Ellipsis & 콜론의 주변 우주; 살미 게임 인터뷰

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Ellipsis & 콜론의 주변 우주; 살미 게임 인터뷰 - 계략
Ellipsis & 콜론의 주변 우주; 살미 게임 인터뷰 - 계략

Salmi Games ' 생략 당신이 어둡고 불가사의 한 우주를 통해 배를 항해하는 우주 테마의 전략 게임입니다. MomoCon 2016에서 최고의 인디 게임 상을 수상한 것 외에도, 생략 또한 인텔의 올해의 게임 상을 수상했습니다. 게임에 대한 우리의 공식 리뷰는 9/10으로 다음과 같이 평가했습니다.


생략 모바일 게임이 제공 할 수 있다고 생각하는 것을 재정의하는 재미있는 게임입니다. 당신은 도전을 받게 될 것이고, 진화하고 모든 것을 더 잘 떠날 것입니다.

2 인 개발 팀 중 한 명인 Yacine Salmi는 우리와 채팅 할 시간을 가졌습니다. 줄임표 생성 및 개발 프로세스.

GameSkinny : 어떤 게임, 예술 및 경험이 줄임표에 영향을 미쳤습니까?

야신 살미 : 예술 - 기하학 전쟁, Eliss, Osmos. 게임 - 슈퍼 마리오 월드 젤다 - 내 어린 시절의 게임. 마리오 순수한 재미와 세련된 디자인 측면에서 큰 영향을 미쳤습니다. 모든 지하 감옥과 캐논볼 미로와 함께, 젤다의 전설 : 과거와의 연결 특히 나와 붙어있어. 경험에 관해서는 플레이어의 손을 잡아 내지 않고 매우 세련되고 직관적 인 개발자가 경험 한 모든면을 보았다고 느낄 수있는 훌륭한 게임이 있습니다. 우리는 그런 게임에 경의를 표하고 싶습니다.

GS : 게임 개발에 뛰어든 이유는 무엇입니까?

YS : 어렸을 때 게임이 어떻게 나에게 왔는지 짐작할 수 없었습니다. 나는 닌텐도 카트리지에 전자 제품과 칩이 들어있는 것을 알고 있었지만 소프트웨어의 개념을 이해하지 못했습니다. QBasic은 나를 위해 정신 장벽을 깨뜨렸다. 몇 가지 게임과 함께 소스 코드에 액세스 할 수있었습니다. 이것은 내가 게임이 어떻게 만들어 졌는지를 처음으로 이해할 때입니다. 하지만 제 독수리가 끝나고 버블 링 이후의 버블 세계에서 일하기를 열심히 노력하면서, 나는 게임을 진지하게 고려했습니다. 나는 당시에 게임 프로그래밍 (Hull University)의 첫 번째 석사 과정 중 하나였습니다. 바로 게임 개발이 먼 꿈에서 확실한 가능성으로 바뀌었을 때입니다. 요즘 온라인으로 제공되는 모든 도구를 사용하면 훨씬 쉽게 작업을 수행 할 수 있습니다. 환상적이야.


GS : 귀하의 보도 자료 키트에서 귀하는 의도적으로 생략 텍스트가 없으면 다른 나라의 게이머도 액세스 할 수 있습니다. 이 게임이 게임에서 통합 될 수 있습니까?

YS : 가능한 한 많이 그렇습니다. 텍스트를 완전히 없애는 것은 항상 가능하지 않다고 생각하지만 게임은 가능한 한 직관적 인 것이 중요합니다. 텍스트를 사용하지 말라는 제약으로 수많은 디자인 문제를 해결해야만했습니다. 모든 플레이어 (아직 읽을 수없는 플레이어를 포함하여 전체적으로 더 직관적이고 재미있는 경험을하게되었습니다!) 우리는 모든 게임이 동일한 품질 수준에 도달하기를 바랍니다.

GS : 당신이 지금 알고있는 것을 알고 처음으로 돌아갈 수 있다면, 당신은 어떤 충고를하겠습니까?

YS : 아마도 훨씬 더 일찍 석방 될 것입니다. 길을 따라 많은 실수를 저질렀습니다. 분명히 우리는 그것들을 반복하지 않을 것이지만 훨씬 더 빨리, 그리고 자주 풀어 놓는 것이 중요하다고 생각합니다. 특히 모바일 세계에서 단 하나의 타이틀로 거의 성공을 거두지는 않습니다. 성공과 지속 가능성에 대한 기회를 높이려면 게임 레퍼토리를 만들어야합니다.

GS : 개발 과정에서 기억에 남는 성공과 잊지 못할 실망을 함께 나눌 수 있습니까?

YS : 가장 인상적인 성공은 우리가 출시 한 다음날이었습니다. 우리는 Apple의 Best New Games 목록에 출연했습니다. 나왔던 수백 가지 게임 중에서 그런 식으로 인정받는 것은 큰 영광이었습니다.


가장 큰 실망 ... iOS 7의 모든 플레이어가 부러진 상태에서 게임을 공개했습니다. 그것은 매우 단순한 어리석은 감독이었고 쉽게 고칠 수있었습니다. 사람들이 충돌을 일으킨 원인을 이해하는 데는 몇 주가 걸렸습니다. 그리고 우리가 원인 (그리고 간단한 수정)을 발견했을 때, 업데이트가 iOS에서 등급을 재설정하는 방법 때문에 배치를 다시해야했습니다. 나는 우리가 게임에 투입 한 모든 노력을 한 후에 그렇게 간단한 감독을했다는 사실에 매우 실망했다. 그러나 그러한 삶은 우리가 그것을 통해 확실히 배웠습니다.

아, 하나 더 성공 포인트와 균형을 이루자. Spiegel Online (독일의 뉴욕 타임즈) 간단하게 훌륭했다.

GS : 그들 자신의 게임을 만들기를 희망하는 사람들에게 어떤 충고가 있습니까?

YS : 그냥 해! 망설이지 말라. 시작하고 무언가를 생산하십시오. 성공을 추구하지 마십시오 (적어도 처음에는). 플레이하고 싶은 것을 만드십시오. 존재하고 싶지만 원하지 않는 것을 만듭니다. 창조와 방출에 집중하십시오. 수시로 피드백을 받고, 그것을 배우고 반복하십시오. 이것이 성공과 전문성을 향한 가장 빠른 길입니다.

GS : 다음은 무엇입니까? 생략 살미 게임?

YS : 우리는 파이프 라인을 많이 갖추고 있지만, 2 인조 팀은 우선 순위를 매기고 모든 것을 끝내는 것이 중요합니다. 우리는 무료 버전의 생략 Android 용. 광고 지원 및 이미 출시 된 프리미엄 버전을 칭찬합니다. 우리는 광범위한 안드로이드 시장에 옵션을 제공하고자합니다. 다가올 다른 업데이트는 다음과 같습니다.

  • 다른 (무료) 레벨 팩 생략 올해를 반올림하다. 에서 '비밀의 길'을 생각하십시오. 슈퍼 마리오 월드. 그것은 아주 열심히 될 것입니다.
  • GearVR 버전 생략 - 이거 슈퍼 재미 야.
  • 동일한 우주에 근거하여 절차 적으로 생성 된 무한 버전의 프로토 타이핑.
  • 룸 기반 VR로 미친 듯이 실험 해보십시오. 우리는이 분야의 가능성에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 해결해야 할 많은 새로운 디자인 문제.

생략 iOS 및 Android에서 2.99 달러에 구입할 수 있습니다. 올해 후반에 PC / 스팀에서 사용할 수 있으므로 뉴스 레터를 통해 게시하십시오.