 제거했습니다. 연속성이 높아짐에 따라, Junkrat은 Reinhardt와 경쟁하는 갑옷을 입고 있음에도 불구하고 가까운 거리에서 사용할 때 Rocket Launcher의 심각한 손상을 입은 Pharah와 같은 폭발적인 경쟁자에 비해 뚜렷한 이점을 가지고 있습니다.

Nerf는 Junkrat을 새로운 전략으로 열었을지도 모르지만, 초과 시청 영웅 밸런싱에 대한 팀의 접근 방식.

간단한 역사에서 초과 시청Symmetra에 영향을 미치는 2016 년 4 월 5 일 베타 단계에서 도입 된 패치보다 지적 능력이 결핍 된 더 큰 장애가 없을 것입니다. 겉으로보기에는 압도적 인 지지자 인 Symmetra는 Photon Projector를 사용하여 라이트 벤딩 (light-bending) 능력을주었습니다. 베타 단계에서는 주로 동맹군에게 방패를 제공하고 텔레 포터를 만드는 작업이 포함됩니다.

Symmetra의 Teleporter는 방어 모드에서 유용합니다. 그러나 Photon Shield의 강도가 50 % 감소하여 그녀는 실용적인 영웅으로 변모하여 거의 쓸모 없게되었습니다. 2016 년 4 월 21 일에 발표 된 최신 패치는 젠 야타 (Zenyatta)의 오브 오브 하모니 (Orb of Harmony) 능력을 초당 5 씩 증가시켜 플레이어가 Symmetra 대신 다른 지원 캐릭터를 사용하도록 유도합니다.

패치 노트에 따르면 개발자들은 Symmetra의 승리율이 너무 높다고 느꼈지만, 결국 멍청이는 반원들에 의해 등장 인물이 가려지는 결과를 낳았습니다. 다행히 블리자드는 대명사의 매력적인 전기에 합당한 Symmetra를 크게 개선했습니다.

---

우리 목록에 동의합니까? 아래의 코멘트에서 가장 신경 쓰지 않는 머저리가 무엇인지 알려주십시오. 오버 워치 역사. 마음에 드는 것에 대한 자세한 내용은 GameSkinny에서 다시 확인하십시오. 초과 시청 영웅들!