끝은 Nigh Review & 콜론입니다. 후회없는 분노

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
끝은 Nigh Review & 콜론입니다. 후회없는 분노 - 계략
끝은 Nigh Review & 콜론입니다. 후회없는 분노 - 계략

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생각하기가 어렵다. 슈퍼 고기 보이 당신이 짐을 때 끝은 가까이에있다. 잔인한 platformer와 타일러 글레이엘 (Tyler Glaiel)과 인디 전설 에드먼드 맥밀런 (Edmund McMillen)의 최신 게임.


여러 가지 방법으로, 끝은 가까이에있다. 그 게임에 대한 영적 후계자와 같은 느낌을줍니다. 그것은 동일한 예술 스타일과 플랫폼 유형을 특징으로하기 때문입니다. 그러나 레벨 선택은 완전히 상호 연결된 세상으로 바뀌고 감각적 인 육식 큐브와 사악한 태아는 세계의 끝에서 유쾌하게 이상한 테이크로 바뀝니다.

이야기는 Rich Evans가 재미있게 표명 한 얼 (blob) 애쉬 (Ash)를 중심으로 전개됩니다. 그는 겉보기 종말의 몇 안되는 생존자 중 하나이며, 그는 중요한 문제가 있습니다 - 좋아하는 게임 카트리지가 방금 파열되었습니다. 이것은 그가 상상할 수없는 일을해야하고 (헐떡 거림!) 외출하여 친구를 사귈 수 있어야한다는 것을 의미합니다.

마찬가지로, 흩어져있는 신체 부위에서 친구를 만들 수 있습니다.

고전적인 McMillen 패션에서는 눈을 마주 치는 것 이상의 의미가 있기 때문에 이야기에 대해 완전히 의견을 말하기는 어렵습니다. 표면적으로, 이것은 세계의 종말과 놓아주기를 배우는 이야기입니다. 그러나 추가 분석을 요구하는 음모의 특정 요소가 있습니다. 나는 그 음모를 망치고 싶지 않기 때문에 뭘 말하지 않을 것이다. 물론, McMillen platformer로서의 이야기는 여기에서 주요한 끌기가 아닙니다.

다시 죽어라.


믿거 나 말거나, 게임에서 더 쉬운 화면 중 하나입니다.

McMillen의 작업에 익숙한 사람들은 여기서 일정 수준의 난이도가 예상됩니다. 그들은 실망하지 않을 것입니다.

잠시 동안 나는 얼마나 어려웠는지 확신 할 수 없었다. 끝은 가까이에있다. 얻으려고했다. 확실히 도전적 이었지만 McMillen이 (보너스 콘텐츠 외부에서는) 악명 높은 근사한 수준의 어려움에 도달하지 못했습니다.


이 게임에 실망하기 전에 오랜 시간이 걸리고 많은 세계가 필요했습니다. 컨트롤은 미친 정도로 미세 조정되어 재가 제어하기에 충분합니다. 게임은 컨트롤이 자신이 말한 것을 수행하지 않는 것처럼 느껴지거나 실행할 수있는 것과 실행할 수없는 것에 대해 매우 직관적입니다.

게임의 어려움에 대한 나의 염려가 당신이 진정으로 기대하지 않을 독창적 인 방법으로 어려움을 극적으로 증가 시켜서 중간에 비틀어서 휴식을 취했습니다. 이것은 게임이 나를 위해 좌절하기 시작했을 때입니다.

나는이 게임이 내가 해본 가장 어려운 플랫폼 중 하나라고 안전하게 말할 수있다. 라이벌과 거의 능가 슈퍼 고기 보이 어떤 점에서. 스파이크, 적, 밑이없는 구덩이 등이 모두 결합되어 플레이어의 미친듯한 정밀도를 높입니다.

또한,이 게임에는 벽 뛰기가 없습니다. 대신 벽에 작은 선반이 있습니다. 정상적으로 뛰어 내리거나 장거리 점프를하기 위해 뛰어 내릴 수 있습니다. 이 선반 점프는 이동할 수있는 위치를 제한하지만 의도적으로 그렇게하고 예상되는 위치를 더 잘 알 수 있습니다.

비슷한 움직임으로 고기 소년, 죽음은 복구하는 데 1 초도 채 걸리지 않는 이벤트이므로 화면을 다시 시도하기 전에 강제 종료 시간이 없습니다.

가장 중요한 것은 McMillen과 Glaiel이 RNG를 없애기 위해 많은 시간을 보냈습니다. 당신이 죽을 때 화면이 완전히 리셋되고 모든 적과 장애물이 그들이 시작한 동일한 위치로 돌아옵니다. 이것은 특정 전략이 잘 작동하면 다시 시도 할 수 있음을 의미합니다. 그것은 작은 변화처럼 보이지만, 좌절을 방지하기위한 경이로움을 발휘합니다.

호기심이 재를 죽였다.



비밀은 때때로이 괴물을 포함합니다.

게임 플레이의 또 다른 주요 측면은 슈퍼 고기 보이탐험. 모든 레벨은 상호 연결됩니다. 일부 레벨에서는 이미 통과 한 화면의 섹션으로 돌아 가야합니다.

어떤 레벨로든 빠르게 여행 할 수있는 세계지도를 통해 세계를 쉽게 여행 할 수 있습니다. 정확히 레벨 선택이 아니기 때문에 수준 시작시에만 사용자를 배치하므로 목적지에 도달하기 위해 잠재적으로 여러 화면을 탐색해야합니다. 이것은 실망 스러울 수 있지만 일단 게임이 끝나면 초반의 레벨은 약간의 차이가 있습니다.

시작 영역에서 재생할 수있는 게임 카트리지를 수집 할 수 있습니다. 이들은 주요 단계의 레트로 버전처럼 재생됩니다. 또한 게임의 주요 소장품으로 사용되는 수백 가지의 종양을 수집 할 수 있습니다. 병이 들릴지도 모르지만 McMillen에게는 코스와 동등합니다. 가능한 한 많은 종양에 손을 올려주세요!

게다가, 끝은 가까이에있다. 비밀 영역이있다. 이러한 영역은 잘 숨겨져 있으므로 도달 방법을 파악할 때 항상 큰 만족을 얻습니다. 비밀 구역은 그들이 위치한 구역보다 훨씬 힘들지만, 5 개의 종양으로 간주되는 특별한 "메가 종양"으로 보답합니다.

이 비밀 영역에는 게임에 대한 유일한 불만 중 하나가 포함되어 있습니다. 대부분 괜찮아요. 특정 고지대 지역에서는 거대 종양을 얻는 것이 자질구레 한 일임을 증명합니다. 많은 공중 기밀에는 바닥이없는 스크린이 있습니다. 일부에서는, 당신이 넘어지면, 평상시와 같이 - 당신이 죽고, 화면을 다시 시작합니다. 하지만 일부에서는 지역 전환으로 취급됩니다. 지리적으로 아래에 위치한 화면 상단으로 이동합니다. 즉, 액세스가 어려울 수있는 비밀 영역으로 돌아갈 필요가 있음을 의미합니다. 그것은 플레이어가 진보를 잃게 만드는 싼 방법이며, 어려움이 공정하다고 느끼지 않는 유일한 시간입니다.

묵시록의 사운드 트랙


세상은 강타가 아니라 베르디의 레퀴엠과 끝납니다.

사운드 트랙은 모차르트, 베르디, 차이코프스키 등의 클래식 음악의 록 리믹스로 구성됩니다. Ridiculon은 McMillen과의 공동 작업에 따라 작곡가로 돌아옵니다. Isaac의 바인딩 : Rebirth. 일부는 완전히 독창적 인 음악이 부족하여 실망 스러울 지 모르지만, 여기에 나타난 트랙만큼 웅장한 음악은 종말론적인 설정에 적합하다고 주장하기는 어렵습니다. 그것이 얼마나 효과가 있었는지보세요. 매드 맥스 분노의 도로.

판결

끝은 가까이에있다. 캐주얼 게이머를위한 게임이 아닙니다. 게임을 원하는 사람들을 위해서도 이길 수 있다고 보장 할 수 없습니다. 그러나 아무것도 되돌려주지 않는 게임을 원하는 사람들, 또는 그들이 얻을 수있는 거리를보고 싶다면, 이것은 당신의 시간에 대단히 가치있는 게임입니다.

끝은 가까이에있다. 현재 Steam에서 $ 14.99에 이용할 수 있습니다. 스위치 및 PS4 릴리스는 향후 어느 시점에 계획되어 있습니다.

우리의 평가 9 Edmund McMillen의 최신 플랫폼 작성자는 가장 어렵고 좌절감을주는 게임 중 하나이지만 가장 즐거운 게임 중 하나입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것