게임의 진화 - 왜 그것이 끔찍한가요?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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최근 추가 된 DOOM 2016, 게임의 발전과 관련하여 매우 혼란스러운 패턴이 형성되고 있습니다. 그들은 진화하고 있지 않으며, 정체 상태에 있습니다. 또는 최악의 상황에서 그들은 양심을 잃고 있습니다.이것은 물론 주관적인 의견이지만, 속담 푸딩에는 약간의 증거가 있습니다.


최근 출시 된 게임과 같이 재부팅과 재 이미징으로 어디로 향하고 있는지 이해하기 위해 게임 진화의 4 단계를 살펴 보겠습니다. 운명:

시리즈의 첫 번째 게임

일반적으로 모든 시리즈의 첫 번째 제목은 개발자와 디자이너가 게임에 많은 노력과 마음을 기울이는 부분입니다. 그들은 게임이 성공하기를 원하기 때문에 '최고의 발을 내딛는'포인트를 만듭니다.

대부분의 게임은 이것을 아주 잘 보여줍니다. ICO, 레지던트 이블, 툼 레이더, 사일런트 힐, 첫번째 마리오 게임, 첫 번째 콜 오브 듀티, 스타 워즈 Battlefront 기타 등등. 이 게임은 항상 완벽하지는 않지만, 우리를 계속 관심있게 만들었습니다.

두 번째 게임 : 더 많은 콘텐츠, 더 나은 그래픽

대부분의 개발자가 두 번째 게임에서 가장 먼저하는 일은 더 많은 것을 추가하는 것입니다. 코더와 프로그래머는 대개 '플레이어에게 원하는 것을 제공'하고 첫 번째 타이틀에서는 제공 할 수없는 것을 제공 할 것이라는 전망에 흥분합니다. 생각한다 침묵의 언덕 2, 콜로서스의 그림자, 둠 II 또는 스타 워즈 배틀 프론트 II.

세 번째 게임 : 더 나은 그래픽, 동일한 내용

이 무렵에는 개발자가 게으른 것처럼 보이고 플레이어는 항상 얻는 것을 더 많이 요구합니다. 따라서 디자이너는 새로운 것을 시도하지 않습니다. 게이머로서 우리는 디자이너가 우리에게 줄 수있는 것에 많은 영향을줍니다. 그리고 우리가 비명을 지르거나, 소리 치거나, 구걸하거나, 요구할수록 게임의 얼굴이 변할 것입니다.

생각 해봐. 2016 년 DOOM. 나쁜 게임이 아닙니다. 그건 제가 말하는 것이 아닙니다. 나는 게임을 좋아하지만, 정체 상태입니다. 정말 새로운 것은 없습니다. 그것은 단지 다른 것입니다. 운명 더 나은 그래픽으로 게임을 즐기십시오.


네 번째 게임 : 더 나은 그래픽, 적은 콘텐츠

그리고 여기서 우리는 게임에서 현재의 진화를 보았습니다. 그들은 더 많은 사람들에게 다가 가기 위해 게이머에게 점점 더 적은 돈을 쏟아 부음으로써 내용이 죽어 가고 있습니다. 최종 결과는 더 오래된 게임이 새로운 작물보다 낫다는 것을 의미합니다.

예를 들어 월드 오브 워크래프트 대격변, 스카이 림 또는 S타르 전쟁 배틀 프론트 III.

용 시대 좋은 예가 될 것입니다. 드래곤 에이지 : 기원 전술에 중점을두고, 캐릭터 디자인에서 많은 선택과 100 시간의 게임 플레이를 중점적으로 다루었습니다. 드래곤 에이지 II 캐릭터 커스터마이제이션, RPG 요소 대부분이 제거되어 훨씬 더 화려 해졌습니다.

왜 이런 일이 일어나는 걸까요?

게이머는 게으르기 때문입니다. 이렇게 생각해보십시오. 하루 종일 너무 많은 시간을 보내고 있습니다. 재미있는 일을해야하는 몇 가지만 사용하고 즐거운 시간을 보내고 싶을 것입니다. 게임을 즐기기 때문에 배우기 쉬운 게임을 찾습니다. 이제까지 단 하나 공포 게임을 신호하십시오.

매일 우리는 더 젊은 세대가 들어가기 위해 게임을보다 쉽고, 간단하고, 간소화하고, '더 나은'방법으로 만들어줍니다. VR의 개념을 생각해보십시오. 더 이상 컨트롤러를 가질 필요조차 없습니다.

공포 게임은 본질 상 여전히 단순합니다. 당신이 할 수있는 일은 적을수록 좋습니다. 당신이 너무 많이 생각해야하는 순간, 그것은 당신을 게임의 어두운 분위기와 기괴함으로부터 끌어내는 경향이 있습니다. 가파른 학습 곡선을 원하지 않고, 자신을 즐기고 싶습니다. 지금. 그리고이 개념은 다른 게임으로 옮겨 가고 있습니다.

FPS / MMO / 전략에 적용 할 수있는 공포 게임을 볼 때 우리는 대개 어떻게 게임을하는지 이미 알고 있습니다. 이는 혁신의 죽음입니다. 기억 상실증, 좀비, 병원, 소름 끼치는 그림, 빛, 실종 된 어린이 등이 주제가 너무 우스꽝 스러울 정도로 재촉됩니다.


바뀔까요?

아니, 우리가 그것에 대해 뭔가를하지 않으면. 그리고 상황이 지금 보이는 방식으로 게이머는 필요 그것에 대해 무엇이든 할 수 있습니다. RPG가 능률화되고, 전략 게임이 전략을 어지럽히고, 테마가 다시 죽음으로 바뀌고, 십대와 세 마리 고양이가 코더입니다.

정말로 싸우는 데는 아무런 의미가 없습니다. 눈을 감고 강탈의 강물로 하여금 단순하고 어리석은 행복한 장소로 데려가십시오. - 바보 같은 게임 플레이와 모든 것.