콘텐츠
- 아이언 맨 (2008)
- 세가
- 환상적인 네 (1997)
- 갈채받는 엔터테인먼트
- 엑스 맨 - 돌연변이의 종말 (1994)
- 캡콤
- 처벌 자 : 자비가 없음 (2009)
- 젠 스튜디오
- 토르 : 천둥의 신 (2011)
- 세가
- 놀라운 거미 남자 (2012)
- 액티비전
- 엑스 맨 : 운명 (2011)
- 액티비전
- Marvel Nemesis : 불완전한 자의 부상 (2005)
- 일렉트로닉 아츠
- 인크 레 더블 헐크 : 판테온 사가 (1996)
- Eidos
- 중금속에있는 Iron Man 및 X-O Manowar (1996)
- 환호
보라, 새로운 어벤져 스 프로젝트. 멋지네요? Marvel Entertainment와 Square Enix는 새로운 타이틀을 만들기 위해 팀을 구성하기 때문에 매우 흥분됩니다.
스퀘어 에닉스는 불행히도 대부분의 마블 비디오 게임이 지난 10 년 동안 있었던 곳으로 좋은 AAA 타이틀을 만드는 것으로 유명합니다. Activision에서 Sega, 무작위로 알려지지 않은 게시자에게 Marvel 프랜차이즈는 오랫동안 학대당했습니다. 그러나 그것은 돌아서 수 있습니까? 우리는 확실히 그렇게되기를 바랍니다.
이 새로운 Avengers Project는 과거의 Marvel 게임 목록과 같은 기차 난관이 아닙니다.
다음 것아이언 맨 (2008)
세가
아이언 맨 좋아하니? Janky 카메라 컨트롤을 사용하여 매우 바보 같은 느낌을주는 것은 어떻습니까? 운 좋게도, 아이언 맨 2008 년의 게임에서 다뤘습니다!
느슨하게 첫 번째 기준 아이언 맨 영화,이 게임은 모든 단계에서 실패에 성공합니다. 특히 사막 지역에서는 진흙 투성이로 보이며 게임 플레이는 완전히 지루합니다. 영화에서 아이언 맨 (Iron Man)이 어떻게 몰려 와서 반발하는 사람을 해산시킨 다음, 제트기처럼 영웅적으로 뭔가 다른 것을하기 위해 어떻게 날아가는 지 알 것입니다. 아니, 여기 없어. 경기장의 중앙에 앉아서 일이 끝날 때까지 그냥 불을 피워 봅시다.
스토리를 진행하기위한 대화가 거의 없기 때문에 게임을 훨씬 더 지루하게 만듭니다. 그러나 아마도이 게임이 저지른 최악의 잔학 행위는 속편이 보증된다는 것을 출판사에 납득시키는 것이었을 것입니다.
환상적인 네 (1997)
갈채받는 엔터테인먼트
우선, 당신이 환영한다고 말하고 싶습니다. 동영상 대신에 정지 이미지를 제공했습니다. 이 게임의 비디오 미리보기는 특히 애니메이션이 너무 끔찍해서 성장한 남성을 울게 만들 것입니다.
환상적인 네 (1997)은 사이드 스크롤러 였지만, 처음 엔 꽤 좋았지 만, 갈 락은이 게임을 통해 이러한 희망을 확실하게 대변했다. 애니메이션은 코미디와 가깝습니다. 개발자들이 2D로 할 수있는 것보다 3D가 더 좋다고 생각한 시점 이었기 때문입니다. 그래서 Thing 던지기 펀치의 스프라이트 대신에, 그것은 매우 오래된 3D 모델에 묶여 있었고 아무도 인간 근육 시스템이 어떻게 작동하는지 가르쳐주지 못했던 것처럼 그의 주먹을 던졌습니다. 그것은 Fantastic Four 팀 전체 (그리고 She-Hulk ...)의 끔찍한 애니메이션 버전을 선보였으며 4 인조 협동 게임에서도 재생할 수있었습니다.
나는이 게임을 어린 시절에 임대하고 첫 번째 보스를 붙잡는 것을 기억합니다. 당신은 말 그대로 그를 손상시킬 수 없습니다. 나는 그를 이기기 위해 일주일 내내 렌트를 낭비했다. 어쩌면 내가 어렸을 때였다고 생각했을지 모르지만,이 기사를 위해 연구했을 때, 나는
게임을 녹화하는 사람의 비디오 누가 또한 사장을 포기하고 비디오를 종료합니다. 실제로이 게임에서 레벨 2를 얻은 사람이 있습니까?엑스 맨 - 돌연변이의 종말 (1994)
캡콤
당신 중 일부는 90 세의 아이들이이 목록에 올리는 것에 불쾌감을 느낍니다. 그러나이 게임에 대해 잊어 버렸을 수도있는 것이 있습니다. 그래서 가지고 있다면, 먼지를 털어서 끼워 넣으십시오. 약 5 분 정도 드리겠습니다. 그때까지이 게임이 쓰레기라는 것을 기억할 것입니다.
좋아. 다시 오게. 지금 기억하니? 이 게임은 불가능했습니다. 메카닉은 재미 있었고, 조금 떠 있으면 클래식 한 90 년대 아이콘이었고, 심지어 미디베이스 리프 음악도 끔찍했습니다. 그러나 게임은 너무 어려웠습니다.
그렇습니다, 우리 모두는 게임이 그 당시에는 힘든 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 불가능했습니다. 플레이어는 다음 임무를 수행하기 위해 모든 캐릭터의 레벨을 지워야했지만, 실패해도 게임을 끝내게됩니다. 당신은 건강이 너무 적었고 그것을 치료할 수있는 충분한 픽업이 없었습니다. 캡콤은 단단한 것이지만,이 게임에는 값싼 건강 먹는 사람이 너무 많습니다.
이 괴물 이후 몇 년 후, Capcom은 새로운 게임을 발표했습니다. Marvel Super Heros : 보석 전쟁 - 그리고 그것은 굉장했습니다! 그것은 여전히 어려웠습니다 (너무 힘들어서 어렸을 때 때리는 것을 기억하지 못합니다). 그러나 나는 더 많은 레벨을 때리는 것을 기억합니다. 엑스 맨 돌연변이 종말. 더 많은 콤보가 있었고 건강 관리가 더 좋았습니다. 집에 있어야 할 펑크 대신에 평범한 나쁜 놈들을 때리는 슈퍼 영웅처럼 느껴졌습니다.
처벌 자 : 자비가 없음 (2009)
젠 스튜디오
슈퍼 히어로 게임에 대해 생각할 때 어떤 종류의 일을하고 싶습니까? 이 운동 중 어느 시점에서든 일반 1 인칭 슈팅 게임을 상상 했습니까?
아마 그렇지는 않을 것입니다. 그러나 그것은 Zen Studios가 만드는 것을 멈추지 않았습니다. 처벌 자 : 자비가 없음 - 에이 험 - 드럼 일인칭 불안정한 기계. 벌집의 상징적 인 왼쪽 장갑을 기억하니? 아니? 그것은 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 13 세의 나이가 초초를 생각할 것이라고 말하면서 그가 죽을 때와 ragdoll을 할 때를 제외하고는 그 대부분이 그를 보았기 때문입니다.
실제 싱글 플레이어 모드도 없습니다. 그것은 멀티 플레이어이지만 봇과도 같습니다. 이 제목으로 시도조차하지 않은 것 같습니다. 개발자 회의가 다음과 같이 진행되었다고 상상해보십시오.
"이봐, 멋진 캐릭터, 복수, 그리고 그 처벌 자들이 알고있는 모든 것들로 가득 찬 매력적인 처벌 이야기를 만들어야 할까?"
"아니, 그것을 만들어 보자. 의무의 부름 그것을 하루라고 부른다. "
토르 : 천둥의 신 (2011)
세가
그 이미지가 정말 멋있지 않습니까? 잠시 시간을내어 모든 것을 숨 쉬세요 ...이 제목에 대한 유일한 멋진 이유이기 때문에.
솔직히 게임의 나머지 부분은 쓰레기처럼 보입니다. 이 이미지는 훌륭한 조명으로 Thor를 가져옵니다. 토르 : 천둥의 신 Xbox 360과 플레이 스테이션 3는 중국인들의 실제 행동처럼 보였다.
컨트롤은 미끄러 웠고, 애니메이션은 일반적이었고, 게임은 버그로 가득 차있었습니다. 버그가 제공 한 몇 가지 멋진 기능을 제거했습니다.
사실 가장 인상적인 부분은 Matt Fraction이 실제로 이야기를 썼다는 것입니다. 토르 : 천둥의 신. Matt Fraction은 일반적으로 글쓰기에 있어서는 신의 층이지만, This ... Matt, 너 자신에 대해 무엇을 했니? 왜 다시 쓰지 않는거야? 혹시? 우리는 그 시리즈를 좋아했습니다.
공정하기 위해서이 이야기는이 게임에서 잘못된 것이 아닙니다. 기본적으로 모든 것이있었습니다.
놀라운 거미 남자 (2012)
액티비전
그 그래픽을보세요! 그 역학! 왜 안돼? 놀라운 거미 남자 재미 있거나 재미있는가요? 내가 너에게 묻고있어, 액티비전.
원래 PlayStation에서 Spider-Man 게임을 기억하십니까? 그 당시 그들은 놀라웠습니다. 다시 돌아 가면, 그들은지지 않을 수도 있지만, 마음을 느낄 수 있습니다.
그러나 액티비전 (Activision)은 그래픽에 엄청난 돈을 쏟아 부 었으며 훌륭한 스토리 작가와 레벨 디자이너를 고용하는 것을 잊어 버렸다. 뉴욕의 거리에는 삶은 없었고 아름다운 놀이터는 도시 주변의 웹 슬링을 지나치면서 지루했습니다.
그 이야기는 어떻습니까? 그들은 당신이 영화를보고 그것이 그것이 자신의 삶을주는 대신에 일반적인 음모를 통해 당신을 얻을 정도로 될 것이라고 생각한 것 같습니다.
또한 액티비전 (Activision)은 당시 영화 끼워 팔기 권리가 있었기 때문에 다음과 같은 속편을 내놓았다. 놀라운 스파이더 맨 2, 어느 정도 악화되었다.
엑스 맨 : 운명 (2011)
액티비전
오 엑스 맨 : 운명, 우리가 결코 요구하지 않은 게임. 기억하십시오. 엑스 맨의 전설 계략? 그들은 결국 Marvel Ultimate Alliance 시리즈. 그 중 마지막 타이틀은 2009 년에 Marvel Ultimate Alliance 2. 많은 사람들이 후속편을보고 싶다는 놀라운 게임이었습니다.
그럼 Activision은 2011 년에 무엇을 했습니까? 그들 자신을 넘어서고 실제로 아무도 원하지 않는 게임을 공개했습니다.
무엇을위한 주된 당김 이었는가? 마블 얼티밋 얼라이언스 (Ultimate Alliance)? 캐릭터는 물론! 상징적 인 마블 슈퍼 영웅으로서의 플레이 악마와의 전쟁은 저항하기가 어렵습니다.
당신이 좋아한다면, Activision은 당신을 위해 게임을 가지고 있습니다. 그것은 당신이 골라 낼 수있는 일반적인 변종 돌연변이입니다! X-Men 만화의 상징적 인 캐릭터가 도움을받을 것입니다.하지만 걱정하지 마십시오. 처음부터 선택한 1 차원 캐릭터에 집중할 수 있도록 게임을하지 못하게했습니다!
나는 그들이 여기에 갈 일을 얻는다. 그들은 X-Men 프랜차이즈에서 새롭고 흥미 진진한 것을 원했지만 청중이 원했던 부분에 대해서는 완전히 귀머거리였다. 게임 플레이는 또한 부끄럽지 않고 버튼 매싱으로 가득 차있었습니다. 우리가 정말로 원했던 것은 놀라운 일 얼라이언스 얼라이언스 3... 아니면 엑스 맨 전설 3... 아니면 말 그대로 문자 그대로.
Marvel Nemesis : 불완전한 자의 부상 (2005)
일렉트로닉 아츠
최소한 Marvel Nemesis : 불완전한 자의 부상, 그들은이 게임이 완벽하지 못하다는 것을 제목에서 바로 알려주었습니다. 이 2005 년 싸우는 게임은 실제로 걷어차 기 것입니다 엑스 맨 : 운명 그것이 무엇을했기 때문에 몇 가지 못을 X 남자 그랬지.
그래서 엑스 맨 : 운명 우리가 신경 쓰지 않는 세 가지 새로운 캐릭터를 골라 낼 수 있겠지? 6 년 전, 불완전한 자의 부상 8 명의 새로운 캐릭터를 만들어내는 것보다 앞섰습니다. 새로운 얼굴 몇 개를 추가하고 상징적 인 캐릭터를 믹스에 넣는 대신에 EA는 자체 전투 게임 시리즈를 시작하고 반쯤 멈추고 출시하기 위해 일부 놀라운 일 영웅을 밀어 넣는 것이 좋습니다. .
어쩌면 그 일은 정확히 일어난 것이 아니지만 확실히 그럴 것 같았습니다. 이야기는 실제로 만화에서 원호를 따르고 게임 플레이는 실제로 파워 스톤, 격투 장르에서 더 많이 일어날 필요가있는. 그러나 그것이 무엇인지 몰랐던 게임에서 그렇게했습니다.
불완전 함 연속성이없는 일련의 미니 시리즈가 끝난 후에는 모호함에 빠졌습니다.이 게임과 마찬가지로 처음부터 다시들은 적이 없습니다.
인크 레 더블 헐크 : 판테온 사가 (1996)
Eidos
인크레더블 헐크 게임이 얼마나 힘든지? 젠체하는 사람을 괴롭 히고 물건을 털고 집에 가라. 분명히 인크 레 더블 헐크 : 판테온 사가 보기에 엄청나게 지루하고 무서워서 그 메모를 놓쳤습니다.
기억하십시오. 환상적인 네 이전 제목? 이 게임은 똑같은 구덩이를 가지고 있습니다. 그것은 3D를위한 3D입니다. 그리고 그것은 내가 부끄럽고 심하게 움직이는 엉망을 의미합니다. 헐크가 오른손으로 사람을 반복해서 때리며 그 옆에있는 남자와 똑같이했을 때 만화에서 그 시간을 기억 하는가? 아니? 그게 네가 여기 올거야.
음질도 끔찍했습니다. 음향 효과 웹 사이트에서 찢어진 것처럼 들리는군요. 1997 년은 오래 전일지도 모르지만 같은시기에 이전에 언급 된 Marvel Super Heroes : 보석 전쟁 훨씬 더 깨끗하게 보였고, 훨씬 더 좋게 제어되고 실제로 인상적인 전투 애니메이션을 가진 16 비트 게임으로 출시되었습니다. 이봐, 헐크도 그 안에 있었어!
중금속에있는 Iron Man 및 X-O Manowar (1996)
환호
긴 질문은 많은 질문을 제기합니다. 왜 아이언 맨 (Iron Man)과 X-O Manowar만이 아닌가? 이게 무슨 게임이야? X-O는 무엇을 의미합니까? 어쨌든 X-O Manowar는 누구입니까?
이 게임의 YouTube 동영상을 검색해보세요. Manowar가 누구인지 전혀 알지 못했기 때문에 Iron Man의 게임 플레이를 찾을 수 있습니다. 똑같은 문제로 고통 받는다. 환상적인 네 과 인크 레 더블 헐크 : 판테온 사가 16 비트에서 다각형으로 이동하는 어색한 10 대년에 빠져서 고통을 겪었습니다. 그러나 그것은 하나를 얻었고, 나는 하나, 칭찬을 의미합니다. 그것은 거의 두 게임만큼 끔찍하게 애니메이션이 아닙니다.
이 게임은 그것이 그 이상이 되려고 노력했지만 개발 중에 무언가를 잃어버린 것처럼 느낍니다. 차가운 특징들이있었습니다. 적들이 백그라운드에 있고, 진정한 3D 게임이 아니면 공격 할 수 있습니다. 그러나 반복적 인 반발 스패밍과 이야기의 완전한 부족은이 제목을 정말로 쓸모없는 것으로 만듭니다. 누구나 좋아하는 X-O Manowar에게는 수치 스럽습니다.하지만 진지하게, 그는 누구입니까? 왜이 사람이 그 사람인가? 그는 마블 캐릭터조차 가지고 있지 않습니다!
앞서 언급했듯이 스퀘어 에닉스는 공을 너무 자주 떨어 뜨리는 것으로 알려져 있지 않습니다. 우리는 정말로이 새로운 어벤저 스 프로젝트가 마블 비디오 게임의 엉터리 인 - 거의 / 거의 시도되지 않은 시대의 끝을 표시하기를 바라고 있습니다.
비디오 게임에 관련된 고통이 커지고 있습니다. 과거의 몇 가지 시대가 가장 좋았습니다 (저는 32 비트 시대를 보았습니다).하지만 다시는 일어나지 않도록 그 시대를 반영하는 것이 좋습니다.
이 목록에서 우리에게 가르쳐 준 또 다른 것 : 영화 시리즈에 대한 Sega 비디오 게임 게시 권한 중지! 적어도 Activision은 타격을 당했고 놓쳤습니다. Sega는 다트 판을 던져 거리를 가로 질러 아이를 때리고있었습니다.