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이것은 새로운 GameSkinny 시리즈 "5x5"의 첫 번째 에피소드입니다. 나는 그것이 밝혀지면서 앞으로 몇 주 동안 더 많은 에피소드를 얻기 위해 기다릴 수없는 것에 매우 흥분하고 있습니다.
새로운 5x5 세그먼트는 5 개의 질문에 대해 5 분의 시간 제한 (따라서 5x5 이름, 5 개의 질문, 5 분)으로 응답하는 게임 업계의 유명인을 불러 모으는 연속 시리즈가 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 업계의 여러 부분에서 동향을 볼 수 있습니다. 인디, 언론인, YouTube 성격 등과 같은 트리플 A
너의 열정?
Jason은 내 질문에 대해 매우 흥미로운 대답을하고 있습니다. 첫 번째 질문에 대해 "지금 가장 열정적 인 것은 무엇입니까?"라고 제이슨은 게임 디자인을 사용하여 가르치는 방법에 중점을두고 있습니다. platformer 뒤에 아이디어는 일반적으로 있습니다 : 각 수준은 당신에게 기계공을 가르쳐. 그런 다음 그들은이 역학의 콤보를 사용하는 방법을 가르쳐줍니다. 그런 다음 그것을 모두한데 모아 두 단계로 결합하는 법을 가르쳐줍니다!
제이슨이 게임을 가르치는 능력을 다시 한 번 입증했기 때문에이 말을 듣게되어 매우 기쁩니다. 이 아이디어는 지금 무수한 분야에서 뛰어 들고 있습니다. 내 마음 속에서 가장 중요한 것은 외과의를 훈련시키기 위해 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)를 사용하는 것입니다. 이 영역에는 매우 밝은 미래가 있으며 Jason이 그 부분이 되길 바랍니다.
좋아하는 게임?
다음에 제이슨에게 가장 좋아하는 게임은 무엇인가요? "쉬운 대답, Metroid Prime." 그는 자신이 좋아하는 프랜차이즈가 Metroid 시리즈 였기 때문에 Metroid 게임을 최초로 사람이 쏜 사람이되게하는 것이 성공적으로 실현 된 것이라고 말했습니다. 그는 게임이 어떻게 될지에 대해 매우 걱정했고 성공할 수 있다는 것을 매우 기뻤습니다.
가장 중요한 혁신?
다음 질문 : 가장 중요한 게임 혁신 또는 동향은 무엇입니까? Jason의 답변은 게임 개발자가 사용자가 자신의 콘텐츠를 만들 수있는 도구를 추가하는 것이 었습니다. 그는 이것이 그가 게임을하게하고 게임 디자이너가되는 방법과 정확히 어떻게 다른지를 보여줍니다! 이것은 좋은 지적입니다, 나는 게임이 사용자가 만든 콘텐츠가없는 오늘날 어디에도 없을 것이라고 생각합니다. 그 증거는 Moba가 DotA에서 인기를 얻었습니다. 워크래프트 III.
Tommorow의 혁신?
다음으로 나는 가장 중요한 게임 혁신이나 트렌드가 10 년 안에 무엇이 될 것인지 질문했다. 제이슨은 자신이 차세대 콘솔을 위해 얼마나 흥분했는지, 그리고 라이브 스트리밍과 게임 모멘트를 세계와 공유하는 현재의 추세에 대해 언급했습니다. 그는 이것이 10 년 안에있을 곳만 상상할 수 있습니다. 그는 이것이 게임에서 제작되는 전장 영화로 바뀔지 궁금해합니다.
음악과 게임?
내가 가지고있는 마지막 질문은 그의 가장 좋아하는 장르가 무엇인지, 그의 게임에 어떤 관계가 있는지입니다. 제이슨은 게임과 직접적인 관련이 있기 때문에이 질문에 매우 기뻐했습니다. 그의 가장 좋아하는 장르는 현재 많은 게임 사운드를 사용하는 8 비트 사운드 트랙 인 chiptunes입니다. 그는 또한 음악 주변의 레벨을 디자인하는 것을 좋아한다고 언급했습니다.