Division 2 Closed Beta Impression & 콜론; 끝없는 약탈 & 쉼표 끝없는 재미

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
Division 2 Closed Beta Impression & 콜론; 끝없는 약탈 & 쉼표 끝없는 재미 - 계략
Division 2 Closed Beta Impression & 콜론; 끝없는 약탈 & 쉼표 끝없는 재미 - 계략

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지난 주말에 개인 PC 베타가 톰 클랜시 제 2 부, 그리고 제공되는 내용의 공정한 비트가 있었다. 두 가지 주요 캠페인 임무 인 다크 존 (Dark Zone), 사이드 밋션, 사이드 액티비티 및 무작위 세계 이벤트 사이에서 정식 버전의 게임 플레이가 매장에서 가질 수있는 바를 잘 알 수 있습니다.


카운터의 무언가에 축가 베타 및 찬미가 일반적으로 마케팅, 우리가 가지고있는 모습 제 2 부 심지어 우리에게 몇 가지 최종 게임을주었습니다.

우리 벨트 밑에있는 모든 최신 세부 사항을 통해 우리가 본 내용과 미래에 대해 의미 할 수있는 내용을 다시 살펴 보겠습니다.

전리품, 그리고 그것의 제비

looter-shooter 장르의 멤버와 마찬가지로, 제 2 부 새로운 아이템을 모으고 가장 좋은 전반적인로드 아웃을 갈아 타는 것이 얼마나 재미 있는지에 따라 살고 죽을 것입니다. 나는 분명히 말할 수있다. 이 새로운 타이틀에서 전리품을 볼 때 많이보고 할 수 있습니다. Ubisoft에서.

짧은 버전은 이것입니다 : 새로운 장비는 풍부하고 거의 유용하지 않지만, 쓰레기 계층 항목조차도 당신에게 많은 것을 가르쳐 줄 수 있습니다. 조기 평준화는 또한 매우 빠르게 진행되므로 사용자가 찾은 것을 매우 빨리 쓸모 없게 만듭니다. 원수가 죽을 때 반짝 반짝 빛나는 새로운 것을 보는 것을 좋아하는 플레이어에게는이 게임이 제공합니다.

너는 결코 기어를 원하지 않을거야.

게임과는 달리 운명 2, 제 2 부 매우 초기부터 장비를 플레이어에게 보여줍니다. 전리품에 비공식 숫자를 넣으려면 전 세계 어느 곳에서 적을 죽일 때 약 20 %의 시간이 걸릴 것이라고 말하고 싶습니다.

여기서 유익한 은혜는 약탈을위한 기회가 너무 많아.. 지도를 가로 질러 흩어져있는 수많은 기어 케이스가 있습니다. 모든 임무는 당신에게 많은 아이템을 제공합니다. 모든 월드 이벤트는 드롭을 가지고 있습니다. 당신은 레벨 업을 위해 실제 게임 내에서 사용할 수있는 장비를 얻기 위해 전리품 상자를 얻습니다. 그리고 이것은 사물의 시작일뿐입니다.


가장 중요한 것은 첫 번째 분할, 지명 된 적이다.. 이들은 좋은 재료를 떨어 뜨리거나 적어도 약간을 떨어 뜨릴 가능성이 더 높은 빵과 버터입니다.

물론 많은 상품에는 단점이 있습니다. UI를 사용하면 모든 것을 일일이 정리하기가 번거롭고 9 가지 주요 하위 범주 내에서도 매우 다양한 기어 유형을 사용하여보고있는 내용을 모르는 경우 신속하게 압도 할 수 있습니다.

그리고 그렇게해도 포장을 풀어야 할 것이 많습니다.

전리품은 복잡하다.

또한 달리 운명 2, 거기에 빌드 다양성 제공에 제 2 부문 베타. 모든 항목에는 몇 가지 고유 한 통계 또는 효과 이상이 있었으며 시너지 효과는 실행하려는로드 아웃에 따라 깊게 나타났습니다.

가장 인상 깊었던 것은 각 무기 종류에 대한 세부 정보, 그리고 게임이 평범한 단어와 숫자로 얼마나 많은 정보를 제공 하는지를 설명합니다. 내 말은, 심지어 손상 감소 그래프 모든 무기에 대해, 다양한 갑옷 효과와 스택 방법은 말할 것도 없습니다.

총기류는 베타 테스트에서 약간 비틀 거렸다. 첫 번째 게임에서 보았을 때 많은 무기가 있었지만 MP7부터 몇 가지 새로운 볼트 액션 라이플, 새로운 샷건 유형 두 가지 및 새로운 권총을 사용할 수있는 주목할만한 추가 기능이있었습니다. 핀치.

갑옷의 관점에서 볼 때, 제 2 부 베타는 배낭, 마스크, 장갑, 홀스터, 무릎 보호대, 갑옷과 같은 기본 공식에서 나왔습니다.


이번에 차별화 요소는 쓰레기 층 전리품 (uncommons과 rares)에서 시너지 효과를 포함하는 것입니다. 물론 최상위 장비는 그 자체로 말할 만 한 것이 많았지 만 초기 게임에서도 뭔가 재미있는 것을 만들 기회가 많았습니다.

이상한 트위스트에서, 무기 개조는 더 이상 떨어지지 않습니다. 오히려 고정 된 보너스를 적용하는 플레이를 통해 얻은 정적 롤과 그에 수반되는 무기가 장착 된 무기에 영향을줍니다.

내가 말할 수있는 것부터, 대부분의 첨부 파일은 이유 내에서 대부분의 기본 무기에 사용되었습니다. 확장 잡지의 팬이라면 구분 1, 나는 그들이 승리의 반환을한다고 생각하지 않는다. 그러나 그것은 단지 균형을 위해, 주로 PvP에서 좋은 것일 수있다.

진행은 빠릅니다 ...

... 부품이나 크레딧을 위해 오래된 장비를 폐기하거나 파는 데 익숙해 져야합니다. 당신은 그것을 많이 할 것입니다. 당신이 얻는 모든 레벨은 전반적인 스코어에서부터 효과와 희귀 한 것에 이르는 전리품에 관한 모든 것을 증가시킵니다.

가장 큰 이익 부문 시리즈는 게임이 좋아하는 대량 삭제 기능을 제공합니다. 축가운명 필사적으로 필요합니다. 항목을 휴지통으로 표시하기 만하면됩니다. 그런 다음 하나의 버튼을 눌러 그것을 판매하거나 철거하십시오.

이제는 레벨이 너무 빨리 증가하지 않아서 1 분 이상 찾은 것을 사용하지 않습니다. 각 단계마다 약 30 분에서 45 분 정도의 차이가있을 수 있으므로 새 장비를 수집하고 소용돌이 치는 시간을 가지며 다음 단계로 나아갈 방향을 결정하십시오.

일부 무기와 장비는 몇 가지 추가 수준으로 유지하기에 충분합니다. 적어도 게임이 당신에게 더 좋은 것을주지 않는다면, 이제까지.

전리품 게임의 본질은 무엇입니까? 더 나은 무언가를 만들 수있는 공예 재료가 있거나 더 빠른 속도로 무언가를 구입할 크레딧이 있더라도 몇 시간 동안 몇 시간 동안 동일한 갑옷 두 개로 막혀있을 수 있습니다. 무효를 채우기위한 청사진이나 보람있는 공급 업체 주식이 없다면, 그린 레벨 전리품으로 인해 좋은 선택을위한 블루스와 푸르 푸르의 선택을 진흙 투성이로 만들 수 있습니다.

제 2 부 놀기 좋다

즐거운 시간을 가지기 위해 오래 기다리 실 필요가 없습니다. 제 2 부. 처음부터 끝내야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 스토리 텔링은 어떤 상도받지 못하지만 보수는 가능합니다.
  • 총소리가 너의 수준에 있지 않다. Destinys, Titanfalls, 또는 전장그러나 그것은 일을한다.
  • 능력에 어떤 펀치가 없다고 생각합니다 (새로운 문제는 아닙니다).
  • 폭발은 다소 음소거됩니다.

적어도 베타 테스트에서이 게임을 저장하는 것은 결국 모든 기능이 어떻게 결합되는지에 대한 것입니다. 무엇이 될 것인가에 대한 이야기 40 시간 캠페인 즐겁기에 충분할만큼 야만적이며, 너무 심각하게 받아 들여지기 때문에, 고전적인 80 년대 스타일의 액션 영화가 가져다주는 매력이 있습니다.

물론, 총은 지구상에서 가장 반응이 빠른 것은 아니지만, 촬영하기 전에 생각하게 만드는 많은 전술적 인 움직임 옵션과 적 AI와 결합하면 순간 순간 총소리에 대해 말할 수있는 것이 있습니다.

그리고 스스로의 능력으로는 80 년대 영화에서 기대할 수있는 것과 같은 종류의 폭탄을 몰아 내지는 못합니다. 오히려, 그들은 싸움이 가려지기 시작하면 다양성을 더해주는지지 적 옵션입니다.

무엇보다도, 내가 좋아하는 새로운 것은 갑옷 시스템이라고 생각합니다. 이제 플레이어와 NPC 모두 피해를 입히기 위해 씹어야 할 갑옷 값을 갖게됩니다. 갑옷에는 약점이 있고 파괴 될 수 있기 때문에, 불에 초점을 맞추기 위해 초점을 맞추거나 측면으로 향하는 것은 단지 선택 사항이 아닙니다. 그것은 필수적입니다.

그렇습니다 .50 구경의 탄환으로 머리에있는 적을 쏠 수는 있지만 죽이지는 않습니다. 그래서 총알 스폰지 문제는 정확하게 해결되지는 않지만, 이제는 그 뒤에 어떤 추론이 있습니다.

베타 판결

제 2 부 베타 테스트 경험은 다음과 같은 장점을 제공 할 수있는 견고한 약탈자 경험을 제공합니다. 축가운명 2 생각할 무언가. 그러나, 나는 그것들 중 하나를 죽일 것이라고 생각하지 않는다.

대신, 세 개의 (또는 네 개의 if Borderlands 3 갑자기 나타납니다) 모두 다른 방식으로 동일한 게임 플레이 가려움증을해야합니다.

다른 사람들의 군중 속에서 눈에 띄기를 정말로 원한다면 기대되는 제목, 제 2 부 연삭 가치가있는 엔드 게임으로 달리기를해야하고 첫 번째 게임 (그것이 보이는 것처럼)에 비해 대폭 확장 된 기어 세트가 있어야하며 첫 번째 타이틀을 성공으로 만든 것에서 너무 멀리 벗어나지 않아야합니다.

내가 수집 할 수있는 정보를 바탕으로 Ubisoft Massive는 그들이 얻은 피드백을 대부분 받아 들였고 사람들이 요구하지 않은 개선 사항을 추가했지만 그럼에도 불구하고 그 점에 감사 할 것입니다.

다른 말로, 나는 희망적이다.. 너도 그래야한다고 생각해.

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지난 달 유비 소프트 (Ubisoft)는 제 2 부 스팀을 건너 뛰겠다. 에픽 게임스 스토어에서. 그러나 Ubisoft의 Uplay를 통해 3 월 15 일의 출시일이 마침내 가능할 때까지 계속 사용할 수 있습니다.

제 2 부 비용은 $ 59.99입니다; PC, PS4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.