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누구나 판매를 좋아합니다. 나는 게임으로 가득 찬 Steam 라이브러리를 가지고있는 유일한 사람은 아니지만, 나는 자유 시간을 충분히 지킬 수 없을 것이다. 그렇지만 여전히 새로운 판매를 기다리고있다. 제이슨 Rohrer, 뒤에 개발자 성의 교리, 비디오 게임 판매가 실제로 나쁜 것이라고 생각합니다. 게임이나 개발자에게는 좋지 않지만 게이머와 팬에게는 좋지 않습니다.
그의 추론은 판매가 팬 층을 분열 시켰다는 것입니다. 그는 많은 사람들이 할 것이다 출시시 게임을 구매하는 대신 판매중인 게임을 예상하여 구매를 지연함으로써 온라인 게임의 매출이 그렇지 않은 경우보다 훨씬 작은 출시 커뮤니티를 갖게합니다.
어느 정도까지 Rohrer는 정확합니다. 그가 보는 문제는 게임 판매가 아니라 게이머들의 마음 속에있는 이해가 판매가 될 것입니다. 그것은 자신의 역사와 유머와 기대를 가진 판매 문화입니다. 그것은 문화입니다. 캐슬 교리 개발자는 이제 불가피하다고 느끼고 있습니다.
그는 일들이 경제적으로 균형을 이루기 위해서는 배타적 인 게임을 구매하는 많은 사람들이 게임을 할 수없는 게임의 백 로그를 만들어야한다고 지적합니다. Rohrer는 여러 사람을 만났음을 인정합니다. 저는 개인적으로 하나가되고 많은 다른 사람을 알고 있음을 개인적으로 증명할 수 있습니다.
그러나 실제로이 게임에 대한 플레이어 기반을 더 많이 만들지는 않습니다. 따라서 실제 질문을 다시 제기합니다. 새로 출시 된 게임에 진정으로 관심이있는 사람들 중 얼마나 많은 사람들이 출시 시점에 곧 구매할 것이며, 얼마나 많은 사람들이 판매가 시작될 때까지 기다리기 위해 구매를 연기 할 것인가를 알고 있습니까?
커뮤니티 측면에서 균형을 이루기 위해서는 판매가 전액을 감당할 수는 없지만 이미 게임에 관심이있는 많은 수의 플레이어를 가져와야 할 것입니다. 과거에는 내가 속한 또 다른 카테고리입니다.
Jason Rohrer가 게이밍 판매가 게임 커뮤니티에 미치는 영향을 다소 과소 평가 한 것으로 판단되지만 잘못 될 수 있습니다.