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롤 플레잉 장르는 오랫동안 게임의 영화 적 핵심이었습니다. 게임에서 겸손한 뿌리부터 모험 Atari 2600에서는 8 비트 세계를 방황하는 등, 현대적인 강국 게임을 방불케했습니다. 파이널 판타지 XV 그래픽 엔진의 혁명을 위해 노력하는 플레이어는 클래식 RPG에서 제공하는 몰입감을 항상 간절히 원했습니다.
PC 게이머에게는 CRPG와 가까운 마음을 품을 수있는 특별한 RPG 하위 장르가 있습니다. 이 컴퓨터 롤 플레잉 게임은 10 년 또는 2 년 전에 모든 분노 였고 최근에 약간의 컴백을 해오 고 있습니다. 장르의 특징으로는 클래스 및 사용자 지정 가능한 통계, 회전 기반 전투 및 종종 하향식 관점과 같은 RPG 요소가 포함되었습니다. CRPG에 대한 이러한 부활에 비추어 우리는 지난 10 년 동안 가장 좋은 것들을 모아보기로 결정했습니다. 여기 있습니다.
1. 디아블로 3
목록을 이끌고있는 것은 Activision Blizzard 자신의 것입니다. 디아블로 3. 많은 게이머들은 디아블로 시리즈를 선보였으며 3 부작에 대한 높은 기대감을 나타 냈습니다. 당연히, 높은 기대치는 만나기가 어려웠습니다. 디아블로 3 플레이어가 전혀 게임을 할 수 없거나 유명 리얼 머니 경매 하우스에서 문제가 발생하여 초기 출시가 불안정했습니다.
직원들의 구조 조정을 마친 Activision Blizzard의 게임이 다시 시작되었습니다. 새로운 확장에 이어 경매장을 없애고 수업에 다시 응원하며 다른 스포츠와 비슷한 "계절"을 소개합니다. 디아블로 3 장르에서 최고의 액션 롤 플레잉 게임 중 하나가 될 수있었습니다.
2. 신성 : 오리지널 죄
캐릭터, 재능 및 투자 포인트를 정의하고 거대한 공예 시스템을 정의 할 수있는 11 가지 클래스, 속성 및 능력 수정자를 통해, 신성 : 오리지널 죄 정말로 많은 일이 일어나고 있습니다. 이 시리즈는 협조적이기 때문에 친구들과 공유 할 수있는 훌륭한 주제 모험을 할 수 있습니다. 이 게임은 캐릭터가 NPC 및 선택 사항에 어떻게 반응하는지에 따라 게임 내 관계 시스템을 사용합니다. 전투를위한 턴 기반 시스템도 있습니다. 신성 : 오리지널 죄 그것의 뿌리를 이렇게 잘 포위하기 때문에, 그것의 경쟁자에 대하여 우수하십시오.
게임의 유머는 잘 정립되어 있으며 캐릭터의 태도를 사용자 정의하고 처음부터 수업을 선택할 수 있습니다. Wayfarers, 능숙한 마법사, 또는 Enchanters, 마음의 조작자와 같은 시리즈에 고유 한 여러 클래스가 있습니다.
3. 영원의 기둥
영원의 기둥, 비슷하다 신성 : 오리지널 죄, 11 개의 클래스 중 하나를 선택하고, 던전 앤 드래곤 군중 - 드워프, 엘프와 가끔씩 신 같은 존재. 이 게임에는 육상 검사 및 생존과 같은 역할 놀이 베테랑들에게 친숙한 기술이 포함되어 있습니다. 이것은 당신이 목표를 만족시키는 목적을 위해서뿐만 아니라 당신이 창조하는 사람에게 그 특별한 성격의 층을 추가함으로써 당신의 캐릭터를 전문화 할 수 있도록합니다.
단일 플레이어 경험을 에뮬레이트하기 위해 던전 앤 드래곤 5 판 경험,이 게임은 거기서 가장 뜨거운 중 하나입니다.
4. 횃불
룬 퀴 게임 (Runic Games) 횃불 따로 따로 귀엽다 ~ 귀엽다. 이 게임을위한 캐릭터 스프 라이트가 훌륭합니다. 그것을 시작하려면, 당신은 당신의 모험을 통해 동행하는 애완 동물을 골라야합니다. 당신의 애완 동물은 전투에서 당신과 나란히 싸울 수 있으며 마을 사이에서 쓰레기 수표를 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 나의 개는 상품에 대한 상인과 물물 교환을 할 수있는 것이 매우 특별하지만, 어떻게 완성되는지에 대한 아이디어가 있다고 생각합니다.
초기와 비슷한 느낌 디아블로 계략, 횃불 그렇지 않으면 비우호적이고 어려운 게임 장르를 누구나 환영하고 이용할 수있게 만들 수있었습니다. 덜 복잡한 크롤러를 즐기기위한 덜 복잡한 방법을 찾고 있거나 친구와 함께 모험을 즐기기위한 재미있는 방법을 원한다면, 시작하기에 좋은 곳입니다.
5. 마술사
마술사 시리즈는 고전적인 컴퓨터 RPG 장르에 새로운 것을 가져 왔습니다. 턴 기반 RPG의 느낌을 유지하면서 3 인칭 액션 게임의 요소를 혼합합니다. 첫 번째 반복에서 운동하는 동안 마술사 주인공 인 Geralt는 그가 가지고있는 무기만큼 빈번하게 (또는 가끔씩) 공격을합니다. 이것은 사용 가능한 무기 들간의 스왑의 전략적 요소를 추가하고 자신을 건강하게 유지하면서 적에게 상대하는 피해를 최대화하기 위해 주문을 사용합니다. 이로 인해 게임은 프랜차이즈를 처음 접한 플레이어에게 어렵게 만들었고 오늘날 RPG 프랜차이즈로 확대하기 위해 게임에 관심을 쏟았습니다.
그것이 우리 목록의 끝입니다. 번호가 매겨 졌음에도 불구하고 여기에는 옳고 그른 선택이 없으며, 모든 사람은 승인 스탬프를받습니다. 이 모든 타이틀은 롤 플레잉의 심장이 원하는 만족감을 줄 수 있습니다.